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在3D游戏中,CPU主要运行主程序和辅助显卡进行物理操作,但如果CPU性能过低(运行主程序有问题),显卡的负担就会增加,显卡的性能就无法发挥出来。 在游戏过程中,可以开启特效,操作流畅,但时不时由于CPU性能不足,画面暂停,游戏声音暂停,游戏最高帧和最低帧相差较大。
有一篇文章你可以看看,希望能对你有所启发。
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如果CPU较差,那么会极大地影响整个游戏程序的运行速度,导致个人原因卡顿,如果想玩网络游戏,建议你更换处理器,否则很难充分体验游戏的乐趣(而且总是卡住,更不用说娱乐了, 最好不要憋着火。)
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大型网络游戏肯定不行,跳舞什么的应该没问题,魔兽之类的就不行了。
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你不会说你在电脑上玩什么游戏。
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1.显卡会包括帧率低、延迟、图片分辨率不足等,显卡和CPU会很热。 玩了很久还可能会崩溃家歌,也有可能连游戏都打不开,所以建议升级配置。
2.造成系统运行负担,导致游戏卡不流畅。
3.玩游戏时,电脑CPU没有达到游戏的最低配置,游戏将无法打开昭路或打开樱花游戏,但在加载时会崩溃。 如果CPU时钟速度没有达到最低配置,则在玩游戏时不会烧坏。
4.内存小:游戏整体速度变慢,出拳感觉慢,就像网速变慢了一样。
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我很清楚这一点。 我买了迪兰HD5670至尊版,二手花了130元买的,陆师傅跑了24000分,足够应付目前大部分的网游了,用在我家里刚组装的电脑上,CPU是AMD FX4300四核中高端CPU,玩逆战,FPS稳定在74帧,非常流畅,表现力和我800元送给家里的GTX750显卡一样好。
但是我把它放在了单位的古董机上,赛扬E3200低端CPU,玩逆战,CPU占用率直接100%,FPS只有15左右,而且跳动很强,在10-30之间波动。 很卡住,玩不了。
因此,您可以看到使用 CPU 玩游戏的重要性。
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也有可能无法打开游戏。
一般是卡顿,帧率低。
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原因:因为有些游戏有细致的3D建模,绚丽的光影,逼真的物理效果,比吃CPU还多。 还有光源、阴影、反射和粒子效果等,这些都是消耗CPU的主要因素。
最主要的是信息处理速度方面的性能。
扩展:哪些游戏更消耗 CPU?
吃CPU的游戏主要集中在策略和沙盒游戏上,《星际争霸2》这样的战略游戏,比如竞技游戏,精细的3D造型,绚丽的光影和真实的物理效果让它成为一款配置更多的游戏,其画质设置、光源、阴影、反射和粒子效果等,也是非常考验CPU性能效果质量的, 物理效果等,可想而知,面对近百台的震撼场面对全画质的对抗,CPU消耗会有多大。
现在有越来越多的小鸡游戏,最原始最正版的是PUBG,其次是荒野动作手游版和PC版,最近还有PUBG手游版和终结者手游版。 我个人觉得,PUBG PC版比较适合我的口味,PUBG在地图里面很逼真,细节到位,奔跑动作和攀爬动作也很有魅力,射击时的后坐力也很真实,光凭这几点就吸引了很多人,但是PUBG需要99块钱才能打开,这挡住了很多人的热情,所以很多人选择玩荒野行动,相比于PUBG,荒野行动的地图不是很真实,而且场景也不丰富,射击是后坐力很假,还是不如PUBG体验强,这是个人的看法。