-
通过错开两个图像,偏振光被切成两半。 然后交叉剩下的一半,就像你错开左手和右手的手指,左手的手指只能用左眼看到,右手的手指只能用右眼看到。 这种3D清晰度被切成两半,只能看电影,需要第三方才能玩游戏。
另一种是快门式,普通显示是每秒60次逼真,快门式可以达到120倍,然后两个屏幕交替显示,每个屏幕60次,然后随着眼镜的同步,每张照片只有特定的眼睛才能看到。 结果是 3D。 这是与普通显示器最大的区别。
可以在屏幕之外以平面的形式输出三维电影或**游戏。
如果电影本身是 3D 的,您将在普通显示器上看到两帧。 对于游戏来说,3D显示器中的NVIDIA认证3D显示器可以直接展现3D游戏的立体效果,剩下的就更不用说软件转换效果不佳了。
目前,3D越来越受欢迎,电影也越来越多,3D肯定会成为未来的趋势。
-
它有效吗... 我无法描述它,我什至无法向您展示图片。
如果游戏是 3D 的,并且您的显卡和显示器支持它。 那完全是另一种奇幻境界!
这个! 我还是无法形容!
是什么让它成为 3D? 我没有能力给你普及科学,简单来说,就是用人脑的错觉。
如果你戴着眼镜看,你会把鬼魂折叠到你的大脑中,从而形成一个立体的! 这是一种神奇的感觉,感觉触手可及!
-
在正常显示中,所有像素协同工作以显示单个图片。 3D:每隔一个像素组成一张图片,另一组像素组成另一张图片。
两幅图像同时进入眼睛,产生三维效果。 有的交替显示两张图片 如果想更专业,可以去3D家庭论坛 这是一个专业的3D交流社区,海量的3D电影**!
-
常见的复杂3D显示技术有两种:快门式和偏光式,目前裸眼3D技术还不成熟,存在很多缺点,这里就不一一赘述了。
快门式3D显示器与普通显示器没有太大区别,只是刷新率提高到120Hz以上,并安装了红外发射器。
偏光型是在普通显示屏上加一层偏光膜,使奇数个像素和偶数个像素的偏振方向为90度。
-
主机硬件没有区别。 在性能方面,3D显示器之间只有技术上的区别。
-
1.色彩表现不同。
在色彩方面,LCD仍然不如CRT。 从理论上讲,CRT 可以显示的颜色与电视一样无限,而 LCD 只能显示大约 260,000 种颜色。 虽然现在大多数 LCD 都声称能够显示 32 位颜色,看起来与 CRT 相同,但它们实际上是通过抖动实现的,这与真正的 32 位颜色相去甚远。
因此,在色彩表现和过渡方面,LCD仍然不如传统的CRT显示器。 同样,LCD 无法像 CRT 那样表示灰度。 如果你不相信,你可以试试看:
找一台 17 英寸 Trilon CRT 显示器和一个 15 英寸 LCD 同时显示 32 位彩色图像。 CRT显示的画面很亮,而LCD看起来有点“假”,虽然不能说是错的,但看起来不如CRT舒服。
2、反应速度不同。
所谓反应速度,是指一个像素从亮到暗,从暗到升所需的时间(ms)。 反应速度值越低越好。 目前主流LCD的响应速度都在25ms以上,这在一般的商业用途(如文字处理或文字处理)中并不重要,因为这样的使用不必太在意LCD的反应时间。
而如果是用来玩游戏,**高速动态图像,反应时间很重要,因为如果反应时间过长,画面会出现拖尾、残像等现象。 CRT完全没有这个问题,因为CRT的反应时间只有1ms,而且绝对没有拖尾。
3.亮度与对比度不同。
亮度的测量单位是 Cd M2(每平方米烛光),也称为尼特流明。 目前,TFT薄膜液晶显示器的屏幕亮度大多从150nits开始,在200nits以上可以更好地显示屏幕。 对比度是衡量不同层次的黑白之间的对比度。
人眼能分辨的对比度在100:1左右,当显示器的对比度超过120:1时,可以呈现出鲜艳、丰富的色彩,对比度高达300:
1 可以支持每个度的颜色。 如今,大多数 LCD 显示器的对比度为 100:1 300:
1个左右。 CRT显示器的亮度和对比度超过了LCD,目前还没有一套无偏的标准值来衡量亮度和对比度之间的对比度,所以买一台LCD就靠一双锐利的眼睛了。
图像处理也是CRT的一个很好的点。
-
显示器可分为阴极射线管显示器(CRT)、等离子显示器、PDP、液晶显示器、LCD显示器等。 作为专业生产的3DMAX,阴极射线管显示器(CRT)使用最多,这是传统的大型背包显示器,由于色差小,广泛使用的液晶显示器不适合绘图和建模。
阴极射线管显示器(CRT):
CRT监视器的学名是一种使用阴极射线管的显示器。 主要有五个部件:电子枪、偏转线圈、阴影掩模、高压石墨电极和荧光粉涂层和玻璃外壳。
CRT平板显示器是应用最广泛的显示器之一,具有视角大、无死点、色彩还原高、色度均匀、多分辨率模式可调、响应时间极短等优点,是液晶显示器难以超越的,而且价格便宜。
-
我确实设计使用过很多显示器,但最后还是觉得旧显示器最好用,因为经过3DMAX渲染、后期处理,老显示器的色比和打印的色比很接近。 建议使用旧显示器!
-
如果要做3DMAX设计,首选是CRT(阴极射线管)是大头显示器。
如果你愿意花钱,不做细节设计,你可以选择屏幕比例有规律的液晶显示器。
-
最好是平坦的,没有失真!
-
现有的 3D 成像原理:
1.它由曲面(平面、曲面)组成,并使用 2D 图像进行映射,凹凸材料图只是成品的重新应用。
现有技术,成熟,应用普遍。 目前的显示加速装置也是根据这个理论框架(强调多边形的计算)进行设计和优化的。 最近提出的物理加速卡概念,只是针对当前3D仿真中物体运动的计算而专门设计和优化的,目前技术的整体框架并没有太大的变化,只是从一个角度加强了。
局限性:它是一种 3D 成像技术,可以模拟现实世界中可见的内容并将其显示在计算机屏幕上。 基本原理如上图1,众所周知,现实世界中可见的东西是三维的,绝不是由彩色面孔组成的。
最后,这是一个相当粗糙和简单的视觉模拟。 在制作物体碰撞**等物体变形的场景中,其缺陷相当明显,整个变化过程基本取决于制作人的全过程建模,没有可靠的参考,成品效果完全取决于制作人对物体变化过程的感受以及制作中投入的用心程度和时间, 准确性、真实性无法保证。还有一些简单的改动,可以用成熟的特效**实现,比如Maya中加入重力时布料的抖动效果,但这只是一个比较简单的效果。
在大多数应用中,我们可以看到相当一部分3D碰撞和**等场景涉及物体的形状变化是非常不真实的,而上面提到的布料抖动效果可以做得很好,因为它往往接近一个平面,但是三维物体的形状变化并不简单**就可以做到。 在一些高端应用领域,比如好莱坞大片中的3D特效,需要大量的人力物力投入,设计师也是该领域的顶尖人才。
电竞显示器是品牌厂商根据游戏玩家的需求,专门定制的电竞游戏专业游戏显示器。 游戏显示器和普通显示器之间的最大区别在于重复率和响应率。 例如,华硕 P G 2 58Q 游戏显示器的刷新率为 2 4 0 h z,响应速度为 1 ms,从而确保游戏玩家的图形在游戏过程中不会出现延迟或拖拽,图形的细节清晰可见,从而提升了游戏体验。
当然,家里可以玩普通的显示器,不然为什么网吧里有这么多人玩呢? 但是我没有用普通显示器玩3D游戏的感觉,和那些普通游戏没有太大区别,如果用3D显示器玩的话,效果就完全不同了,整个游戏画面仿佛从显示器里出来了,眼前的立体显示效果就完全不同了。使用LG的时候感觉还不错。
尝试使用软件在普通显示器上打开 AMD FreeSync 效果,但没用...... 根据网上的方法,我用CRU创建了一个显示模式,并添加了FreeSync的数据