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当然不是。 但随后对方无法弥补,他拿不到钱,他只得到了正常击杀这个小兵的一半经验。
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不,对方的对立面经验不多,面对过程时,压制职业主要可以反补偿,而面对远距离正补偿,否定后的距离和短程都算是经验上不同的。
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没有钱,却能压制对方的经验增长,对方只能拿到50%的经验,对前期是致命的打击,赚不到小兵的钱。
否认是非常有用的,建议用积极的补偿的好建议来否认。
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不。 这是为了减少对方英雄的经验。 看来这个过程和远程英雄的经验减少是不一样的。 至少 50% 是压制对手的最简单方法。 做好正面好事的反击。 否则,将首先补充!
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没有钱,但你可以为你的敌方英雄获得大约 50% 的经验,当然他不会得到任何钱。 为自己的钱买单很重要,骚扰对方让他们买不起钱更是重要。
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没有钱,具体数据是,对方的远程英雄可以从小兵那里获得2 7点经验,近战英雄可以从小兵那里获得4 7点经验,小兵的原始经验值是63,主要是压制对手的经验和金钱,尤其是在中单的对抗中,压制依赖等级的人的经验非常好, 而前期的重要水平是3 5 6 7
特别注意这些级别。
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没有钱,但反补偿有很多好处!!
1.对方只有一半的经验。 这样一来,就可以在lv6上提前一步,有一定的优势。
2.对于可以增加某些杀戮单位的攻击力和魔法的英雄来说非常有用,例如:暗影恶魔、NEC等。
所以如果贴片好,尽量补好。
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它必须不是,但它可以防止对方得到士兵的钱,这在战斗中非常重要。
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没有钱。 否认的重点是对手没有得到那个小兵的钱,并且该小兵获得的经验减半。
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否:拒绝对手的经验值减少 50%
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不,一般会出现中路不让仆从的现象,或者一方会有明显的压制优势,会不让小兵。
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我没有钱,但对方也拿不到。
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没有钱,就没有经验。 但有几个好处。 1.控制线条,这样你就可以把自己保持在自己塔的保护之下,这样就不容易被gank了,尤其是前期,即使对面有很多人,杀你也不方便。
2.可以使对手无法获得拒绝的仆从的钱,并减少对手英雄获得的经验。 这样一来,对手等级低,装备差,属性不高。 3.你必须弥补某些英雄。
例如,Bloodseeker 和 SF。 寻血者可以恢复生命值,而SF可以攻击。 这样,你越是否认,你就越是克制对手。
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没有钱,就没有经验。 就是为了让对方的对线英雄经验少一些。
一方面,补充自己的士兵,就是为了让对手经验少,这样他才能比对手更快地提升等级。 另一方面也是控制对线,当你的队友准备gank对手的时候,这个时候你要尽量的拒绝,让对手的对线过来方便你的队友gank。 此外,当死灵法师学会虐待狂时,他可以通过拒绝自己的士兵来恢复魔法,当寻血者学会屠杀时,他可以恢复自己的士兵,当暗影恶魔学会支配死灵法术时,拒绝可以增加他的攻击力。
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我不给你加钱,但我给别人更少的经验。 比如,本来是别人补的这个士兵,正好升级了。 结果,如果你弥补了,他将无法崛起。 但是,经验仍然有所收获。 只是一点点,如果有更多的补偿,关卡就会打开。
在Dota中,关卡非常重要,可见否认非常重要。
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没有金钱和经验的加成,只是对面的英雄经验会更少。 所以否认还是很有用的,特别是如果另一边有死灵法师或者sf什么的,否认会让他们感到厌恶。
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正面补充:当敌人小兵死亡时,你最后一次战斗,获得金钱,获得经验。
反补偿:当自己的士兵死了,你打架,对方没钱,经验少!
