3DMAX 可以以二维或三维形式显示吗?

发布于 社会 2024-07-11
15个回答
  1. 匿名用户2024-01-30

    至少你要知道什么是三维的,什么是二维的,什么是整合的,我可以说你什么都不知道。

    三维,除了xy之外,还有一个深度z,即有一个深度形成三维感,一般这样的图形都是由矢量架构组成的,但也有带有三维框架的光栅纹理。

    三维包含二维,二维不能有三维,所以三维至少包含二维,积分在这里是多余的。

    有时候言语不能用吓人,你听不懂说什么,但你要用通俗易懂的术语来描述,比如开换档,你不能说你可以改变传动比,你听不懂你说的话,别人也听不懂。

  2. 匿名用户2024-01-29

    传统的二维配色显示相当成熟和完善,以简洁著称,(虽然有一票人叫嚣三维不会完全取代二维,这是后话,但从我自己的角度来看,二维抽象和简单表达对于我们对世界的理解确实是哲学上的),新兴的三维可视化水平确实令人惊叹和华丽, 各有各的优点,两种风格迥异的东西摆在用户面前增加了自己选择的难度,但又偏离了原有系统的初衷,只有一个视觉焦点,其余的耳朵都是非人性的,并且存在严重的白勺散光。

  3. 匿名用户2024-01-28

    什么是二维积分?

  4. 匿名用户2024-01-27

    以下类型:1、直接转换为3D(如右键转换为多边形、网格、补丁等); 2.放样; 3. 倒角; 4.倒角轮廓; 5.扫描; 6. 勾选 Renderable(请注意,虽然这种方法看起来可以渲染并且也像 3D,但模型的属性仍然是 2D 图形。 还有其他一些修饰符可以工作,但我不会在这里一一列出。

  5. 匿名用户2024-01-26

    从2D图形到3D,这也是要一点一点完成的。 它不是可以直接生成的东西。

  6. 匿名用户2024-01-25

    1.放样。

    这是将 2D 图形转换为 3D 几何图形的最传统方法2利用一些常见的。

    如旋转、拉伸、轮廓倒角等。

    曲面建模。 从“创建”面板中“形状”按钮下的 NURBS 曲线开始,然后使用各种方法(如“拉伸”、“旋转”和“盖”)创建曲面。

  7. 匿名用户2024-01-24

    1.然后将[移动]工具向右更改,并在第三个小窗口中将其更改为[查看]。

  8. 匿名用户2024-01-23

    由于您旋转了视口,因此它将成为正交视图。 这就像按下该视口的快捷键一样简单。

  9. 匿名用户2024-01-22

    参考坐标系中的零件仅参考对象自身的坐标,没有其他参考坐标系,因此视图中的坐标以自己的坐标角显示。 移动、选择和非比例缩放都在此轴上操作。

    要返回到“2D”,请将参考坐标系中的“局部”调整为“视图”。

  10. 匿名用户2024-01-21

    更改零件以查看坐标

  11. 匿名用户2024-01-20

    选择一个形状,确定它是否可样条,如果不是,然后在修改面板中找到“附加”命令并选取另一个形状。

  12. 匿名用户2024-01-19

    样条曲线 - >布尔运算 - >并集。 就是这样。

  13. 匿名用户2024-01-18

    二维线条?

    修改渲染菜单栏中的“在渲染器中启用”,以在两个选中可见的渲染中启用视口,就可以开始了。

    以下是相对重量、旋转角度和边数参数。

    如果您不想要线框,则可以折叠成网格或多边形拉伸。

  14. 匿名用户2024-01-17

    坡口或坡口轮廓

    前者使用参数来设置倒角,而后者使用另一条二维曲线来定义倒角形状。

  15. 匿名用户2024-01-16

    没有软件可以将 2D 转换为 3D ...

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9个回答2024-07-11

是的,我只是自学成才,我已经学习了两个多月。 我也从大学毕业了。 CAD在学校学到。 >>>More

10个回答2024-07-11

合并。 请参阅以下内容:

1.打开 3DMAX 软件并创建一个新的圆锥体和一个球体,如下所示。 >>>More

10个回答2024-07-11

它可以导出到 3DS、DXF、IGS 和 IGES。

1.首先,打开3DMAX,单击左上角的图标,然后选择导出。 >>>More

12个回答2024-07-11

thinkpad

E40 (0579-4RC),**324914英寸在线,P6100双核。 >>>More

7个回答2024-07-11

1.要首先找到3dmax崩溃的备份文件,您需要单击菜单栏中的自定义选项,然后选择首选项功能。 >>>More