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可以说是没用,也可以说是有用,对于AD性技能来说,只有标有攻击效果(包含在队长Q Ezreal的Q中),就可以享受穿甲,这些技能都是单技能,AD性AOE绝对不附,但是AP不管是AOE还是单种都可以附上法则来穿。
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吻。 意识非常模糊。 让我向你解释一下。
装甲穿透力。 简单地说。 攻击时,对手的护甲会减少。
对敌人造成更多伤害。 法术穿透是在攻击时,降低对手的魔法抗性。 对敌人造成更多伤害。
现在我明白了。 给我一些赏金。 ,最近我很有钱。。
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只要技能是物理伤害,它就有效。
另外,建议房东使用英雄联盟大脚怪,游戏中有很多辅助提示,还可以查看装备的顺序等功能。 [3]
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物体穿刺对所有物理伤害都有效,无论基本攻击或技能如何。 这与Dota不同,Dota技能都是魔法伤害。 Lol的技能伤害也分为物理伤害和魔法伤害。
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穿刺对所有物理伤害都有效,无论是普通攻击还是技能的物理伤害。
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是的,它适用于物理伤害。
推荐使用英雄联盟大脚怪 上面有很多哈哈技巧。
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有物理伤害的技能同样有效。
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只有当技能本身是物理伤害时才有效,才推荐英雄联盟大脚怪
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首先,假设攻击者有 250 点攻击力、30 点护甲穿透力和 40% 护甲穿透力,260% 暴击伤害是根据平斩计算的。
被攻击方有 200 护甲(约占物理防御的 68%)和 3000 生命值。
计算方法是:先忽略对手的30护甲,然后忽略170的40%(即先计算数字护甲穿透力,再按比例计算护甲穿透力)这样,你基本上忽略了对手的68点护甲,敌人剩下的102点(大约50%无伤害),250*260%就是你的伤害值,也就是 650 点伤害,实际击中敌人 325 点伤害。
关于装甲穿透力,忽略比较。
以对手的护甲100为例:
1 : ** 护甲穿透力为 40 会忽略对手的 100 40 = 40 护甲点数(按比例计算),只有你自己攻击对手才能获得这 40 护甲减免,也就是说,你只攻击他 60 护甲点数。
2:减护40点**是指斩断对方的40点护甲,任何攻击单位的人在减护后也会忽略他的40点护甲,这意味着任何攻击他的人都会被算作60点护甲。
优先级:护甲减少百分比(类似于 Jarvanivq 技能) 护甲减少(类似于 Black Cutter) 护甲穿透力(类似于野蛮、幽灵之刃) 护甲穿透百分比(类似于最终低语)。
所以护甲穿透力和对手的防御力有关,对手的护甲越高,好处就越多,简单来说,肉体的护甲穿透力好,ADC和APC的护甲被忽略(弱化)好。
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这就是数学问题! 如果你算一算,你就会发现。 不一定。
一般来说,前期的护甲穿透力比较好,后期的护甲穿透率比较好,因为后期对手的护甲越高,所以相对百分比值越高。 和早期阶段。 无需解释,你知道的。
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穿刺和无视是一样的 削弱主要是一种减益,这意味着队友的攻击也会忽略 35% 的护甲。
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楼主,说实话还是不明白。。。不过,应该是这样的,护甲穿透力是35%,相当于打到对面时他的护甲减少35%。 忽略,其实是一样的,切口是永久性的......