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在不增加经验或金钱的情况下补充自己的士兵。 否定自己士兵的目的是为了防止对方英雄轻易获得士兵的所有经验,只让他获得少量的经验。
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Denup:我跟你解释一下,不要给自己加什么,但是敌对的一面,减少50%的经验值,让他不能玩钱,解释就完了,喜欢。
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不要给你加钱,而是给对手少一点经验,你补,对方不补,对方的钱会少,钱少了,他会慢,你就有优势,但是要做好正补,回来补,就更难了,如果不补,就去做, 但也要有反补偿的意识。
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没有钱,没有经验,补充自己的士兵,就可以压制对方英雄的金钱和等级。
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不行,但是可以让对手无法弥补士兵,从而达到让对手少加钱少加经验的目的,是有用的。
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说补兵容易,说补兵也麻烦。
更复杂的是,请考虑您的攻击力(有时与技能)、攻击速度、攻击间隔、射弹、棋子装甲、伤害减免和敌方英雄的增援。
但简单来说,大多数人都看经验,而不是每次都根据数据来计算,然后似乎执行得很准确。
要想补军,就需要多补,才能找到感觉。 首先你要习惯健康条显示的比例(在设置中开启总是显示血条、游戏玩法中都有,也可以使用插件来显示血条),习惯了这个比例后你就知道还剩下多少条绿条或黄条和红条,那里有多少血,然后你要习惯Dota盔甲和攻击力的效果,这样你就知道在什么情况下可以一次剩下多少血打败怪物(技能也是如此)。以上就是基本说法,重要的一点是不同英雄的攻击行为(速度、间隔、轨迹)是不一样的,所以你玩不同的英雄,在不同的等级和装备条件下,攻击行为也会发生变化,所以———两个字还是习惯。
再高一点,就是对手,因为你不是一个人玩Dota的,你要学会怎么弥补比别人好,对了就挺麻烦的,但其实你已经习惯了上面的事情,你知道对手是怎么弥补的,你也知道自己在玩什么样的英雄, 以及如何利用它。
完成,纯手工制作,欢迎来电询问,满意。
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HP的量应该估算,不同英雄的攻击向前摆动应该熟悉,不同英雄的攻击轨迹也应该熟悉。
至于什么S键和左右位置来填充刀,则要看习惯使用。
补刀是一种修行 最经典的自然是单机 sf 中路 裸修 无本事 不买装备 10分钟 正负补加 60不会被骂 80 合格 100 优秀 120 是大神。
高端点,比如作弊补刀,是一枚棋子可以两招就死,你和对方都想弥补,你假装弥补,但实际上你还没出手就停了下来,对方可能马上就去找A的棋子, 然后你会稳步弥补它。
修补的技巧不多,多练习。
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如果实在修炼不好,可以使用法力消耗少、cd短的龙鹰C等技能。
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它应该可以在线获得,Dota 2 现在不是出来了吗?
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补给是DOTA的基本操作,补给是最后补充小兵,小兵分为天灾小兵(小狗、远程法师)和近身小兵(树人、远程法师)当你看到一个小兵死去时,使用普通的攻击或技能,攻击小兵并使其死亡,这叫做补给, 成功击杀敌方小兵会获得金钱,可以购买装备,如果成功击杀自己的小兵,会有感叹号,组织敌方英雄获得金钱,同时减少敌方英雄获得的经验值。
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好好练习。 有节奏真好。
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lz 说的是正补补还是负补补?
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如果补充士兵太难,你可以尝试为你的英雄买一把修补斧头。 因为32%的损坏在修复时是有用的。 这将使刀的修理变得容易得多。
制作刀并不难。 玩得太多是件好事。 没有必要着急。
希望对你有所帮助。
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我的经验:近战看补品,如果看了又觉得死不了,按S键,用点补刀时,远距离几乎是离你最近的。
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如果你杀死了自己的红血小兵,你必须有预付款才能进入下一个血液插入。
