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加分项:21121412324333+4+++
带着一剂大药出门,吃一棵树,一点蓝色,两只强力手套或三根树枝。 力量拳头变成了一个骨灰盒,树枝变成了一根大魔杖。 走出瓶子,走出草鞋,然后走出一个小恶魔来抵抗和转身挑战。
鞋子可以异相,秘法,打直飞鞋。 之后装备就比较休闲了,推棍、龙心、冰甲、羊刀、强攻、A法杖都可以拥有。 冰甲和突击根据情况可用,一个团队就足够了。
手机暗号字,看。
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Tr说到点子上,因为R和T的成长都不错,T的神圣伤害更何况还要增加距离,被动可以减速,杀戮没有多大用处。 装备选型上,鞋子的工作一般都是异相的,所以粘人,队友不出来就秘法出来,屠夫的蓝就够了,假腿飞鞋不考虑。 暗影神龛是必须的,屠夫杀人换取自己的血,不能总是试瓶,不乏妖与神龛,相神龛,瓶子是初始标准,然后第一个挑战,出挑战加上被动,腐烂,吃的技巧很轻松, 后期的冰甲龙核,后期你是先锋和肉盾,冲上去扛着,对方不会打到你会很受伤,打到你就能赢。
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出去学烧,去看看符是不是加速了,有血,然后主钩大了一点。 别动,你杀在你面前的人也算12个技能,等技能满了再点。 鞋子:你的伴侣(比如小精灵)从秘法中出来,你从相中出来,没有人给你秘法,你自己出来。
先买一瓶或一双草鞋,补上相位或秘法。 灰烬归血,然后长笛龙心被攻击,然后冰甲羊刀死灵法术书就没事了。
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屠夫的英雄很难操作,一旦技能不好,就会被队友骂一顿。 我介意屠夫的神龛、假肢、挑战、带刃的盔甲和肉质的推推棍。 至于加分,如果你对自己的钩子很有信心,主钩在前期,腐蚀等级1级,有很大的提升。
当然,早期的技能也还可以,而且大大提高了。
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说真的,鞋子、瓶子、挑战、推、神帐、龙子、西瓦。 理由 如果你能勾住人,你就不用考虑其他任何事情,那么屠夫就要肉。 吃掉伤害并控制对方的关键英雄。
如果你不认真,你打得好可以出去,先飞你的鞋子,然后在挑战中,然后是先锋盾。 重新loongson,重新攻击。 如果能在12分钟内用魔瓶击杀中路2次,一共能击杀5、6个人的裸飞鞋,那么对局面帮助很大,其他人不敢露头也不敢单打。
后续设备也很快出台。
然后更有趣的装备是相位鞋、魔法瓶、战鼓、袖刀、双刃和神帐。 慢慢出来的时候,战鼓增加了蓝血加速度,如果配合相位移动得好,对钩子没有信心也没关系,直接从阴影中走上来咬人。 后续设备还配备了各种节目的dps功能。
这就是要说的。 谢谢。
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个人偏见,2112141223333留下了黄点。
一般来说,基本服装是先发布的。 鞋子、瓶子、骨灰盒。 如果你哪儿也不去,你就不能考虑瓶子。 红鞋从其他鞋子中看情况。 建议穿奥术鞋。
接下来,你可以考虑挑战,当你有挑战时,你的2个技能会减少自己的耗血量。
如果你是高手,可以考虑推杆打推钩。 不过,不推荐。
如果你把它打到后期。 一顶帐篷,龙心,突击,冰甲,天戟,飞鞋等等,反正都是从肉衣里出来的。 求。
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主钩和次级衰减都有较大的上升,被动可以认为是一个水平。
鞋护腕挑战龙的心脏。
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一般出瓶、秘鞋、骨灰、挑战、A杖、龙心,视情况而定,阵容相反。
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中单屠夫。 出门:两个强力拳头(准备将骨灰组合起来,骨灰对屠夫来说很重要,可以回蓝继续杀戮),一组吃树,一组大药,还有鸡(也可以让辅助购买)。 剩下的钱留给买瓶子或鞋子。
如果6分钟有顺风,应该有鞋瓶,然后去控制符文六分钟,然后发动第一次gank,如果进展不顺利,建议先弄鞋,视情况支援,中路可以按其他方式挽救局面。
10分钟,普通的鞋子,瓶子,骨灰盒,大魔杖,这些装备都有,屠夫在中后期之前没有欲望,所以这个时候买眼睛,好好做好视力。 它可以更好地帮助您增加gank成功的机会,并积累经验和金钱。
20分钟,看情况反之,因为这个时候你应该已经打了好几波团战了,如果顺利的话,可以直接拿着A法杖、龙核、冰甲上的大件物品。 如果进展不顺利,就出去挑战头巾,然后转动长笛。 鞋子可以选择秘法或相位,这取决于你的团队中有多少对秘法,如果少于两对,你可以果断地秘法,利得他人和自己。
当你到达最后的 30+ 分钟时,你会发现屠夫基本上扮演着卖家和开门人的角色。 所以,如果对方的物理输出很高,那就做刀甲、冰甲,甚至是强攻。 如果对立法系的伤害很高,那就从笛子里出来吧!
