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告诉你,F1 转弯时时速约为 50 公里/小时。 对于一个速度的人来说,这是完全可以接受的,但你要知道 F1 赛车非常耗费轮胎,你没看到你总是要进站换轮胎吗? 因为堵车的威力太大,瞬间总有20英里到300英里,所以轮胎的磨损非常大!
而且在制动时,轮胎的温度从300到20也必须保持比较高,否则会失去抓地力,导致打滑。
你不得不问,滑倒不就是漂移吗?
基本上,从比赛的角度来看,第一名和最后一名的差距不超过1分,有时第一名和第二名可以在几秒钟内决定。 因此,打滑至少会花费您大约一秒钟的时间,并且会消耗大量轮胎,必须将其添加到进站时间中。 所以在 F1 中漂移是不可能的,因为它会让你在不到 6 圈的时间内进站并浪费大量时间。
所以在 F1 中,你不需要漂移,但在某些拉力赛中,你必须在拐角处漂移。
要求加分,哈哈。 这并不像他们说的那么复杂。
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拉力塞之所以漂移是因为路面和轮胎的关系,漂移比直接转弯更省时,而且速度比较低,轮胎和路面还是有一定的摩擦力的,漂移的人可以控制车辆在这种条件下,但是F1的速度很高, 它需要强大的抓地力,如果漂移车失去控制,在这种繁忙的高速和柏油路况下控制汽车并不容易,,, 用这种方法转弯会非常危险和浪费时间,其实也可以看出,F1赛场上有车辆漂移, 但一旦它们漂移,人们就无法控制它们并漂离道路。
总结起来,就是:
轮胎在地面上打滑时抓地力很小,没有足够的力量推翻强大的前进惯性,只能向前冲。 即使你翻身,你也会在加速中浪费时间。
至于为什么拉力赛不怕轮胎锁死后磨损过度,那是因为拉力赛路面多为碎石路,轮胎磨损小。 拉力赛也很少在柏油路面上漂移。
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就我个人而言,我知道漂移是一个相当花哨的技巧。
真正的 F1 车手真正关心的是速度。 在同一个弯道,漂移不如抓地力,速度要慢一些,不要被奔跑迷惑,漂移后谁还能喷,所以还是抢剧情。
在某些情况下,F1赛车可能会打滑。
车身的整体设计,包括气动套件和变速箱,都不是为漂移而设计的,底盘高度、车身高度等都不适合漂移。
个人理解,不欢迎纠正。
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不是因为FI赛车的牵引力而不能漂移 说白了,后轮的速度太高了,如果漂移整个堵车,就会打滑!
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一级方程式赛车的最高时速可达 350 公里/小时漂移时离心力过强。 骑手们无法抗拒。
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另外,抓地力也与汽车的重量有关,你看F1就像汽车一样轻,当然不能漂移。
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我看过太多电影,你有没有上过赛道就知道了,慢慢漂移是傻子,除了观赏娱乐也没用。
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我觉得你说的有一定的道理。
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它太快了,它仍然漂浮着
这不是玩弄生活的问题
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这并不是说 F1 赛车在通过后不会漂移,而是除了拉力赛和漂移表演赛之外,所有赛车都不必漂移。
首先,转弯是身体的可变曲率圆周运动,它围绕虚拟圆的中心旋转。
轮胎本身的特性决定了施加在轮胎上的压力越大,轮胎就越接近自身的抓地力极限,而随着轮胎抓地力极限的临近,轮胎运动的实际方向会逐渐远离轮胎,直到突破极限进入侧滑, 这称为轮胎侧偏差。所以一方面可以通过改变轮胎上的压力来确定轮胎抓地力的上限,并且抓地力分布合理,使车辆改变方向掉头或加速减速,两者的博弈决定了轮胎抓地力牢牢,行驶方向打滑或有侧滑, 而四个车轮的不同状态决定了整辆车的动力,过度转向就是转向不足和转向过度。轮胎在侧偏角固定时发挥最强的抓地力,然后迅速进入侧滑,失去很多抓地力。
其次,漂移是轮胎打滑,导致轮胎温度过高和不必要的轮胎磨损,使轮胎的耐用性降低。 车辆的动力**是轮胎抓地力,轮胎抓地力=轮胎摩擦力。 二次物理学告诉我们,滑动摩擦。
略小于最大静摩擦力。 这意味着在理想情况下,轮胎在漂移时提供的抓地力小于行驶时的抓地力。 综上所述,汽车在转弯时漂移的速度不可避免地会比咬地慢。
