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由于《数独》有“数字”这个词,人们往往会把它和数学联系在一起,所以我们不妨从著名的数学家欧拉说起,但所有想要了解数独历史的玩家,都在网络和书籍上搜索,而普遍提及的就是欧拉的“拉丁方块(latin square)”,如下图所示:
拉丁方块的规则:每行每列包含1-n(n是板的规格),并且不重复。 这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个家规。
水平方向有九行,垂直方向有九列,矩形被分成80个小方块,称为网格,如图1所示,这是数独(sudoku)的作用范围。
有九个隔间,其中三排与三列相交,每个单元称为小九方(方、块),称为宫殿,如图 4 所示(在杀手数独中,宫殿通常用 nonet 一词表示)。
它由三个连续的宫殿组成一个大块(滑道),分为一个大排块(地板)和一个大柱块(塔)。
第一个主要街区由第一、第二和第三栋房屋组成。
第二排:由第四、第五和第六宫组成。
第三排:由第 7、8 和 9 宫组成。
第一列:由第一、第四和第七栋房屋组成。
第二大柱块:由第 2、5 和 8 宫组成。
坐标的标记方法多种多样,有横排A i、竖列1 9(如中国),也有横排1 9、竖列A i(如日本),这两种标注容易混淆,所以应用最广泛的是水平线R1 R9, 立柱C1、C9的标线法。在九方格的网格中填写一些数字,作为填写数字判断的提示,称为线索数字,如图6所示。
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数独,原名“九方格”,最早起源于中国。 几千年前,我们的祖先发明了维娜,它比今天的数独还要复杂,要求三个数字在垂直、水平和对角线上的总和等于15,而不是简单的九个数字,不能重复。 中国古籍《易经》中的“九宫”也由此而来,故被称为“罗书九宫”。
“九宫”这个名字也因为《万经》在中国文化发展史上的重要地位而保存下来并沿用至今。
1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉(Leonhard Euler)发明了当时被称为“拉丁方块”(拉丁语)的东西。
正方形),这个游戏是n个数字的正方形,每一行每一列由n个不重复的数字或字母组成。
19世纪70年代,美国一本数理逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜与文字游戏》(Dell Pencil Anagrams and Word Games)(Dell
puzzle
MG Zines)开始发行现在被称为数独的游戏,当时被称为“数字拼图”。
place),而这时,9 9的81格数字游戏开始成形。1984年4月,游戏《数独》填完后,出现在日本游戏杂志《Anagram Newsletter Nikoil》(《通讯》)上,提出了“独立号码”的概念,意思是“这个号码只能出现一次”或“这个号码必须是唯一的”,并将游戏命名为“数独”(Sudoku)。
香港高等法院前新西兰法官韦恩
1997 年 3 月,古尔德在前往日本东京旅行时偶然发现了它。 他首先在英国《泰晤士报》上发表,很快其他报纸也纷纷效仿,并很快风靡整个英国,之后他花了6年时间编写计算机程序并放在**上,使游戏迅速风靡全球。 从那时起,这款游戏就风靡全球。
后来,由于数独的流行,衍生出许多类似的数学益智游戏,如:数和,杀手数独。
中国大陆于2007年2月28日正式推出数独。
2007年2月28日,北京晚报智独休闲社团(数独联合会数独联合会前身)在新闻大厦举行加入世界益智联合会的证书仪式,益智联盟秘书长皮特·里米斯特和俱乐部会长在证书上签字,标志着北京晚报智力休闲会成为世界益智联盟的39个成员之一, 这也标志着俱乐部登上了国际舞台。它将为数独爱好者提供更多与世界各地数独爱好者交流的机会。
百科全书上。
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数独是一种数字谜题,起源于18世纪末的瑞士,在美国发展,在日本发展。
数独板是一个九宫板,每个板分为九个子方块。 在这 81 个网格中,给出了一定数量的已知数字和解决问题的条件,并使用逻辑和推理将 1 到 9 的数字填充在其他空格中。 使从 1 到 9 的每个数字在每行、每列和每栋房屋中仅出现一次。
数独,原名“九方格”,最早起源于中国,其特点比现在的数独更复杂,要求三个数字在垂直、水平和倾斜方面的总和等于15,而不是简单的九个数字,不能重复。
