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不是每个人都可以玩相反的...... 除了八神勾脚之外,其他人都在看着这种感觉。 小草和第二道是跳到对方身后,在对方完全起身之前倒下只是为了打(前提是背后必须有空间,贴墙不好),除了大门后面如果还有一点空间可以跳过重拳或轻脚可以反转, 如果没有空间,跳墙,轻脚重拳也可以反转;
夏尔马猴子 和草差不多,能看到和跳跃的距离和你落地的距离是一样的......玛丽:对于某些人来说,你可以在页面中间反转翻转,你必须跳得很大,而且时机必须很好。 在版边,如果是2p,好像大家都能反转,重重的时候大影子跳下来。
还有一些其他的,比如金家扇子、特里、猪、门等等,可以反转。
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1.对手被打到他站起来的那一刻,在大跳跃之前一点点。
2 但具体人物只有几个,马轻举跳。
草大跳重手。
Red Pill 有一条又大又轻又重的腿。
玛丽跳着沉重的腿。
大门又大又重,腿很轻。
猴子跳出大拳。
沙尔米打出大跳跃。
八神在与高身材的人战斗时也可以逆转,例如门、大猪和跳跃 c 时的山崎龙二。
因为在你跳的那一刻,电脑会判定你跳在后面,但这个人却跳不过去板子的边缘。
所以当对手起身时,你大跳的位置很可能就在你身后,当你出拳时,对手在防守端有一瞬间,那个点很难接住。
而击中那个点的对手太高了,接也没用,可是被对方接住了。
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一起跳上 24 26 c 或 d 是诀窍,但不是每个人都能做到。 最常用的是正门和玛丽。
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你想背靠墙背刺某人吗?
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这取决于你使用谁,通常的做法是跳到对手的头上,或者偏离你身后,这样一些角色的具体招数就可以反转。 也有人在对方倒地的那一刻跳到对方的头上,有些招数起身后可以反转。
还有一种高端方法,在对手面前闪避(A+B),向上闪避片刻,使用反小跳跃,此时对手还没有转身,就可以打相反的方向。
平时能反手打的人有,八神百合折、大马跳轻脚或重拳、草薙京跳重拳、藤本跳重拳、红丸跳重踢、雅典娜凤箭、金嘉范凤脚、猴子跳重拳凤脚、查米跳重拳等。
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玛丽的反转大多在角落里很容易,不在角落里也没关系。
其实就是跳到对手头顶,可以跳高一点,跳过去一点,然后出D,这个时候注意看,D出之后,其实是在对手的后面。 这足以逆转。
在角落里反转比较容易,一般是在将对手击倒后,在对手起身之前向相反方向跳跃,这里有一个关键问题,那就是跳跃后摔倒的时机,最好等到对手快要起身而不起身的那一刻, 因为此时对手还没有完全起身,身体姿势比较低,对玛丽摔倒的身高要求也没有那么严格。那么当你走出D时,你要保持前方的方向,这样你才能更好地跳到你身后,这类似于其他人的反向。
八神的反向防御在我们的世界中广为人知"百合褶皱"那是一个八神,在他面前(斜着)跳过某人的头顶,在他飞过来的那一刻,他点击了B,也就是传说中的光脚,然后出来了。 外百合褶(跳跃)+b
折百合的方法有很多种,主要要看你头发的时机,比如你在左边,你可以跳起来不跳过人的头顶,然后把左脚轻脚送出去,就会变成百合折,你在左边,你也可以跳过人的头顶, 摔倒前按右轻脚,记住你必须跳过人的头顶才能出现,只是不要练习太多。
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就是跳到对手的背后,打到对方的背后,一种更强大的进攻方式,你要向相反的方向格挡。 有些角色的反向并不明显,高手很难阻止。
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八神的百合褶皱是反面,也就是反面。
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大跳到对手的背后,用力出拳进行强制反击。
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蔡宝健(猴子)。
第二阶段是 d+u
魔法:d+i
龙卷风斜线:S(存储)W+U或J
Flying Sky Split:S(存储)W+I 或 K(保持)旋风迅捷尖峰:A(存储)D + I 或 K
方向切换:飞天分裂,旋风迅刺刺箭头键和攻击按钮。
飞脚:(跳跃)SD+I或K
破折号飞斜线:A(累加)D + U 或 J
真! 极限龙卷风斩击:DSASA+U 或 J
凤凰斜线:SDSA+I 或 K
你可以参考它。
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猴子的反向是最容易的,跳得那么高那么远,怎么打都是相反。。。如果你必须找到距离,你就不能教它。
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很久以前,很多人都写过小草的JB反转,没有什么花样,JB的反转通常用来打尺寸判断框中间以上的人物,对于小尺寸的人来说更难。 头顶刚好有效果的框架,但就算打字,也不容易抓到,节奏也比较不舒服。