第三,重要原因是轮胎的水平和纵向力在滑移率保持在15-20%时一般最高,实际上你能感觉到的轮胎滑移率在50%以上。 (打滑率反映的是轮胎相对于地面的滑动水平)和轮胎的横向和纵向力形成一个椭圆,即附着力椭圆,一个专业的司机,在任何时候,都必须知道自己的汽车在纵向和横向方向上还剩下多少限制,并选择使用什么百分比的极限。 例如,在一条直线上,几乎所有的纵向销力都会被使用。
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正是因为F1赛车在比赛中速度比较快,然后漂移,很可能导致后面的轮胎失去抓地力,这可能会导致车辆翻车的情况,如果减速,可以更好地遮住灰尘过弯, 并游泳和扰动,防止轮胎打滑,轮胎的横向和纵向力漂移率约为15%。
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这是因为在过弯时,如果将漂移用于隐蔽,是非常危险的,并且很可能会出现汽车侧面垂直翻转的情况,不利于确定稳定性和安全性,因此只能减速。
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如果院子里的土豆果实飘移,会导致后面的轮胎失去抓地力,车辆甚至会翻车。
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如果漂移,可能会被赶出场地,只能减速,这样可以避免轮胎损坏,让汽车正常行驶。
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由于静摩擦力,它大于滑动摩擦力。
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如果使用漂移,可以或者也许会把车开出场地,只能加速,只有这样才能防止轮胎损坏,让车子正常行驶。
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漂移弯道常见于越野路面上,例如在WRC世界拉力锦标赛中看到的路面。 这是由于越野轮胎的附着力低,当轮胎因漂移弯道而没有足够的抓地力时,可以通过减小转弯半径来快速实现。 主要因素是它不是最高的转弯效率,而是最快的转弯方式。
拉力赛,包括目前的WRC,很少在开阔的沥青赛道上使用漂移弯道,赛车轮胎和悬架系统的发展并非不无关系。
漂移其实是一种失去动力且无法控制的状态,不要看漂移节目或电视上的摄像机来炫酷,那是一种表演。 漂移秀看似可控,但却是特定的场地状态和轮胎状况,比赛过程中场地和轮胎状况都在变化,如果赛车没有失控,就会失去比赛的机会。 如果你看一下F1事故,其中一些是由漂移引起的。
漂移是为了提高出弯速度,所以不要松开油门,转弯时保持发动机转速,转弯后高速可以加速更快。 F1空气动力学已经极致,下压力惊人,没必要,没必要刻意漂移,速度够了,而且比赛中的轮胎磨损是致命的,一旦换了通道,其他人都跑得很远! 撇开其他方面不谈,F1中对抓地力的极致追求已经很难飘离,无论是空气动力学还是不断更新的热熔轮胎技术,都是为了让F1车手更完美地操控赛车。
F1发夹弯赛道最慢速10 50公里,速度差太大,同一辆拉力赛车在铺砌的路面上行驶,漂移和线路路线转弯时间可以是一秒,慢车和快车相差约一秒,损失时间差几十倍。 想要慢得多的游戏。 那么F1,将汽车引向金字塔顶端的相当一部分黑科技是无用的。
作为沥青比赛,无论是方程式赛车还是房车都不会漂移弯道,主要是因为它们太慢了。
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你对转弯速度有很大的误解,这就是为什么你认为漂移弯道很快。
漂移似乎很快,因为后摆使转向过度转向,所以方向的改变很快,但它不是车辆行驶路线上的较长距离,也就是说,它并不快。
基本上,在所有赛车中,车辆都会尽量避免失去车轮的抓地力而失控,这不仅是动力和速度的损失,而且是很大的危险。
通过弯道漂移的速度基本是80-90kmh,并且会有120-130的速度快,相比之下,F1在高速弯道中可以超过300英里/小时,在发夹弯道中可以超过80英里/小时,并且由于车轮不会打滑,因此可以保证出弯时良好的加速能力。
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因为他们的速度太快了,如果他们漂移,汽车很可能会飞出去,而且他们的汽车也不是特别重。
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因为一级方程式赛车是一项职业赛车比赛,所以职业赛车手根本不会在弯道中漂移。
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主要原因是当时这场比赛的竞技场上没有必要使用漂移弯,所以我在整个竞技场上没有看到这样的行为。
