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写法有很多种,1)在按钮或夹子上加F9,再按F9后再写**。
ON(发布)发布是动作类型,点击,种类很多,在线查看。
trace("hello");} 单击后执行的操作。
2)在框架上写字,推荐写法 舞台上有元素A。
它写成 as3:
onclick)是组件A加监听器,click是动作类型,相当于上面的发布,onclick是方法。
function onclick(e:mouseevent){ 方法的内容。
trace("hello");单击之后的操作。
它写成 as2:
onclick;同上。
function onclick(){
trace("hello");
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单击它,然后按 f9 应该添加一个操作。
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这样的动作还有很多。。你说的是什么样的恩典? -
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请注意,以下内容属于该点的知识点,相当重要,需要仔细理解,系统会讲解:
1.在flash中,函数是对象,按钮或影片剪辑是对象,对象有对象名称,相当于windows文件名,必须先命名对象。
影片片段名称:“MC”可以在属性面板中修改,相信大家已经明白了这一点; 按钮命名为:“btn”,将按钮添加到电影剪辑中,则相当于windows将文件放入文件夹中,有路径,然后将“btn”放在“mc”中,脚本路径写为:
也就是说,对象的属性是直接设置的。
2. 函数对象比较复杂,下面我们来详细解释一下。
该函数被命名为“f”,并在脚本中输入函数的名称。 只要语言在下面,就可以将函数添加到影片剪辑中,并且还可以将影片剪辑中的函数输入到主场景的时间轴中。
在语言之上,只能输入主场景的时间线。 为了便于说明,必须先定义函数,定义函数的格式如下:
function f();
然后按以下格式调用该函数:
f();就这么简单。
如果此函数的脚本是写在影片剪辑的时间轴上,则在主场景中调用该函数时将使用该路径
就这么简单,如果你不知道,嗨我,就是这样,谢谢大家的观看。88
通常函数放在主场景的第一帧,然后调用,就可以这样做了,这里我补充一下,“全路径”是“绝对路径”是来自“根”。“已开始”,root
它是主场景,即根目录,以及相对路径,使用"this."
这是当前影片剪辑的功能,应该添加
因此,在调用函数时,可以正确使用绝对路径或相对路径。
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按钮可以获取按钮;
作为按钮 = function()。
AS 按钮。 addeventlistener(,mousedown);
function mousedown(event:mouseevent):void
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1. 切换到影片剪辑场景并打开 Window-Action。
3.切换到主场景并添加影片剪辑元件。
4按Ctrl+Enter调试视频,点击按钮跳转到链接。
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方法步骤。
2.之后,右键单击第一帧,添加一个动作,写下**,stop(),并让它在第一帧处停止。
3. 之后创建一个新的第 2 层
4.然后将预制的按钮放入其中,并在与动画相同的一端将关键帧添加到第二层。
5.之后,在按钮的第一帧处写上**
play()。
6、测试视频,一开始是静态的,等你按下按钮后再开始,如果有暂停键就再按暂停,动画就停止了,非常方便。这是我按钮的**效果,测试视频不会发布。
预防 措施。 注意**必须写正确,否则会出错。
以上就是如何使用flash制作按钮来控制视频动画的方法介绍,希望对大家有所帮助!
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使用脚本控制,发送到邮箱,我会帮你拿到它,这里似乎不清楚。
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设置指向库的链接,然后当您需要新的链接时,您无需删除它。
var currentmc:movieclip;
btnclick);
btnclick);
function btnclick($ev:mouseevent):void
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