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键盘、操纵杆和手柄都是一样的,看看哪一个更适合你。
661c、662c、663c,你可以看到哪一个更适合你。
艰苦的练习无非就是快速准确,一开始并不好,只是练习太多,但这对于键盘不是很熟练的人来说,确实非常累人,而且也非常困难。
有办法做到这一点,但也有一个习惯的过程,比如。
在第一个奈落之后,先输入6,然后按照(6-c-6)的节奏,这样会轻得多,当然,你必须习惯这个循环,习惯就好了。
就个人而言,我认为使用 61c6 循环可能更整洁。
看看你说的,有些人打不中第一击,你可以想象你的第一个662c会迟到,这个组合应该早晚。
一开始尝试一个有一定难度的连击,当然会是功夫的一半,或者建议同时练习更多的基本技能,不会伤害到你。
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坚持就是胜利,相信你能把铁杵磨成针。
先练习小跳,然后掌握娜娜落点,第一击就要打到腰部,而且后点不高于肩膀,好好练习,直到你练习手指进猪蹄,哈哈哈! ~
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首先,应该在额外模式下选择模式,然后将人封闭在角落和66 + 2a之外,以便可以重复。
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观看更多视频并进行更多练习。 PS:买一个好的操纵杆。
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踢完沙子,如果不是无限的,即使不取消也可以直接跑......
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如果有问题,你不会把它分成8个问题吗?
1.它是连续击键的组合。
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P很熟练,因为你用电脑练习比较多,而你刚开始战争的默认位置在屏幕的左侧,而且你经常在左侧发招,所以左边很熟练。 无论你是玩电脑还是和人一起玩,你都不应该是左撇子或右撇子,你应该练习两边,直到你可以自由地做出快速动作。
2.一开始,你可以先玩4级电脑,练习这些人的所有动作。 利用二阶堂的下背部拳、雷光拳和空气雷光拳。 在腿部技巧中尝试用轻腿跳跃,例如反半圈和向前向下倾斜的腿,以避免跳得太高而留下很大的间隙。
包子使用超级球炸弹潜力较多,慢、快、混、用慢,有些人会上当,以为你想送得快,他就跳起来,落在你的超级球炸弹上。 胖子的背光拳很好用,反半圆前拳的投掷手法配合对方的脾气来带你。
3.八神向日葵,我不知道你是否使用键盘。 如果准确按下并准确掌握时机,则不会无法连接。 在键盘上移动的正式方式应该是:
较低的“斜”和“背”拳。 “斜”的意思是向下按压并重新压在一起。 您可以通过连续输入三次来连接它,而不会暂停。
如果你打不得那么快,你可以先练习重拳的向日葵。 如果这不起作用,请尝试盲发:停止看屏幕,盯着键盘,然后打出三拳。
尽量自律。 首先,不需要速度,主要锻炼手指按钮的准确性。
有很多次要采取行动。
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以后再练两个P的位置,多打点,肯定没问题。 没有捷径可走,所以让我们多练习一下。 如果你想在电脑上玩KOF,在**上搜索“Jingqi Arcade Stick”并不贵。
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1 在 2p 上练习。
2 哦 3 放慢速度。
4 多练习。 附录:不要着急,慢慢来。
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你是不是玩双人模式,那会引起多键冲突,一个好的游戏键盘不会,除了电脑上的kof键要快速按一个键按顺序,否则也会造成多键冲突,希望对你有帮助。
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ABCD 分别代表 Light Punch、Light Foot、Heavy Punch、Heavy Kick。
2 4 是方向,2 是接下来的 4 是后方。 这对应于键盘上带有箭头的数字键,此箭头代表方向。 所以 24b 的意思是轻盈地踩下脚步。
老空龙的原因是你的前后击打不标准,跑过去的时候可以停顿一下,然后后击打。
胖**球总是按A或C取消,一起按压锤子收集。
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以上已经说得很清楚了,我只补充几句话,一:如果你“打的时候往前跑,然后往后退,然后下到前面去找空中的老路”,显然你输入命令的速度太快了,以至于系统判断你输入的是6426, 而且自然会派出飞龙系去杀。解决方法如上所述,可以把426输入慢一点,也可以用97唯一简化的输入法,把426改成16,这样就不会误入,忘记自己不熟悉的数字,就是把三个输入后跟一个和下一个一起按, 前两个输入。
二:胖子拿球的时候,转球的时候能按什么键,这个招式是不能一下子就上来的,你看到的是他先做了其他的动作,比如2D,他从2D出来的时候就开始提前进入A*N,所以他可以在2D中击球后立即转身。
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拳皇98(拳皇'98) 游戏名称:拳皇'98 樱作公司:SNK
拳皇 98 是 97 的后续,也是一款可以与两名玩家对战的游戏。
拳皇 98 有了新的角色,一个新的背靠背景观。
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KOF的故事似乎在97年大蛇战败后走到了尽头。 k'还接任了草沙京和八神安的主角。'它是该组织中草薙京克隆计划的产物。 KOF99再次摒弃了前作的成熟系统,没有模式选择,改成了所有角色都可以使用的能量计,最多三个球体。
并且废除了能量计的继承制度。 缩短紧急疏散距离,加快应急疏散时间。 而向后躲闪时,它会向前跳一小跳。
您可以取消特殊动作和超级特殊杀戮。 KOF系列中首次引入了Striker和Super Cancel的概念,并增加了反击模式和气体爆炸保护模式。
在反击模式下,闪烁后攻击时必杀速度增加,特殊招可以取消,必杀可以取消超必杀。你可以无限发射超级杀戮,超级杀戮攻击攻击检测得到增强,但移动速度变慢。 你不能发送最大超级涅槃。
计数器模式消失后,电能表也会消失一段时间,在充电之前会恢复。
保护模式不能超杀,闪光后的攻击可以取消必杀,特定角色的闪光后的攻击可以取消闪光后的攻击,保护模式被攻击后不会倒地,任何攻击都不会中断。
对战模式也改为4对4,并激活了创新的支援系统,让队伍中的第四人充当支援,发起支援攻击。
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空防:
操作是在中间方向垂直或向后跳跃并拉回。
它可以防御飞行物品、跳跃攻击和空中特殊动作。
但是起飞后有一段时间无法防御空中。
此外,当距离很长时,您无法进行防空机动。
在防御可以从空中防御的攻击并保持防御状态后,它还可以防御着陆前无法通过空中防御的攻击。 但是,基本上所有超级必杀技在任何情况下都无法在空中防御。
2.地面上没有阴影,你的意思是幻影跳跃,幻影跳跃是指操纵杆在跳跃前拉动“向下”(按下)然后跳跃。
3.能量反击是指在防守动作中同时按下CD键做出的反击动作,这与文件网格的概念不同,希望不要混淆。
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防空只能处于上升状态,不能处于下降状态,另外2个在防御对手攻击的瞬间按AB或CD
你明白回中国了吗?? 七连枷协会的招式是回到中心,即2b之后,松开操纵杆,让操纵杆回到中间位置,然后就可以杀死2A了。 或者你可以用一个快速的方法,那就是624a624a可以在2b之后被杀死,第一个624a被简化,624a在2b之后不会做出挠头的举动,然后624a是必须杀死的。 >>>More
不是每个人都可以玩相反的...... 除了八神勾脚之外,其他人都在看着这种感觉。 小草和第二道是跳到对方身后,在对方完全起身之前倒下只是为了打(前提是背后必须有空间,贴墙不好),除了大门后面如果还有一点空间可以跳过重拳或轻脚可以反转, 如果没有空间,跳墙,轻脚重拳也可以反转; >>>More