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1. 游戏规则:
固定区域有30张卡片,每张卡片代表一个数字,30张卡片代表1到30,卡片的形式由数字或图像组成。 团队面临的挑战是,团队成员需要派代表在区域内收集卡片,收集必须按1到30的顺序进行,其余团队只能口头协助在卡片固定区域边缘收集卡片的人, 并且身体的任何部位都不能与该区域的人或卡接触。
如违反规则,将对相应项目进行有效处罚,赛事共挑战4至5轮,每轮挑战时间最长不得超过60秒,每轮挑战后成员必须迅速离场。 根据参加活动的人数,他们将分为两组或多组进行挑战。
2.极速60秒游戏道具:
速度 60 秒游戏圈绳(1 套)、速度 60 秒游戏卡套、秒表块(用于延长训练器)、计时码表副本、起点分隔器。
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1. 游戏:60 秒。
训练设备:直径4米绳环,1-30张数字信息卡。
游戏规则:1)将代表数字1-30的30张牌放在2米的圆圈中。
2)比赛持续15分钟,期间每队有两次入圈机会,每次进圈时间为60秒。时机成熟时,所有团队成员必须立即离开现场。
3)收集卡牌信息时,圈内只允许一名玩家,只有绳圈内的玩家才能触摸圈内的卡牌。其他队员只能在圈外给予口头帮助。
4)在60秒内,收集数字信息卡,按数字顺序交给站在圆圈旁边的教练进行确认,如果准确无误,则获胜者。
注意事项: 1、场地:场馆与准备场地之间有4米的距离。 竞技场内有一个约2米的圆圈,里面有混乱的牌。
2.培训师负责阅读规则,而不是提示。 包括号码是否写在信息卡上或**上,无法提前告诉团队成员。
3、注意严格遵守时间规则。 三支队伍,两轮,每轮每支队伍有60秒的时间进入竞技场时间。 60秒后,他立即返回准备场,如果10秒后没有返回,他将被取消资格。
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我玩过,最好玩扩展项目。 du
道具:一张60秒的快速卡票(30张),起跑线背,秒表一个。
项目说明:有30张卡票,每张卡上都有一个图案,代表一个数字,需要在一分钟内按照从大到小或从小到大的顺序排列,交给培训师。
每个项目将分五轮进行,每轮一组,最先完成的团队将成为获胜者。
规则:1关于时机:
当第一个人走出起跑线时,时钟开始,最后一个人回到起跑线停止手表。 挑战只持续一分钟,一分钟后,挑战团队必须回到起跑线。 如果时间结束了,下一轮会扣除相应的时间,比如第一轮用了65秒,那么第二轮就只有55秒。
2.如果在60秒内完成,则有机会判断安排是否正确。 如果你看到一张牌排列不正确,你将不会被评判。
3、活动期间禁止使用手机查看或拍照。
说完,我问大家规则是否明确。
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这是看**的那个,几个人的团队,在指定数60秒的情况下,快速读取对应的**数,并按照1到30的数排列**。
本质就是团队沟通,大家看几张照片,前两遍再总结,最后直接安排。
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Rush 60秒是一个团队bai
对于合作DU项目,培训时间一般在70分钟左右,培训主要针对晋升组。
与团队合作,培养学生的创新思维。
游戏步骤: 1 项目时间为40分钟,期间每队有两次入场机会,每次入场时间为60秒;
2、项目任务是按照各项要求,在60秒内将现场绳圈中的1 30张数字信息卡依次交给培训师;
3、每队进场后,绳圈内只能有一名队员,只有绳圈内队员才能触圈内的牌;
4 教练将站在绳环旁,等待队员交卡。 资源。
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大家到门外商量,准备好后通知训练师,经许可后迅速进入会场,同时会场内**铃声响起。
然后,当每个学生到达绳环的边缘时,计时器将启动,当时间达到 50 秒时,声音会减弱并开始倒计时,10、9、8、7 ,...2. 是时候了。 每个人都停了下来。 放下手中的所有数字信息,走到场边。
继续讨论并为下一轮做准备。
扩展项目的目标]。
这是一个团队合作项目。
在30分钟内,每支球队有两次进入场地的机会;
每次入场时间为60秒;
在60秒内,要求将现场绳圈中1-30人的所有数字信息按小到大依次准确交接给绳圈旁边的教练员;
绳圈内只能有一个学生(如果下一个学生想进入,前一个学生必须立即出来)。
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没有规定说绳子不能被移除。 只需取下绳子并划分工作以取出所有数字,您就可以成功。
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项目名称:Rush 60 秒。
项目性质:团队合作项目。
训练地点:西区游乐场。
训练设备:直径4米绳环,1-30张数字信息卡(彩色播放),计时器。
共10份。 项目布局:
将所有组成员聚集在一起。
1、规则: 1、教室内有固定的绳圈,绳圈内有1-30的数字信息卡,卡背面朝上。
2、每队入场时间为60秒,每队队员轮流进场。
3.第一个玩家进入场地后,可以按1到30的顺序翻牌捡牌,如果在60秒内没有完成,则失败,已经捡到的牌将交给下一个玩家,下一个玩家将在60秒内继续依次捡牌, 直到玩家拿起所有的牌并将它们交给裁判以确定它是否正确。
3、如果裁判判定牌的顺序正确,记录时间并完成比赛; 如果出现错误,裁判将随机将所有牌翻过来并放在圆圈内,队员将重新开始游戏。
4.绳圈内只能有一名学生,只有这个学生可以触摸绳圈内的卡片,其他队友可以在圈外引导,但不能触摸卡片。
5.游戏时间为20分钟,20分钟后游戏将停止,无论是否完成。 二、备注:
如果在20分钟结束时仍然没有团队完成,则根据每个团队的完成情况进行统计。
分数被计算在内,并按顺序完成最多的卡片进行排名并给予积分。
如果有团队完成,则根据完成时间排名次。
裁判员不能透露有关卡片的信息,不能向球员发出指令,也不能对违反规则的球员发出指令。
警告可能会被取消比赛资格。
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