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频道可以简单地理解为“选择”,这是一个笼统的总结。 打开**后通道中显示的三个红、绿、蓝通道,用于存储各自的颜色,如果通道是自己创建的,则为完整选择。 从颜色通道中去除黑白,显示当前通道的颜色为白色,如果通道包含更多对应颜色,则通道将显示“更白”。
比如我们点击红色通道,如果显示大面积的白色,就说明这个**包含了很多红色,当然我们可以人为地调整一个通道,从而减少或增加这个通道中的颜色含量,这就是你所说的使用通道来调整颜色。 如果一个**有问题,我们可以观察通道进行调整,当只有一个通道有问题或两个问题理论上我们可以纠正时,如果三个通道都有问题,那么就会有困难,因为我们会认为这是真正的破坏感。 每种颜色都有一定的数值,这个在颜色拾取框的左下角有一个对应的数字,就是它的颜色编号。
以上就是我对这些问题的总结,没有摘录,如果你有基础,应该会对你有所帮助,如果你是初学者,这个可能有点深,多做练习,多思考,祝你学习愉快。
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在 Photoshop 中,不同图像模式下的通道并不相同。 通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为对选择区域的映射模仿。
此通道最初用于将选择和其他信息存储在图像文件中。 大家都熟悉的透明GIF图像,其实包含一个通道,告诉应用(浏览器)哪些部分需要透明,哪些部分需要显示。
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简单来说就是原色的颜色信息,在RGB格式中,有R g B三种颜色的通道信息,每个单通道只包含一个颜色信息,比如R通道只包含红色信息,G B分别只包含绿色和蓝色信息, 而这三个颜色通道可以叠加在一起,产生上千种颜色。但是,在 CMYK 的 4 种颜色的情况下,CMYK 的每个颜色通道都是单独表示的。 在实验室格式中,情况并非如此,它有两个颜色(绿色、蓝色)通道和一个亮度通道。
Photoshop中也有很多格式,必须根据制作的需要来应用,但是它最大的优点之一是它用于提取选择的功能,可以在许多情况下使用剪切(去除底部),并且在许多情况下。 这是一个比较复杂的应用,如果你能完全理解它的原理、能发挥作用的时候相信你的PS水平会有质的提升,网上有很多高级教程,如果你能在这一个问题上彻底理解,我觉得很难,你得花点时间研究一下。
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图层中每个像素点的属性由红、黄、蓝三基色的数值表示,而通道图层中的像素颜色由一组原色的亮度值组成。 让我们再来一次:通道中只有一种颜色具有不同的亮度,那就是灰度图像。
通道实际上可以理解为选择区域的映射。
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1.最常用的通道是彩色通道。
和 alpha 通道。
2.对于颜色通道,每张打开或新创建的图片都有一个颜色模式,RGB
或者CMYK模式比较常用,会生成相应的颜色通道。
3.可以理解为,色彩通道是PS内部存储色彩信息的专用场所,只有主控才会直接修改这个色彩通道。
4.通道用黑白表示,灰色的强度用来表示强弱,而彩色通道,比如RGB模式下的红色通道,选择后只有黑、白、灰,白色较重的地方表示在这张图片中,红色占很大比例。 黑色很多,这意味着这部分图像中的红色占比相对较小,或者没有红色。
5.关于某种颜色的比例,可以这样理解,我们看到显示器上的颜色是由红、黄、蓝混合而成的,就像一个调色板,有句话说某种颜色的比例。
4.alpha通道是我们自己建立的通道,用来表示选择,通道面板下有一个按钮叫做新建选择按钮,用于打开通道面板。
还行。 创建一个新的通道,选择它并显示一个黑色的斑块,在通道中这块黑色代表一个空白选择,你可以在这块黑色上画出什么样的白色,你可以在通道面板下方的加载选择按钮中将其变成地图中相应位置的选择。
5.通常我们将颜色通道放在我们想要的选择附近,复制一个并修改它以找到我们想要的选择,例如复制蓝色通道,将不需要的颜色擦除为黑色,使所需的位置变亮,使用画笔和曲线,以及颜色级别来调整明暗和黑色,以找到我们想要的选择。
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很早的时候,就有朋友问我讲一下渠道的基本知识及其应用常识,因为我工作忙了没有写,总觉得欠朋友的债,渠道本身并不复杂,但正确应用渠道是一件比较复杂灵活的事情。
从现在开始,我将开始介绍频道的原理及其应用基础知识,我尽量更加系统和全面,让大家可以兼顾初学者频道和深入研究的朋友,相信这个系列将来会给你带来新的认识和高度。
如果你不学习频道的基本理论并应用它们,你永远不会成为PS大师,有些人认为频道是复杂或神秘的,那是因为他们对频道的工作原理和工作没有深刻的理解。 这个系列只是做一些基本的普及,有兴趣可以去看看。
这是我们大多数人看到和理解的通道,是RGB颜色模式中的第一个通道,它由三个通道系列组成:红色,绿色和蓝色。 它也是大多数**的标准模式。 但是我们看到,红色、绿色和蓝色是灰色的,但它也可以瞬间成为许多人没有见过的标准颜色图案。
图 1 现在让我们看一下 Photoshop 的首选项 (Ctrl+K),并在常规菜单中调出显示和光标。
图2 在带有原色显示的通道前方的空间中打勾,按OK,马上看到通道原来的红、绿、蓝三灰通道变成了实际的红、绿、蓝三种颜色模式。
所有由**与颜色组成的颜色都是从这三个通道合成的。
图3 学过艺术的朋友都知道绿黄蓝三原色的理论,加上白黑,世界上所有的颜色都可以调整。 RGB颜色与三原色略有不同,但它们的叠加和重叠也会产生一系列复杂的颜色变化,不再深入讨论。 如果你有兴趣,你可以看看关于色彩构图的专业书籍。
其实RGB通道不仅包含红、绿、蓝三种颜色,还包含黑、白、灰的元素颜色,也就是我们在工作日默认看到的颜色通道,只是分别叠加了红、绿、蓝,影响了我们对真黑的正确理解, 白色和灰色。但是,如果您处于实验室或 cmyk 颜色模式,您会看到一个纯黑色、白色、灰色或黑色通道,我们稍后会讨论。
图4 这是红色和绿色的叠加颜色,如果仔细观察,它们的颜色会相应变化。 例如,前面的山坡变成棕黄色,后面山坡上的阳光变成金色。 但整个画面仍然带有绿色调。
我们不是色彩专家,也不需要深入研究这种微妙的色彩变化,但我们仍然需要了解其变化的基本规律。
1.“通道混音器”针对整个RGB的三基色。
例如,如果调整红色通道,那么即使是绿色和蓝色区域也会受到红色通道的影响并改变颜色; >>>More
在 Photoshop 中,不同图像模式下的通道并不相同。 通道图层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为选择区域的映射。 >>>More