FLASH脚本语言的详细说明以及如何编写FLASH动画的脚本

发布于 科技 2024-02-05
6个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    我不知道你的闪光灯是什么版本。 我猜是ActionScript。 我找到了一个关于控制**启动和停止的教程供您查看。

    1.将声音导入舞台或所需的帧。

    2.选择库中的声音文件,单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“链接”。 将弹出一个链接对话框,请选中“导出动作脚本”和“在第一帧导出”选项,然后输入标识符(即声音文件的名称)。

    mysound(名称可任意写成),然后单击确定。

    3. 返回主舞台,选择时间线的第一帧,按 F9 打开操作面板。 现在,我们将创建一个新的声音对象,并将其连接到库中的声音。 用于控制声音。 输入以下脚本:

    music = new sound();创建一个名为 music 的声音对象。

    mysound");将此声音对象与咖喱标识符为“mysound”的声音连接起来。

    4.现在您需要在舞台上放置两个按钮,分别控制声音的**和停止。 选择“窗口”-“公共库按钮”,打开Flash为我们设置的常用按钮库,然后将“播放”按钮和“停止”按钮从“圆形按钮”拖放到舞台上。 或者您可以制作自己的按钮。

    选择“停止”按钮并输入以下脚本:

    6. 确定,按 Ctrl Enter 进行测试。

    应该说,它仍然是一种相对容易理解的语言。 当你遇到你想做的效果时,用百度搜索更多的例子,然后用同样的方式画一个葫芦。 还有更多的Flash作品可以由其他人完成。

    然后是下一个"微光精灵".该软件可以将已经制作的SWF文件还原为FLA文件。 这样,你就可以看到这个闪光作品的来源**和材料什么的。

    做你自己的研究。 这将有所帮助。

  2. 匿名用户2024-01-24

    用最简单的一句话来定义它:flash中的脚本命令缩写为AS语言。

    A:动作,动作的意义,S:剧本,剧本。 你明白吗? 呵呵。

    动作脚本概念:动作脚本是 Flash MX 提供给我们的命令、运算符和对象,当您使用动作脚本时,必须将它们附加到按钮、影片剪辑或帧上,以便在单击按钮或按键盘键时触发它们。 为了实现所需的交互性。

    学习动作脚本的最好方法是实际操作它们,即使你不完全理解它们,也不影响它们控制功能的使用,你仍然可以实现简单的交互操作,并且经过一段时间的练习使用基本动作(如播放和停止),你对动作脚本了解一点后就可以开始学习更多的语言了。

    如何将脚本添加到我的闪存中? 简单来说,添加脚本有两种类型:

    第一种是在时间轴上的关键帧上编写脚本(请注意,它必须位于关键帧上,然后才能添加脚本)。

    第二种是将脚本写在对象上,例如直接将脚本写在mc(影片剪辑元件的实例)和按钮上。 如果要在关键帧中添加 AS 语句,需要先选择关键帧,然后打开操作面板,输入 AS 语句; 如果要在对象上编写脚本,请选择该对象,然后输入 as 语句。

    Flash 的动作脚本和其他语言一样,有自己的使用规则,根据这些规则编写的句子不会被 Flash 识别。 Flash在执行动作脚本时,总是从脚本的第一句话开始,并按顺序执行,直到执行最后一句话。

    总而言之,学习脚本是Flash制作中比较深奥和费力的任务之一,但并非不可能掌握。 关键是要学习更多,看到更多,做更多。

  3. 匿名用户2024-01-23

    它是用Actionscript语言编写的程序,用于生成动作的脚本程序。

  4. 匿名用户2024-01-22

    LS:实际上,Bu局的一些说法并不完全准确。

    之所以是蓝色的,是因为它是一个关键词,而关键词意味着它在as中有一个固定的意义(注意这里的关键词并不包含自己定义的功能),但是我个人发现,还是有很多关键词可以使用的"覆盖"的,如知道的困惑"x"对于这个关键字,我还可以将变量定义为 x,而不管 x 关键字的含义如何。

    2.表达式的含义是将此输入框的内容视为一个"公式"而不是字符串。 为此,您首先需要了解字符串是什么。

    举个简单的例子,当你将 AttachMovie 与脚本助手一起使用时,目标标识符会询问你是否是表达式。 如果我的 mc 标识符是"a",那么你就不能选择表达式了,应该是这个是真名,不是变量。

    意思是定义局部变量,但默认情况下,flash 也定义局部变量。 所以你看不到变化,如果你想定义一个全局变量,你可以使用关键词"_global.".

  5. 匿名用户2024-01-21

    请参阅《古墓闪》的帮助文件。

    这是一个在封面中固定的函数,所以它以蓝色显示,不要将这个词定义为变量。

    2.这只是该软件为帮助初学者而提供的表达式可访问性。

    是用于定义变量的语法。

    同样,阅读更多帮助文件也很重要。

  6. 匿名用户2024-01-20

    1、**是添加到对象中,我们通常称**为“脚本”是引导你前进的命令,可以非常生动地联想到“指令脚的动作文本”。 Flash 使用 Actionscript 语言,该语言翻译为“操作脚本”,称为 AS 语言。

    2.如果将时间轴中的帧作为对象面对,可以在帧中添加脚本,“面向”实际上是“勾选”并点击选择。

    3. 如果在舞台上面对实例,可以向实例添加脚本。

    4、脚本的种类和形式很多,详见帮助文件,5、时间轴控制脚本添加到时间轴的帧中,用于控制时间轴的**或停止或跳转等动作,如:stop(); 胶片**将停止等待这一帧。

    6.在实例中加入影片剪辑控制脚本,每个“帧”中都有一个“stage”,里面有很多“instances”,实例是元素复制的对象,可以自己给它们添加脚本,并起到一些特殊的控制作用,比如:on(press)。

    7.可以上网看教程,跟着模仿。

    8.循序渐进地学习,积累很多,多做练习,自然会懂得如何使用flash**。

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6个回答2024-02-05

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4个回答2024-02-05

将 ** 导入 Flash 并制作动画。

步骤:要制作一个简单的动画,请在第一帧上放一张图片,然后按 F8(创建一个新的电影剪辑),然后按 F6(创建一个新帧)大约 20 帧,选择电影剪辑的第一帧,在属性中将透明度设置为 0,在中间单击鼠标右键并选择 创建补间,就可以了。 如果要执行操作,请移动第一帧。 >>>More

9个回答2024-02-05

1.首先,打开编程界面,查看dog目录下文件的权限信息。 >>>More

10个回答2024-02-05

双击组件(有些需要双击才能进入),输入带有线框的逻辑示意图,然后替换里面的底图。

8个回答2024-02-05

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