一根法杖对屠夫来说是一个巨大的助推器,它还可以在咬人后恢复健康。 裁谈会仍然很短。 就个人而言,我喜欢它。
但是当屠夫拿着拐杖出来的时候,已经很晚了,除非你在早期阶段杀了人。 后期,龙核、冰甲、A法杖、飞鞋(早期的秘法被飞鞋取代)、刀甲、笛子等装备一应俱全。 你真的是无敌的。
屠夫是一个容易节奏的英雄,在早期阶段发挥得很好。 基本上80%的获胜游戏都已确定。
屠夫是一次又一次容易崩溃的英雄,前期60%的糟糕表现已经注定了失败。 只要前期你的鞋子和瓶子基本都装满了灰烬,屠夫还是可以玩得很好的。 判断相反的立场,以及你自己的立场,考虑所有方面。
边屠夫。 旁边的屠夫也很好。 前期,血量很浓,攻击力增加,买圆盾,大药,吃树,站在黑暗的树林里。
不管你有没有攻击的意图,这都是一种威慑! 我怕你会被秘密钩子伤害到人。 旁边的屠夫,先是出一只鞋,然后是一个瓶子,一个秘法,灰烬。
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1.屠夫的第一级必须是r,这个不需要解释2屠夫在前期是一个很脆弱的英雄,但却是魔法或者物理,所以在前半路和别人打架的时候,不要在一堆兵A人中,追杀是最好的选择,最后可以是A,后期,屠夫不怕魔法, 但是他怕物理攻击,他的铠甲从1开始,所以前期从圆盾树枝吃喝,所以威力会少一些,但能吃喝的比前者的拳头枝多很多,屠夫不建议前期单杀, 因为真的不够看。
3.魔法,140钩,你要记住,加回魔法速度+一些智力,差不多够用了,屠夫真的没怎么用魔法4,攻击,团战上去吃技能,而不是试图勾一个人出去玩,勾一个人出去玩,适当吃点伤害,这才是dota屠夫的正确玩法,真诚地。
最后,钩子很简单,无非是一点点的前进,我现在的下意识反应没有错。
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服装:圆盾。
分支*3,大血。
3.吃树。 在线补刀以875率先问世
再看看情况。 如果进展顺利,我会转动假肢。
坚韧-狂战,如果你是新手,估计需要20多分钟才能到达这里,这个装备的优点是钱快,但是战斗稍微差一点,靠着一线刷,有人接住TP再线刷,然后就是蝴蝶和祭祀、分身,在这里打架很棒,但快结束了,期间如果需要的话,出一个bkb。
如果进展不顺利,走出草鞋,再走出先锋,以后的局面是:如果能压制住对面的扛刷钱,还是上面的路线,走出疯狂的战刷,装备一定要一直压在对面的c, 直到蝴蝶,其他人基本上都会输。如果不顺利,无法压制对面c刷钱,那就加速出夜叉+碎骨锤,这样战斗力太强了,要多参与战争才能夺回优势,不过后期差不多了,因为你会在蝴蝶大后期什么的很晚。
回去的主要装备仍然是:蝴蝶、分身、龙心、视情况而定的鞋子、假肢或飞鞋、祭品。
反法师的英雄特点是机动性强,战斗力不是很强,可以这么说:如果己方是后期的敌人,对方是虚空狼人,前期打不过他,但从第一块大棋出来时,速度可能是一样的, 而且拿到第二大块的时候,你会比他快,然后你的装备会越来越快,因为你有5秒的b,刷线打打野,其他的都不好抓。
要和DOTA的每个英雄玩好并不容易,你要知道他的特点和缺点,还有他相辅相成的英雄,我不想在这里赘述长篇大论,希望以上对你有用。
玩得愉快!