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F1 的下压力很大,轮胎磨损很大,而且在漂移时跑不了 300 公里。
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四轮抓地力是转弯最快的,骑手追线漂移一点点,一圈就结束了。
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漂移是驱动轮失去部分或全部抓地力的状态,这是车辆部分失控的一种形式。
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F1:赛车,我们是专业人士,漂移?? 它不存在。
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最快的转弯方式是放慢速度并匹配平稳的路线。 漂移弯道主要在拉力赛中,主要是在泥泞、沙质和砾石地面上,抓地力不够强,如果你在这些道路上以 F1 赛车的速度转弯,你可能会直接冲出赛道。
那么为什么拉力赛不使用减速弯道呢? 由于拉力赛的抓地力,汽车减速,制动距离更长,而漂移可以加速到合适的范围,换句话说,漂移是为了更好的减速。 而且由于汽车的发动机在漂移期间仍处于高速状态,牵引力大,可以带动整车更好地对准车身。
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当我们看赛车时,我们经常看到汽车在转弯时美丽的漂移动作,汽车在赛道上留下一道美丽的弧线,然后放松弯道,这也是很多年轻人晚饭后最感兴趣的话题。 但是你有没有注意到在方程式赛车中,你看不到漂移。
首先,赛车是一门性能和速度的艺术。 在整个比赛中,汽车的轮胎始终处于极限,速度达到极限,轮胎达到极限,汽车可能会失去控制,但如果汽车没有达到极限,汽车的潜力就无法充分发挥,相对处于劣势。 作为一项计时器精确到秒的运动,赛车手(非表演者)开车时只有一个目标——更快。
其次,比赛的目的只有一个,那就是看谁能尽快到达终点线。 这里最快的意味着您可以开得更快,在赛道上花费最短的时间。 在实际比赛中,额外的时间变得很重要,额外的时间主要包括轮胎、加油和转弯的时间。
漂移的目的是首先减小转弯半径,保持汽车的现有速度,第三,通过传动系统的联动状态来控制舵机的振幅。
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我们可以看到一些司机在驾驶汽车时,或者在电影中驾驶汽车时,会飘移和隆隆作响的电机,但在现实生活中,这种现象并不存在,即使是顶级玩家。 事实上,一方面是为了安全。
当车辆的速度非常快时,很容易失去控制。 F1赛车高速转弯速度超过每小时300公里,低速转弯速度不会低于每小时100公里,基本上F1赛车的重心是很落后的,如果以这么快的速度漂移,就算是技术最好的赛车手,也很难投票选出F1赛车的稳定性, 经常容易出现汽车失控的现象,导致汽车毁坏和死亡的概率非常大,背后有很多经济损失,所以很少出现漂移现象。
此外,F1赛车本身并不适合漂移。 赛车轮胎的问题很重要,热熔轮胎的磨损是非常令人担忧的,如果轮胎漂移,轮胎的磨损会加重很多,而且在连续漂移之后,轮胎的磨损会非常严重,以至于汽车的安全不足以保证, 而且汽车的速度也会受到影响。在这方面,为了不让轮胎磨损太多,不漂移是非常正确的。
F1赛车不是为漂移而生的,无论是长轴距还是空气动力学设计,都不是很适合漂移。 F1赛车的结构之所以不适合漂移,主要是因为赛车不是为漂移而设计的,赛车追求极速,当赛车速度很快时,如果漂移车非常危险,速度不能提高太多。
F1 赛车设计为在整洁的表面上行驶,这与 F1 轮胎的出色抓地力相结合,只会降低速度,最重要的是会磨损轮胎,这是一个原因; 二是因为F1赛车的车身设计,发动机比较落后,整个车身很轻,基本上是利用高速行驶时空气产生的压力来稳定车身,根本不适合漂移,如果轮胎在转弯时略微打滑, 整辆车都会被甩出赛道,所以当你看到F1赛车性能360度甩尾时,车尾非常严重,而且速度不快,无法连贯,就是这些原因;另一个因素是F1比赛是多车同时进行的比赛,如果采用漂移,转弯路线比较难控制,尤其是在漂移过程中很难改变,如果有其他赛车接近就非常危险,而且用抓地力跑法转弯,减速进出可以有效防止车辆在后面超车, 而且抓地力跑法的行驶路线比漂移更容易控制,这对比赛的安全有好处,谁会想在比赛中途退出比赛??毕竟首字母D都是人家想出来的,就算真的有这么厉害的人,又能有多少???
虽然没有年龄限制。 但赛车对车手的身体要求很高,在赛车中,车手会承受几个G的压力(F1车手在比赛中需要承受身体G力的5倍,长达一个半小时),而且每场比赛都有很多脱水。 虽然年长的车手会更有经验,但车手的耐力下降也会影响结果。 >>>More