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函数是否被外部引用不是一成不变的,两者之间没有必然的相关性。 此外,如果某个函数被指定为静态函数,则应在头文件中将其声明为静态函数,否则其他人在使用库时会误用它。
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consult 修饰符用于指示函数不能修改成员变量的值,该函数必须是带有 this 指针的类成员函数,该函数由 thiscall 调用,类中的静态函数本质上是一个全局函数。
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在C语言中,静态的字面含义很容易使我们误入歧途,但它做了三件事。 (1)第一个作用:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有不以 static 为前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。 为了理解这句话,让我举个例子来说明。 我们将同时编译两个源文件,一个是,另一个是。
其中包括:添加此语句 char a = 'a'; 全局变量void msg() 你可能会问:为什么全局变量 a 和 in中定义的函数 msg 可以用? 如前所述,所有不以 static 为前缀的全局变量和函数都是全局可见的,并且可以由其他源文件访问。
在本例中,a 是全局变量,msg 是函数,两者都不以 static 为前缀,因此它对其他源文件可见。 如果添加了 static,它将对其他源文件隐藏。 例如,如果在 a 和 msg 的定义之前添加 static,则不会看到它们。
此功能允许您在不同的文件中定义同名的函数和变量,而不必担心命名冲突。 static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数,static 仅限于隐藏,对于变量,static 具有以下两个功能。 (2)static的第二个功能是保持变量内容的持久性。
存储在静态数据区域中的变量在程序开始时初始化,并且是唯一一次初始化。 静态存储中存储的变量有两种类型:全局变量和静态变量,但与全局变量相比,static 可以控制变量的可见范围,静态仍然用于隐藏。
3)static的第三个功能是默认初始化为0。事实上,全局变量也具有这个属性,因为全局变量也存储在静态数据区域中。 在静态数据区域,默认情况下,内存中的所有字节都是0x00的,这有时会减少程序员的工作量。
最后,用一句话概括了静态的三个功能。 首先,static 的主要功能是隐藏的,其次,由于静态变量存储在静态存储中,因此具有持久性和默认值 0。 除了头文件之外,还需要声明函数:
void msg();int main(void)
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在类中,用 static 声明的成员变量是静态成员变量,这些变量是类通用的,在首次使用时初始化,并且对于类中的所有对象只有一个静态成员变量。
用 static 声明的方法是静态方法,当调用该方法时,不会将对对象的引用传递给它,因此在静态方法中无法访问非静态成员。
例如,class cls1 定义静态 sfunc();
然后使用类名而不是对象名调用此方法:;
你能说清楚吗,我不知道你的意思。 是否要在 main 函数中调用一个函数,然后不知道如何定义被调用的函数? 如果是这样的话,我可以告诉你。 >>>More
您可以尝试输出,scanf 函数是从缓冲区读取的数据,第二个字符串的数据是空格或换行符制表符。 您可以单独读取它们,但在两者之间添加 fflush(stdin); 清除缓冲区。