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1.首先,艺术家将向您发送导出的脊柱二进制文件。 有三个文件。 分别。 atlas、.skel,png文件,如图所示
3.将文件导入 Unity。 (前提是 spine-unity 运行时文件已存在于 untiy 中)。 导入后,其中没有生成的文件。 如图所示
看看这怎么没有实例化我们想要的对象? 别担心,让我们一步一步来,然后我们将实例化这个对象。 选择二进制文件。 骷髅端。 单击鼠标右键,然后选择显示
在资源管理器中。 添加了 skel。 bytes 后缀。 返回 Unity 并创建>spine
然后将其拖到 Unity 中。
4.于是对象出现了。 我们可以在场景中使用它。
到此为止。 遵循这一步的人会成功。 有人说,“不。
实例化对象时如何出现错误? 我无法实例化它。 不要着急。
这位博主也遇到了。 我将讨论在将二进制文件导入 Unity 时遇到的错误以及如何修复它们。
解决方案:1可能是出口时艺术家的一面有问题。
您可以要求艺术家再次导出它。 相同的脊柱动画允许艺术家导出 JSON 文件和二进制文件。 如果 json 文件的导入也出现错误,则是美术端的导出有问题。
2.如果导入 json,则没关系。 如果导入二进制文件有问题,那么可能是运行时版本和主干版本不一致。
首先,您可以检查哪个版本的Spine运行时处于untiy状态。 检查是否与Spine版本相同。 由于版本不一致,我遇到了这个问题。
我将讨论我的Spine版本和Unity中的运行时版本。 我们在艺术中使用了脊柱。 我在Spine网站上看到的是Unity版本。
我可能很傻,但我在网上搜索了很长时间,以找到 spine-unity 运行时的版本。 在这里,我将讨论您可以访问的各种版本的Spine-Unity。 1.
在Spine的官方网站上。 找到运行时。 单击 GitHub。
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就是我们又要用一遍了,所以就得自己翻过来了**,找到真正能调用的API,这里建议大家看一下它的官方文档,至少让我们对它的架构思想有了一定的了解,方便快捷的分析它的道理。API 的用途是什么?
让我们看一下单通道动画控制脚本。 (这里需要注意的是,spine具有多通道功能,它允许动画只作用于网格体的某个部分,例如,我们有一个运行动画,依靠通道,我们可以让人们在奔跑时挥手,或者转头,并使用高级通道来覆盖低级动画)。
二进制是每二合一,如果减法不够,就从高位借:十进制借为十,当然二进制借用一为二。例如:10-01=01(在高位借一个为2,2-1=1)。 >>>More
除以 2 折腾,直到结果是 1 写下余数和最后一个 1 按从下到上相反的顺序排列,即为结果,例如: 转换基本系统分为两个步骤。 1.小数点前 19 2=9 余数 1 9 2=4 余数 1 4 2=2 余数 0 2 2=1 余数 0 1 2=0 余数 1 从底部到志高 10011 2,小数点后 = 四舍五入 1 ( = 四舍五入 1 ( = 四舍五入 1 ( = 四舍五入 1 ( = 四舍五入 0 ( = 四舍五入 1 ( = 四舍五入 1 假设十进制精度为 8 位, 从上到下,小数点被转换为二进制 AS。