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虽然伤害是一样的,但减少比另外两个要好,因为护甲穿透和无视只会增加它们对敌人的物理伤害,但减少其实可以减少敌人的护甲,让AD伤害的队友和小兵甚至塔、龙和龙,都能对他们造成更多的伤害。 这就是为什么黑色切工如今如此受欢迎的原因。
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这绝对是不同的。
护甲穿透是你盔甲的一部分,只有你才能忽略敌人。
忽略可以是无视护甲,也可以是无视魔法抗性,比如虚空法杖,无视35%的魔法抗性,但忽略的只有你。
切割应该是最好的,因为你的队友也可以享受敌人的盔甲或魔法抗性切割,而以上两个只能亲自享受。
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穿甲是指装甲的穿透力,不能降低到0以下。
减少是直接减少,可以减少到小于 0。
忽略你说的应该是穿甲弓柄,穿甲弓是低装甲的情况下的穿甲,固定装甲减少“固定穿甲”百分比穿甲“百分比穿甲”百分比穿甲高,“百分比穿甲”百分比装甲减少“固定装甲减少”固定穿甲 此外,两个百分比的装甲减少叠加是线性叠加, 而且最多只能堆叠46%,所以赵新诺适合黑切而不是穿甲弓。
但是,ADC和其他以物理输出为主且没有百分比穿甲技能的英雄(例如螳螂、未来守护者)适合使用穿甲弓而不是黑砍。
S3的穿透机制:固定护甲减益百分比 护甲减少百分比 护甲穿透率 固定护甲穿透力。
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很有用,比如说你有50的攻击力,对方的护甲有30,如果你击中他,你会损失20血 当然,英雄联盟的护甲机制不是这样计算的,而是按百分比计算的,单独使用还是有用的 你带上护甲来穿透符文, 比如10点,就是让对方的护甲造成的伤害降低10点,自然是高的。
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有用的东西穿,比攻击更好 此外,离开AD很痛苦。
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lol装甲穿透力没有上限。
护甲穿透是指拥有护甲穿透力的攻击者使用物理攻击对你造成伤害,减去相应的护甲,并且线上没有护甲,但护甲除了黑刀外不能变成负值。 转换也很简单,你把鼠标悬停在护甲值上,看看你受到的伤害减少了多少。 例如,对手的 5 护甲会降低 10% 的伤害。
你的护甲穿透力是 2,对面变成 3 护甲。 护甲 3 降低 6% 的伤害,这意味着你的护甲穿透力为 2 会增加 4% 的伤害。
黑切+10,满5层被动,+50%。
梦魂: +20
天赋 +8% 低语 +35%,总计 +43%,加上黑切被动为 93%,但百分比上限为 60%。
公式是先计算渗透百分比,然后计算固定渗透。
如果一个人的盔甲是 100,-60%,则还剩下 40再减去梦之鬼和黑切的30(这两件装备的物品可以叠加,是个bug,不知道是不是修好了。最后还剩下10点钟。
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是的,装甲穿透层。
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可以堆叠,渗透效果可以在游戏中的详细统计数据中看到。
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护甲穿透是指你的魔法伤害穿透对手的魔法抗性,而护甲穿透是指物理伤害穿透对手护甲的护甲多少,两者是不同的。 也就是说,魔法穿甲对应的是魔法抗性,铠甲穿透了相应的铠甲。 至于能不能叠加,答案是肯定的,但并不是线性叠加,至于具体的叠加公式,我就不知道了,而且这里的20点魔法磨损,就是说你的法术被击中后,对方的魔法抗性会算作原来的魔法抗性减去20点的魔法抗性, 然后计算损失。
地主,我跟你说过,穿透法则是穿透魔法抗性,不是穿透铠甲。 然后当你的问题是对方有100点魔法抗性时,说好。 我个人认为应该是(100-20)x(1-40%)=48,也就是说对手还有48的魔法抗性。
这就是我的感受,先减法再乘法。 当然,还有其他可能性。 楼主,大家可以在一些专业的哈哈**上找到这个具体的公式,但我想说的是,这个游戏节奏太快了,与其计算具体伤害,不如花点时间在如何配合队友上。
一般你看对面的魔法抗性堆得比较高,那根棍子可以做-40%,如果堆得不多,一般不需要出来,就是这样。
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同类型的装备只算1,但如果使用不同的装备,就会叠加。
简单来说,渗透就是可以减少对手多少防御。
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魔法穿透率高达49% 结束后,就结束了,然后叠加20啊,40啊,以此类推。 防御分为护甲和抗性,护甲对应物理穿透,抗性对应法术穿透。
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简单来说,就是先减去值,再计算百分比,如果得到的值为负数,就会有额外的损害。
增加伤害。 护甲穿透符文最直接的作用就是增加伤害,一般是物理英雄最一般的符文,相比攻击符文,攻击加成和法则强加加成低的物理伤害技能不会打折,缺点是根据单位的装备差异,有时候效果会变得很低。 >>>More
穿透力是通过从对手的盔甲中减去 % 的穿透力来计算的(魔法穿甲对应于魔法抗性)——你从固定数量的点中获得的值是减去 % 穿透力(物理耳语、法术穿透棒都是 % 穿透力)。 >>>More