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它可以导出到 3DS、DXF、IGS 和 IGES。
1.首先,打开3DMAX,单击左上角的图标,然后选择导出。
2. 选择类型,选择 3DS,然后自己输入名称。
3. 选择“确定”按钮。
4.然后导出完成,进入保存目录即可看到导出的文件。
5.然后可以在犀牛中打开。
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只需在3DMAX软件中将文件导出为3DS格式,无需垂直,即可在Rhino Rhino中正常导入和使用。 具体步骤如下:
1、首先打开3DMAX软件,进入界面,打开一个大模型文件。
2. 单击上方菜单栏中的“文件”选项,然后单击弹出菜单中的“导出所选对象”。
3.然后在“导出”窗口中,选择保存类型为3DS格式,然后单击确定。
4. 然后打开Rhino软件,依次点击“文件”“导入”。
5.选择之前保存的3ds格式文件,可以正常,从而完成“3dmax导入到rhinoceros”的操作。
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是的,具体步骤如下:
1.首先,打开一个模型文件,在建模过程中将模型分成多个层,可以看到每一层都设置了一种颜色,如下图所示,桥被破坏,然后进入下一步。
2.其次,点击左上角的“文件-导出所选对象”,选择对象,然后导出为3DS格式,如下图所示,然后进入下一步。
3. 接下来,在 3DMax 中导入模型,然后选择 3DS 格式,如下图所示,然后继续下一步。
<>5.随后,单青青在材质**面板上点击材质选择,选择对象,然后按Alt键
q 独立显示它。 你会看到,即使它们都在 Rhino 中,材质是相同的,但在导入 3DMax 后,你只能选择其中的一个子集,如下图所示,然后继续下一步。
6. 接下来,打开 Rhino 模型,然后单击“材质”面板中墙后的“材质”按钮。 如下图所示,然后继续下一步。
7.然后,在面板中设置,这里是关键,有两点需要注意,一是在材料名称中不要用中文,可以使用字母或数字,二是指定颜色,如下图所示,然后进入下一步。
8. 随后,使用相同的方法将材料分配给其他层,如下图所示,然后继续下一步。
9.然后,调整后,再次将模型导出为3DS格式,如下图所示,然后进入下一步。
10. 最后,3DMax导入模型后,使用材料选择并独立显示。 您将看到现在可以一起选择相同的材质层,如下图所示。 这样,问题就解决了。
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只需在 3DMAX 软件中将文件导出为 3DS 格式,它就会像往常一样导入并在 Rhino 中使用。 具体步骤如下:
1、首先打开3DMAX软件,进入界面,打开一个模型文件。
2.单击上方菜单栏中的“文件”选项,然后单击弹出菜单中的“导出破解的慢速选择对象”。
3.然后在“导出”窗口中,选择保存类型为3DS格式,然后单击确定。
4. 然后打开 Rhino 软件。
单击“文件”>“导入”>“导入”。
5.选择之前保存的3ds格式文件,可以正常,从而完成“3dmax导入到rhinoceros”的操作。
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如果以 3DS 格式保存,则可以导入它,但不能在 Rhino 中导入它,因此导入 Rhino 没有意义。 由于建模方法不同,犀牛是可用于工业生产的工业NURBS曲面,3DMAX也有NURBS,但强大的多边形建模早已取代了其他建模方法。
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这当然可以导入。
首先,将3DMAX构建的模型导出为obj通用格式,导出时根据需要调整参数(如果没有特殊要求,默认值就足够了); 然后只需将该 obj 文件导入 rhinoceros。
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怕你脑子有病,你的理解总是颠倒过来,你没看清楚文字标题吗,谁导入谁想不通。
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1.打开一个模型文件,建模时模型已经分成了几个层,可以宏变化,看到每一层都设置为颜色。
2. 在文件菜单下导出所选对象,选择对象,然后将其导出为 3DS 格式。
3. 在 3DMax 中导入模型并选择 3DS 格式。
4.打开纹理器(M),使用吸管工具在墙上点击以提取材料。
5. 点击材质面板上的按材质选择,选择对象,按Alt+Q独立显示,可以看到虽然它们都是墙层,在Rhino中是相同的材质,但导入到3DMAX后只能选择其中的一部分。
6. 打开 Rhino 模型,然后单击“材质”面板中墙图层后面的“材质”按钮。
7.在面板中设置,这里是关键,有两点需要注意,一是材料名称不宜用中文,可以使用字母或数字,二是指定颜色。
8.使用相同的方法回答塌陷,并将其他图层分配给良好的材料。
9. 调整后,再次将模型导出为3DS格式并导出。
dmax导入模型后,使用材质选择,独立显示,可以看到现在可以一起选择同一层上的材料。
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1.首先,确定要弯曲的对象。 我将使用一个效果更明显的盒子来演示。
2.点击后,系统会弹出一个窗口,如下图所示,左键点击图片箭头指示的“弯曲”选项。
3.根据系统的提示,左键选择您需要的型号,然后按“Enter”键表示确定。
4. 选择主干网的起点和终点。 “主干”是指模型将沿其弯曲的基准轴。 可以在基准轴旁边创建基准轴,也可以直接在模型顶部找到一条线作为基准。
5. 通过在视图上移动鼠标进行选择,或者您可以创建一个预定的弧线,使该点位于该弧线上。
6.确定弯道通过点后,左键点击即可确认。
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1.单击文件 - 导出。
2.设置路径,输入名称,选择 3DS 格式,然后单击保存。
3.单击“确定”。
4.查看指定路径中的文件。
3DMAX 和 MAYA 都是综合性的 3D 软件,功能强大,学找工作绰绰有余,不同的是 3DMAX 被行业内更多的公司用来做游戏和室内设计(不代表它不能拍电影,很多电影特效都是用 3DMAX 制作的),而 Maya 被业内更多的公司用来做动画和电影特效(也有很多公司)使用 Maya 制作游戏)。如果你想学好,可以在《画雪霸》**【点击进入】-完成初学者到精通**教程中找到免费**教程。 >>>More
和你一样,我是3D的初学者,我一直在做3D和PS,毕竟是平面设计,3D是空间设计,效果逼真,我也喜欢。 学习3D,教程是必须的,但是看不懂初级教程,只找个示例过程看看,买一本慢封面书直接买个示例教程,太难了,看不懂,和天书一样。二是根据多个实例的解剖过程来了解某种工具的使用和使用。 >>>More
我认为最好使用Maya。
从逻辑上讲,玛雅主要用于角色、怪物等的制作。 >>>More
换皮后模型会让皮肤失效,具体不是很清楚,最基本的是,如果换了模型,可以减少点数,不能增加,如果增加皮肤就失败了,减少点也没关系,只要有加点的操作就行了,这个皮肤好像是无效的,失败越多的可能性越大,具体忘了,如果解决了,应该没办法,重新开始,也可以尝试一个操作,复制一个模型,操作步骤——选择模型关闭皮肤,移动副本,然后归位,分层管理模型和骨骼,新复制的模型也是分层的, 隐藏一个模型,关闭或删除模型剩下的,最后打开皮肤看效果,如果删除了,打开之前复制的模型,复制皮肤,选择模型,粘贴,应该没有问题,你可能需要编辑它,bu
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