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Joy and Thought、Soldier Rations Breaking 和 Lightning 都是摆在桌面上的延迟提示。
如果你不想去想,你需要决定结果是一颗心,你可以在这手牌中打牌,但别无他法。
士兵口粮需要判定为草花,在这个游戏中可以抽牌,其他什么都不可以。
闪电需要判断为黑桃 2 9 可以,如果被击中,会受到 3 点伤害(注意不是电击伤害); 如果你没有击中,就把闪电交给下一个玩家,等待下一个玩家的决定回合开始,然后做出决定,依此类推,直到你击中,或者通过牵着羊过河并拆桥来把它带走。 希望,祝房东玩得开心。
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这三个都是在回合开始时决定的。
喜悦 - 如果没有确定为红心,那么这一轮只能抽牌,不能抽牌。
士兵口粮被打破了——如果被判定为不是棍棒,那么回合只能打牌,不能抽牌。
闪电(雷霆)——如果结果是 2-9 个黑桃,则损失 3 点生命值,所有其他结果都没问题。
如果您有多张决定卡,它将被判断为先到先得。
例如,如果你先是闪电,然后你快乐,那么先进行审判,然后进行闪电的审判。
雷击 - 当你被闪电击中时,如果结果是铁锹,你会失去两滴血,其他套装都没问题。
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你问什么,哦,你怎么看? 你如何看待评判卡?
如果不考虑,只能抽牌不打任何牌,然后丢掉手里多余的牌。
兵梁寸破不是梅花就不能碰牌了,但能打牌。
你说的雷霆应该是挂雷,如果牌是黑桃2-黑桃9,就会被电击,会受到3个闪电点的伤害。
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这是什么意思? 你是把它拿在手里,看看它的效果,还是想看看某人头上的颜色和效果?
在前者中,将鼠标移到卡片上并暂停 1 秒钟,它会自动出现。
在后者的情况下,您可以通过将鼠标移到与延迟类对应的标志上来看到它(例如,闪电是高压标志,幸福是音乐词)。 (花色和积分也应该可见)。
延时课程的标志很容易在别人的头上找到,而你自己头上的标志就在你的头像上。
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幸福是自己或他人角色的界面上有“音乐”。
士兵口粮被打破了,也就是说,你自己或别人的角色界面上有一个“士兵”。
雷击是自己或他人角色界面上的闪电迹象。
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Le:红心是安全的。
Bing:李子安全。
闪电:2-9黑桃损失3分。
闪电打击:黑桃损失 2 分。
八卦:红色是随意安全的。
另一个:司马奕 张娇可以改变判断 不同的是,张娇只能用黑色改变,司马可以使用所有花色。
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我不能错过心。
士兵的口粮不在中间。
雷霆黑桃2-9,张娇的雷击只要是铁锹就行了。
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高兴不去想,西装颜色不在心里,其他在中间。
兵粮破了,花色不在梅花里,其他在中间。
闪电(雷霆),花色是黑桃2-9,其他的没有被击中。 司马懿、张娇可以换。
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很高兴在所有人心中。
除了梅花外,士兵们的口粮被切断了。
雷击在 2-9 黑桃中(角在黑桃中)。
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我不能错过心。
士兵的口粮不在中间。
闪电:黑桃 2-9。
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非常热闹的荣誉机,荣誉机,翻译嘉宾。
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按时间排序 先到先得。
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角色的框架中有音乐、士兵或闪电。 如果有多个决定,则数字 123 将标记在单词旁边,以指示决定的顺序。
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“兵粮断”是《三国志》中的一种招牌。
士兵口粮英寸破卡效果:
游戏阶段将是"士兵的口粮稀缺"放置在目标角色的判断区域,如果判断结果不是梅花,则跳过其抽奖阶段; 如果结果是俱乐部,则认为什么都没发生。
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《三国志》游戏卡牌扩展包《神话归来 - 军事战斗》中新增了延时摄影套件。
提示名称:士兵口粮坏了。
丢弃时间:丢弃阶段。
目标:除你之外,距离你不到1个的角色(该角色的检查区有[口粮破碎])。
动作效果:在判断阶段对目标角色进行判断:如果判断结果不是梅花,则跳过角色的抽奖阶段。
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三个延时技巧之一,目的是让目标跳过抽牌阶段,被士兵斩断的人在回合前进行判断,如果判断牌不是梅花,则配给削减生效,跳过触卡阶段(即不能碰牌)如果被判定为梅花, 会无效,你仍然可以抽牌。司马懿的鬼天赋和张娇的鬼道是可以改变的。 口粮接近不去想的喜悦,后者如果不是心就跳过卡阶段。
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提示名称:士兵口粮坏了。
丢弃时间:丢弃阶段。
目标:除你之外,距离你不到1个的角色(该角色的检查区有[口粮破碎])。
效果:确定目标角色的卡牌阶段:如果结果不是梅花,则跳过角色的抽牌阶段。
Q] 我可以对自己使用[士兵口粮休息]吗?知道。
a] 不,你不能。
Q] 我可以在同一角色的判断区域放置多个[士兵口粮]吗?