楼上有一点不太同意——JB的判断速度还是很可观的,如果有关卡的话,完全可以打败JC你可以参考草的大嘴。 不是没有价值,而是价值与风险的比率太大,不值得推荐。 除非是大师。
当然,对于一些体型较大的判断框,比如门、陈国涵等角色的蹲位,也可以考虑用影子跳jb来对抗反面。
总之不是特别推荐,反转还是尝试使用J2C的纳洛罗。
PS:小草不是特别依赖反转,5A封,2A和6B抢,2B2A或2B5C(meig)是本质。
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和JC差不多,只是判断要求高一点,很难解释,只能自己掌握。 最后,作为忠告,由于JB伤害和反向判断不如JC或J2C,所以在实战中基本没有价值。
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97年的玛丽有这样一个bug和非bug动作,在对手转身后,立即跳过去,然后按d,但这个d既不是在跳跃的最高点,也不是在坠落准备连压的时候,时间可能比最高点低一点,大概是空中的第二个制高点, 在对手刚刚起身的那一刻,这一脚踢在了人的头顶上,大家应该都知道,不管是哪一代的kof,只要落地后头被踢到头顶管子是站在前面还是打反手,在天上都没有办法防守d(这一招对于将对手逼到角落特别有用, 尤其是在KOF97中,有n个以上的人可以依靠这么简单的一套连击来扭转局面),这个前提是你必须对这个角色有非常深刻的理解,没有m就是上面的情况,你可以无限跳d然后第一次扛人,没有办法破开这个,除非对方在你跳起来的时候就已经知道你要往哪个方向落地而没有按d,同时你可以朝你落地的方向防守来打破这一招,很多人玛丽可以直接用这一招杀人,或者看到机会甚至杀人,毕竟还是很痛苦很容易翻身的,比如胖子,Gate,Yagami,Kokusa,Red Pill,Tere,Kagura,这些主流任务中很多都非常适合吃Mary的招式,虽然很久没玩了, 不过毕竟我玩玛丽十几年了,大概就是这样,希望能帮到你,如果能控制住玛丽落点的方向,最好不要每次命中后都改变反向落点,偶尔也要不换
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强制转动,反转不同于普通反转,百合折是普通反转。
由于游戏中1P和2P角色的中点坐标不同,所以2P的中点在左边一个格挡,所以当1P跳过2P头时,也就是攻击的中点,2P就会掉头。 2p转身后,如果1p跳过2p角色,则下一次攻击在2p位置,如果不跳过,则在1p位置。 这就是为什么玛丽,你问,有时在左边,有时在右边。
强制反转是2p打1p,这也是由中点的位置引起的。
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百合褶皱是被迫倒车的,2P玛丽在将对方打倒在角落后可以被迫倒车,中间反转要靠自己的实战经验和对距离的把握。
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谢谢,你以前的游戏ID叫什么名字?
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计算你头顶上方一点点的位置。
每个人都可以反其道而行之。
这只是一个不同的位置。
但方法几乎是一样的。
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一般马力不反向播放 偶尔在角落里打一个 通常是连击 你给我发消息,留个QQ 我可以给你看 我每天都在玩。
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用下前拳下前拳下前拳下前拳一路碾压他! 非常令人耳目一新!
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真是一团糟。
如果他不反击,他会继续说话。
他回答了这些话。
嘿,嘿,我已经掌握了游戏。
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我不认为只要我不是傻瓜,我就不会一直处于页面的边缘。
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选择版边,集中躲避的方法。
1.押注对手的跳跃攻击,选择站在防守或AB闪避或cd豆上,2、押注对手不出手,落地接住或击杀,选择切入、反抢或轻攻突破。
3.你不知道对方会做出什么花招,所以你选择后就可以跳起来防守。
闸门版一侧有两个选择,两个上下,两个不能移动的选择。
起身跳下轻攻或重腿,落地前提前进入426426+BC(跳D击中高点时,1p强制倒转,2p可卡在角落里)。
1、对手跳出防守,被轻攻击压倒,落地时秒吃蓝山 2、AB闪避或CD,前者有逃脱的机会,也有可能直接在一盘中被猜到。 后者还在几秒钟内吃掉了岚山,这被理解为作弊CD。
3、对方蹲守,惨不忍睹。 车站防守容易被逆转,同样惨不忍睹。
版本这边的生死选择太多了,而玛丽是角落里的女王,最好的处理方式只能判断是不是反向选择AB闪避逃跑,否则天地归来+虫震依然是426+c的选择。
档案在我手里这么多年成了死档案,需要激活存放在户籍地的人才中心。 但是你的文件在你自己手中,人才中心不接受。 >>>More