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近战英雄 近战英雄只能攻击近距离单位,地板会让你处于更危险的位置,让你的手指埋起来。 毕竟,无论你是谁,你都希望尽可能避免被对方单位攻击。 最好的办法是“晃动”(按鼠标右键)或静止不动(按 h 按钮)靠近小兵,只有在小兵死亡时才移动以击中小兵(按鼠标右键或左键)。
估计小兵最多可以承受多少伤害,并且由于您需要一些时间才能通过,因此请正确安排时机。 由于程序原因,敌对单位将攻击那些试图攻击其英雄的人。 这里有一个有用的提示:
指向对方英雄,让对方的小兵跑到你面前,这样他们就不会再被你自己的小兵挡住了。 当然,你并不需要攻击对方的英雄,你只需要引诱敌人爬过来。
远程英雄 由于距离车道较远,远程英雄比近战英雄更有可能补充。 然而,像在近战中那样站着不动(按下 H 按钮)是没有用的,它们仍然会在射程内进行攻击。 由于你是一个远程英雄,你需要让你的英雄保持“悬空”,这样你就可以阻止你的英雄攻击对方单位。
你也可以尝试骚扰对方的英雄,但不要拼命,当对方的小兵攻击你时,就撤退。 这样可以让对手担心自己是不是冲得太靠前了,这样可以消磨掉一些血,让对手更容易死亡。 像往常一样攻击垂死的蠕动以获得金钱奖励。
技能补充。 Dota中很多aoe技能的伤害都在300左右,也就是血量比远程小兵略低,所以决定用技能来弥补刀子,决定做的是一波士兵来了之后,远程小兵会先来一个, 然后尝试控制近战小兵的血量,让每个近战士兵受到的伤害基本相同,当他们处于技能伤害范围内时不要犹豫,收集你所有的技能。而当自己的士兵全力击败对方的小兵时,他的血量会迅速下降,难以控制,先找到合适的感觉,先用普攻来弥补这个士兵,然后再用技能收集其他士兵。
在使用技能补充剑的同时,请考虑你的法力值、CD、是否危险等综合因素。
塔的攻击力是前期英雄攻击力的两倍,我们很难抢到塔。 用下一把补刀的塔弯也是菜鸟向师傅进军的必修课。 原则上,对于对手的近战小兵之一,你需要先点击一下,然后让塔攻击,然后你弥补最后一个。
否则,它很有可能会被塔取代。
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电脑补给很锋利,补给刀不能急于求成,所以先大致算清楚,知道英雄擅长的初始攻击能对过程士兵和远程士兵造成多少伤害。 然后我会和对面的人打架,拉仇恨,控制线,积累更多的经验。 Dota需要思考,而不是答案。
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教你一个新方法,这是职业玩家补刀常用的方法,用S键暂停攻击,就是当英雄想要攻击时,点S,不要让他打,让他在小兵只剩下一点血的时候攻击,这时候就是选择离自己最近的小兵攻击, 而近战英雄站在小兵旁边,操作的血量较少,远战与小兵的距离合适,让英雄离小兵最近。剩下的就是练习,记住熟能生巧!
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先用修补刀斧开始玩,用起手速度快的英雄练习,慢慢变得锋利。
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棋子通常只是最后一击。
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第一个问题:从经验上讲,它可能不会,除非你在右键单击时立即移动英雄;
第二个问题:如果你觉得现在不是弥补的时候,就用招式来控制时间间隔,或者按s来拼搭,但前提是你要补的目标就是你要补的目标,在你完成修建s后立即补上。 因为在Dota中有一个仇恨值设置,它只是意味着你的英雄会在你按S停止后立即攻击对你造成伤害的单位,或者离你最近的单位。
A楼和S楼修修刀的区别: 我建议新手尽量用修修刀,当然,差不多的时候也可以穿插使用S修修刀,S修修刀不是很稳定,因为当你以为按S修建就能弥补残血蠕变的时候, 英雄攻击另一个士兵会很脑残,当然这是基于仇恨的原则,所以S建筑修刀一般不好用(对于新手来说)好吧,就这样。
在《魔兽争霸》中,在选项和游戏玩法中,只需勾选“永久显示健康条”列前面的框即可。 但是,有两件事需要注意,第一。 只是,这是不可能的,可以这么说,玩上面的版本。 >>>More
不会有经验,双方都没有经验,3C中的反补偿,尤其是前期的反补偿,会对对手的金钱和经验产生一定的影响。 尤其是ES,早期ES不可能一次瞬间杀死小兵,如果补上B之后的小兵,对它们的影响会很大(早期ES中骷髅的出现对玩钱很有帮助)。
在Dota中,其实只有两种士兵,一种是用A,另一种是用S。 你说的是用s来弥补部队,一般用s,S停止主英雄,计算前摆,弹道学,当小怪的血量大到可以一击击毙的时候,放开s,点击就好了新手最好左右摆动,然后就差不多就用点生物了,这样会安全多了!像火枪一样,有的前面抖得快,快的最好用一个来弥补,可以一个地板,呵呵,推荐海淘**,它会激发很多新手,那些夸张的**收藏不推荐。 >>>More