a] 不,你不能。Q] 使用【士兵口粮】时,目标角色可以立即使用【无敌】吗?
a] 不可以,必须在回合决策阶段和决策开始之前使用延迟袋的无敌。
Q] 当审判区同时有【闪电】、【幸福】和【士兵口粮】时,审判的顺序是如何确定的?
a] 确定最先放置的延迟提示,然后根据通过编号确定其他延迟提示。
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士兵口粮破后,在抽牌前会进行判断,如果判定牌是梅花,那么士兵口粮无效,可以触摸这张牌; 如果不是梅花,那就跳过这一轮并抽牌。 这是一张令人作呕的卡片,它比一张快乐的卡片更不舒服。
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在抽牌之前,会进行判断,如果判断牌是梅花,那么口粮无效,可以抽牌; 如果不是梅花,那就跳过这一轮并抽牌。
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三国杀戮既是欢乐,又是食物
1:第一个中间不高兴,第二个中间如下:
先结算口粮,跳过抽奖阶段。 结算满意后,跳过卡阶段。
2:第一个士兵的食物被打破了,第二个中间是快乐的。
先解决战斗,跳过卡牌阶段。 解决士兵口粮后,跳过抽签阶段。
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判断是由两张牌的放置顺序决定的,即如果你先被释放,你就先判断,如果你先被释放,你就先判断; 结算好说,吃饭是不允许碰牌的,开心就是不让牌,如果真的这么幸运,两手都被打了,那么既不能碰牌也不能打牌,就弃牌吧
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先到先得。
比如你先被人放了开心,然后被放进食物寸给你,先判兵吃寸(后来),如果不是棍子,你就不能抽牌再判断开心,如果不是心,你就不能打牌。
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在所有命中的情况下:
1:我不想先想蜀,吃完饭就把士兵砍了。
判断阶段:先解决食物供应问题,跳过抽奖阶段。 结算满意后,跳过卡阶段。
映射阶段:跳过映射阶段。
丢弃阶段:跳过丢弃阶段。
弃牌阶段:丢弃多余的牌。
回合结束阶段:回合结束。
2:士兵的口粮先剪了,想想都很高兴。
判断阶段:先解决棋子,跳过弃牌阶段。 解决士兵口粮后,跳过抽签阶段。
映射阶段:跳过映射阶段。
丢弃阶段:跳过丢弃阶段。
弃牌阶段:丢弃多余的牌。
回合结束阶段:回合结束。
PS:两种情况下的结果是一样的。
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2、3号小偷给你带来了很多乐趣。
3.上次8号盗贼放的闪电,他平安无事,闪电已经来到了你身边。
这时,你头上有三张决定牌,顺序是:闪电、喜悦和食物。
规则是:先判后放,先放终审。
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第一个判决在后面的判决区域。
你可以想象,在打牌的时候,有人把一块快乐挂在你的判断区,然后有人用军粮破寸,这时候士兵的口粮就盖在了你的幸福之上,所以判断的顺序是先判断军粮,再判断音乐。
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后者中的第一个判断...... 例如,如果你玩得开心。 稍后你会得到一个士兵。 也就是说,第一个判断。 在评判音乐之后。
例如,如果你有一个士兵。 过了一会儿,一道闪电过来了。 然后是闪电,然后是判断。
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先后判断。
一般电脑会先标记连续的延迟提示,然后依次把标签一个个放下,再看标签的顺序:1先判断,再2,再到3。
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如果是士兵口粮,似乎是有选择的,至于快感,是选择角色的两轮闪电,闪电是从左到右。
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遵循先到先得的原则。 换句话说,哪个是法官的判断区域,哪个是先确定的。
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士兵的食物和音乐应该首先观看,首先是士兵的食物,首先要高兴地判断士兵的食物,反之亦然......反正闪电是最后一个......
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先别想,后军后雷,网采,三国杀有句话叫先制后判。
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最后要放的是第一个被判断的,所以你必须记住第一个要放在第一位的顺序。 最重要的是在玩诸葛亮观星的时候。
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先判后判,后放先判,别看牌是什么,除非你是诸葛亮(能观星......