1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种叫做“拉丁块”的游戏,它是n乘以n的数字的平方,每一行每一列由n个不重复的数字或字母组成。
19世纪70年代,美国一本数理逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜》开始刊登这款游戏,现在叫《数独》,当时人们称它为“数字拼图”,这时,9乘以981数字游戏开始初具规模。
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数独(shù dú)是一种起源于18世纪瑞士的数学游戏。 这是一款用纸和笔来计算的逻辑游戏。 玩家需要根据9 9板上的已知数字推导出所有剩余空格的数目,并满足每行、每列、每条粗线(3*3)数字包含1-9的要求,且不重复。
数独板是一个九宫板,每个板分为九个子方块。 在这 81 个网格中,给出了某些已知的数字和求解条件,并使用逻辑和推理将 1 到 9 的数字填充在其他空格中。 从1到9的每个数字在每行、每列和每栋房屋中只出现一次,因此也被称为“九方网格”。
1、数独的玩法有两种,即直观法和直观法候选数法
1.直观方法:不做任何标记,直接从数独的盘势中观察线索,并推断出答案。
2.候选编号法:删除等位基因组网格中已经出现的数字,用剩余的可填写数字填空作为求解线索的参考,可填写的数字称为候选(或备选编号)。
3.直观法和考生编号法只是根据个人习惯填写时是否有备注的区别,不是辨别题题难度或技巧难度的标准。
2.数独基本上是由三个连续的房子组成一个大柱子,分为大排和大柱子。
第一排:由第一、第二和第三所房子组成。
第二大线:由第四宫、第五宫和第六宫组成。
第三条主线:由第七宫、第八宫和第九宫组成。
第一列:由第一、第四和第七宫组成。
第二列:由第二、第五和第八宫组成。
第三列:由第三、第六和第九宫组成。
如何解决这个问题。 1.挖掘方法。
一种从是到否解决问题的方法。 先生进入一个结局,然后挖出一些数字来形成一个问题。
2. 填写数字。
一种从头开始提问的方法。 在空白板上填写一些数字以形成问题。
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数独是一种起源于18世纪瑞士的数学游戏。 这是一款用纸和笔来计算的逻辑游戏。 玩家需要根据9 9棋盘上的已知数字推导出所有剩余空格的编号,并满足宫内每行、每列、每条粗线的数字包含1到9的要求,且不重复。
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数独类似于欧美很多人喜欢玩的文字迷宫游戏,也填上了纵横交错的**,但数独里装满了数字,迷宫这个词里装满了字母。 众所周知,风靡欧美的益智游戏的历史可以追溯到公元一世纪的庞贝城。 经过多年的发展,已逐步形成了一套完整的文字迷宫游戏系统。
现代单词拼图于 1913 年首次出现在《纽约世界》杂志上,一位名叫西蒙·舒斯特 (Simon Schuster) 的出版商看到了商机,并于 1924 年出版了该类型的第一本书。 于是,更多的人关注到了这类游戏上,而这类游戏从此就对性的发展闭上了大门。
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数独简介。 从本质上讲,数独是一种数字游戏,一种智力形式。
填写数字拼图游戏。 它是使用预先提供的数字作为模仿和运输的线索。
用逻辑推理。
方法和排除方法,在空白方块中填写数字以找到解决方案的结果。 数独的基本结构是九个字。 传说来了。
大禹治水时,罗河。
一只出现了,身上有一幅画。
图中,人们称这幅画为“维娜”。 《维书》是徐的。
9分; 四个角中的每一个都是一个点; 中间有 5 个点。
抵达北周。 ,简单易学。
家将与九座宫殿同在。
连接,大约八点。
卦象和**宫统称为“九官”。 中国古代的“九宫”多用于算术或占卜,汉代徐岳在《数学实录》中记载:“九宫算,五行参数如循环。
在当时的数学书籍中,有一个官方图表,它使用了源盲数而不是圆圈数,即带有数字的九官网格。 书中,还有一则数字排列的清单:北周真銮注解:
肩二四,脚六八,左三右七,穿九鞋一,五五。 如图2所示,在宋代,有一个冰雹和空的“重排九识”游戏,这就是格数游戏的起源。
强大的数学归纳能力。
the principle of strong mathematical induction) >>>More