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有利的路,可怜的鬼盾吃喝(853)小圆盾吃喝树枝(603)主要发展是飞速飞上去,狂刷狂刷,神碾压。 被压在对面的先锋假肢上点控多bkb,分身必备,龙心辅助肉,DPS蝴蝶是敏捷英雄的不错选择,其余的大光环锤(深渊)我推荐更多。
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2200+敌方法律向你解释路线。 如果是853,出去出去圆盾护环敏捷的乐福鞋和树枝吃树药。 603和503出门上圆盾枝补给,补上绿鞋,前期标准是绿鞋差鬼补刀斧(如果基础好的话,建议出来,刷场超快),然后可以选择点金手和狂战斧选择一两条线, 装备的背面是幻斧,如果硬控比较出BKB,后面是蝴蝶,然后根据对面的阵容选择祭祀龙心金箍棒炮等等。
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敌人的英雄装束多种多样,要出去打丛林补刀斧,过去他求稳就派出圆盾,然后加入先锋队。 现在还不是流行的先锋,机动能力不错,而且攻击间隔绝对有优势,前期用补刀和斧头补刀并不难,但肯定是要远程压制,敌人更怕毒狗啊斧王的线,如果你在丛林中战斗,你可以赤身裸体疯狂地战斗,中途牺牲,假肢,疯狂战斗,夜叉。后期分身斧头,假腿,狂战,蝴蝶,深渊,肉山盾(假肢可以换成机器人),现在AM出先头部队非常罕见,逆风情况是这样的,敌人最大的劣势是什么?,网格不够,这似乎有点离谱,但这是真的,不换机器人还得带上张TP,之前先锋占领了个网格,打了一个肉山网格就不行了,装备有点零散,都是一半,不完整。
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DF装备视情况而定,如果对面高爆发较多,前期出围护3枝1吃树1大药。
如果爆发率高,更少,你可以出去修补刀和斧头。
在早期阶段,它是Vanguard Shield假肢,大约在12分钟到20分钟内出来,这被认为是新手。
然后是疯狂的战斗,视情况而定,如果控制超过bkb,如果控制令人头晕目眩。
那么在后期,蝴蝶攻击炮也可以是龙森。
新手推荐骷髅王、混沌骑士,这样后期不怕做什么的英雄就不怕做什么,选择一些主动技能较少的英雄。
希望,手写的。
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视情况和阵容而定,没有固定的路线,一般都利用被保护的优势但不排除道路的劣势就行了 3、Dota这款游戏本来就灵活适应性强,建议看一下职业选手的**,了解一下他们的穿搭想法(注意这是他们的想法,不抄袭他们的服装)和打法。
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在假腿疯狂二十分钟内直接刷钱流,bkb视情况而定,然后晕倒锤龙心蝶炮,视情况而定大炮为mkb。
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603出小圆盾3枝吃树药,现在主流还在与风抗风祭夜叉bkb
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一起。 走在路上应该更好。
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现在的屠夫一般都走中路,出门的时候,一般都是拿着瓶子来控制F。 但有些人看到屠夫出去拿回收戒指,然后直接去挑战。
一般来说,屠夫是前期很强的英雄,中期抓人,后期辅助,主要难点在于屠夫钩的技巧,所以有的人打得好,有的人是垃圾。
屠夫一般都是以抓人为主,所以一直抓人是屠夫的责任,我见过的屠夫一般都是6级抓人,一个钩子,然后就是烧+咬。 还应该注意的是,屠夫开大开的时候,一定要看对方在烧的范围内,而且经常看到屠夫开得很大,然后就不烧人了,达到千杀八百自亏。。。
或许是楼主对勾拳技能了解不多,楼主可以多玩几局或者看最新版的视频来了解这个技能,因为施法延迟和勾手距离以及对手位置判断进行肉钩。
这里想说的是,刚玩过屠夫的玩家,不要先向别人学习先咬后开腐蚀,我见过这样的屠夫,可是自己玩了就被骂了!
中间的屠夫是标准的护送,如果对方没有眼睛,屠夫总是趁对方不注意的时候出现,然后反省自己就来不及了。。。这是看屠夫钩子的水平,勾住对方可以轻松与队友一起杀死,但如果一个歪钩会吓蛇。 勾+烧+咬是中期三杀,也可以配合有控制技能的队友先烧+咬,对手咬钩跑,因为这个时候对手速度减慢了,所以勾钩更好。
后期的屠夫呢...... 我真的不知道如何定位......
一般来说,屠夫的好坏在于玩家对F河的控制,以及玩家使用屠夫的时机和钩子的准确性。 控制F的屠夫基本不用回家,勾住目标人的屠夫是对手的噩梦,是队友的救命稻草(毕竟钩子也能勾住自己的人,当然,不失血。。可能--!
抓不到人的屠夫不是好屠夫,控制不住f的屠夫是活不下去的屠夫。
这就是我的全部解释,如果有什么不对劲,我希望师傅会批评。
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