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根据优先顺序,如果闪电在最后,则首先判断闪电。
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先闪,然后打破,然后快乐,因为你必须是第一个杀死你的人,然后你会触摸然后出来,所以你会先打破,然后快乐。
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第一次审判的顺序是一样的。
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不,应该是判断区的第一个判断,两个不同的延迟提示,分别放在判断区,但不能覆盖原来的提示,(你先回答就知道吗! 不知道就不要说! )
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记住先到先得是件好事。
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先后判断。
你必须这么想吗? 一定是最后一次,你练错了。
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无论哪个放在第一位,都会先完成。
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只有一个规则:后者先决定。
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前辈们已经说得很清楚了。
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首先是闪电,然后是音乐,最后是最后一个士兵,我要按照你的顺序说出来,通常是最后一个。
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首先放置的那个被判断,然后确定首先放置的那个。
之所以会有“闪电先”的说法,是因为闪电会不断传给下一个家庭,当一个人被切断食物到最后一轮时,上层家庭的闪电判断没有成功,轮到他来判断这一轮了,这个时候闪电放得晚,食物放在第一位, 所以首先判断闪电。
基本上,闪电就是你从上一个家传给你的,所以除非你的家给你用了延时类的提示,所以通常说闪电是后放的,先判断,然后很多人玩又玩就成了默认“闪电先判”的错误观念。
而且很明显,在你去单挑的时候,不可避免地会被判断到后面的闪电,因为如果你判断区域的延迟提示都是对家给你的,那么它必须放在闪电之后,应该先判断。
当我们面对杀戮时,我们把延时袋叠起来放进去,最上面自然是最后一个地方,所以从上面判断,这样就不会乱了。
如果你不明白什么,就问吧,我可以举个例子。
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三国大杀四方的延时技巧(目前包括闪电、幸福、食断),官方有明确的表态:
最后的审判!!
这是三国的基本规则之一。
房东可以自己查看官方**常见问题
顺便说一句,很多人认为是闪电先判,这完全是自己的主观假设和误会,因为在实战中(尤其是标准包),闪电最后到的案例比较少,很多人不看规则就上网玩,发现是雷电先判的时候,就觉得总是这样。
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可以想象,只有当一张牌是牌的大小时,决策卡才能放置在一个区域,因此第二张决策卡必须放在第一张牌的顶部。
以同样的方式,第三个放在第二个之上。
所以最后,最后一个先来的人开始判断,一个接一个。
希望以上解释能解决房东的疑惑。
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审判前有事,审判后有事。
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命令是闪电,士兵们的食物快用完了。
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只有一种说法:最后到,先裁判! 没有别的办法可以说了!
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先判断闪电,然后判断士兵或快乐。
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第一个到达的人将首先被评判,然后第二个再次被评判!!
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是的,徐姝的对错延时技巧,对别人无效,别人对他无效。 幸福和口粮不是即时提示。
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在玩家的判断区,只能同时有一个闪电、一个快乐和一个士兵食物。
这意味着一个角色的判断区域中只能存在一个同名的延时摄影包。
快乐:比如说,如果你对别人使用快乐和幸福,在他回合开始前的阶段判断它[即翻出最上面的牌] 如果这张牌是红心,别人可以打一张牌,如果不是红心,你就不能打一张牌 闪电:比如 如果你有闪电,你就挂上闪电,下一轮打出牌时,判断,如果是黑桃2和黑桃9之间的任何一张牌,你将获得3点伤害[**狮子除外]如果没有,则不会受到影响,刀枪不入: >>>More
官方的明确回答是否定的。
幸福效果:将【幸福与幸福】水平放置在目标角色的判断区域,确定目标角色的圆形判断阶段; 如果结果不是红心,则跳过目标角色的卡牌结算并丢弃[快乐]。 >>>More
帮助谁不帮助谁看场上的情况,我个人认为最好是帮助忠诚,跳来跳去是显而易见的,主要是你不要看自己的内心,把自己看成忠诚,欺骗别人,首先你要欺骗自己,你要相信自己是忠诚的,忠诚是1, 当你是1忠1反的时候,省下一些手和装备,不要杀太多,如果挂了,就不要主动忠心耿耿,忠心耿耿,帮自己杀这个里面,不要一下子杀这个杀那个,容易暴露和高手单挑,就看人物和之前的手牌和装备大致是这样的, 最主要的是要掌握自己 我不敢说打40%以上的胜率很不错 都是一点一滴的玩 我想小内 选人很讲究 最好选择那些角色