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嗯,偶尔,这种讨论线程也是可用的。
我第一次接触《最终幻想》是在 96 年初的《最终幻想 6》。 我当时玩的是英文版,说实话,我几乎看不懂剧情,只知道一个粗略的想法,而这个游戏只用两个字就吸引了我:“有趣”。
事实上,在SFC时代,我心目中的另外两款史克威尔艾尼克斯RPG超过了《最终幻想》,分别是《时空之轮》和《浪漫传奇3》(当然,《时空之轮》和《浪漫传奇》都是95年前的游戏,《最终幻想6》是94年前的游戏,前两者的游戏容量为32m,后者的游戏容量为24m,所以比较FF是不公平的)。
后来在PS时代玩过,日版游戏,剧情只有看剧情攻略才能理解。这些作品的感觉也可以用一句话来表达:“当之无愧的杰作”,因为当时《最终幻想》系列的画面华丽逼真,是同时期其他游戏无法比拟的,尤其是CG动画,作为RPG游戏,也非常具有可玩性。
后来我玩了12345,都是游戏的原版,分别是FC版和SFC版,第5代的游戏系统再次震撼,让人感叹92年有这么有趣的游戏,其他几代让人觉得系统不够成熟。 后来又重玩了一遍FF6,现在回想起来,FF6的游戏系统和剧情对于接下来的几款游戏来说还真是还不错。
PS2时代玩过,这一时期的《最终幻想》画面已经不出众了,其他很多游戏画面都达到了非常高的水平,但《最终幻想10》再次震撼,在我看来这几乎是FF系列最完美的作品,FF10的剧情和**给了我深深的感动,游戏系统还可以。10-2的剧情让我吐了,但还是花了100多个小时才通关两次,其实这部的游戏系统还算不错。 FF12耗费了大量时间,玩起来还是很吸引人的,但最后感觉只是中规中矩。
ff13,你为什么觉得他垃圾?,其实首先是游戏系统不好,跟前几部作品相差太远,其次是剧情,就像你说的,编剧没有什么积累,关键是他的剧情定位不低,他想让剧情有思想。甚至深刻,但其实感觉编剧太年轻了。
举个反例,空虚的轨迹一开始感觉年轻单纯,但玩完整个游戏后的感觉是编剧不幼稚,颇有思路。
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FF系列经典在于第6代和第7代,在那个时代是不可替代的RPG! 但随着主机和游戏更新的越来越频繁,人们接触到了很多游戏,当然,对各种游戏的需求也增加了! 就我个人而言,一开始在PS2上比较FF10和10-2,至于这几年的12和13,卖点实在是少不了,甚至说的是画面而不是内容!
小伙子,这些年没有ff了,一开始也没有生化危机1-3了!
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