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Ghost Jump 很简单,Ghost Jump 是按 Shift+W 或 S,但 Ghost Jump 必须在陆地上,而不是在水中,否则他们会在水中看到你并发送信号。
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蹲跳,不过这是最基本的呵呵,我会鬼跳第五式是完全看不见的呵呵。
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幽灵模式。
Ghost Jump 可以使 CT 对您不可见。
让我告诉你我的经历。
起飞好很重要,如果跳跃不明显,说明背后问题不大。
鬼跳时按住CTRL键,鬼跳后S空格不可见(连接好,需要多练习)。
第 1 代跳转后,按空格键......惯性越来越慢。
如果跳得不好,可以用这个招子捡起2代或3代,也可以在1代中间观察4周)。
在第二代开始后(按下时稍长),空间空间s空间反复出现。
跳跃比第一代要远得多,但要注意s时间不要太长,否则会变成落地后的动作,会很明显)。
经过第3代CF修订版,第3代变得非常简单,并且没有频率限制。
基本上可以理解为两代人。
第二代落地后,空间的时机应该不错,那么你会发现,就算不按s,也会滑出很长一段路。
初学者还是不错的,3代出来还有2代的距离)。
然后第三代也可以直跳和侧身跳,总之感觉很好,无论如何都跳得很远。
有些人将其理解为 4 代和 5 代。
4代,我说4代,3到4
第三代熟练后,鼠标向下转动,相机转动180度向前跳跃。
这个时候,杀就比较容易了,当然,鬼鼠的灵敏度应该调高。
还有一种第四代是向前跑然后跳起来按深蹲空间,简单但一般在旁边没有CT的时候使用)。
第 5 代是向前跳跃的方向。
我不知道网上其他人是怎么想的。
但鬼跳是靠惯性的,总体来说,第五代是前几代的配合。
在通往第 3 代或第 4 代的途中,使用第 1 代或第 2 代向不同的方向连接。
Ghost Jump 熟练度是关键。
推荐播放这张地下研究所的图片。
Ghost Jump 完全播放。
小窍门 在第三代练习中,第三代的感觉可以这样练习。 地下研究所从A点附近的门出来,直接跳了下来。
不流血的感觉是对的。 顺便说一句,其他高处也可以是这个)
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多玩,多练习,多注意跳跃时的差异。
幽灵模式。
Ghost Jump 可以使 CT 对您不可见。
让我告诉你我的经历。
起飞好很重要,如果跳跃不明显,说明背后问题不大。
鬼跳时按住CTRL键,鬼跳后S空格不可见(连接好,需要多练习)。
1代。 起飞后,按空格......惯性越来越慢。
如果跳得不好,可以用这个招子捡起2代或3代,也可以在1代中间观察4周)。
2代。 跳跃后 s(按下时稍长)空间 s 空间反复。
跳跃比第一代要远得多,但要注意s时间不要太长,否则会变成落地后的动作,会很明显)。
3代。 CF改版后,第三代变得非常简单,没有频率限制。
基本上可以理解为两代人。
第二代落地后,空间的时机应该不错,那么你会发现,就算不按s,也会滑出很长一段路。
初学者还是不错的,3代出来还有2代的距离)。
然后第三代也可以直跳和侧身跳,总之感觉很好,无论如何都跳得很远。
有些人将其理解为 4 代和 5 代。
4代。 我说的是 4 代,即 3 到 4 代
第三代熟练后,鼠标向下转动,相机转动180度向前跳跃。
这个时候,杀就比较容易了,当然,鬼鼠的灵敏度应该调高。
还有一种第四代是向前跑然后跳起来按深蹲空间,简单但一般在旁边没有CT的时候使用)。
第 5 代是向前跳跃的方向。
我不知道网上其他人是怎么想的。
但鬼跳是靠惯性的,总体来说,第五代是前几代的配合。
在通往第 3 代或第 4 代的途中,使用第 1 代或第 2 代向不同的方向连接。
Ghost Jump 熟练度是关键。
推荐播放这张地下研究所的图片。
Ghost Jump 完全播放。
小窍门 在第三代练习中,第三代的感觉可以这样练习。 地下研究所从A点附近的门出来,直接跳了下来。
不流血的感觉是对的。 顺便说一句,其他高处也可以是这个)
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第1代先按压下蹲,再按跳慢,直到不明显为止,每次重复按跳。
第二代和第三条腰带是在第一代的基础上压的,然后在跳跃即将落地时继续按跳,所以很有可能只有在完全熟练之后,成功率才比较高。
4代2种,一种是直接向前跑,跑前不能松开,然后跳到最高点,按下蹲,再重复跳是第四代。
二是精通3代,3代跳到一半后,到了回头的时候,换按压前面,再继续跳。
Gen 5 基于 Gen 4,您可以随时向前或向后跳跃,然后转身。
超跳跃; 生成:按住Ctrl不松手,先按S再按空格键,同时松开S,落地瞬间再按空格键,再按S,跳后再重复跳回。。。 记住一直按住 ctrl 并且不要松手,按 s 后的时间长度以确定你跳的距离和距离:
第 1 步:按前键 (w) 第 2 步:跳跃(空格) 第 3 步:
向后转 第 4 步:按后退 (s) 第 5 步:按住蹲下 (Ctrl) 步骤6:
在着陆的同时按空格键跳跃 步骤7:着陆时按空格键再次跳跃 然后重复步骤三代:同时按住CTRL和SHIFT键,然后同时按住空格键和箭头键 同时按空格键和前面显示 按空格键和背面同时不露面 也许你不能跳上前去 房东可以试试。
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首先,你会鬼跳吗?
我会继续练习,我的秘诀是掌握着陆的时机,在着陆的那一刻按下跳跃。 如果节奏好,可以跳得很远。 此外,当幽灵没有人民币的**时,它仍然是CT。
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可以一边按shift一边练习蹲下,一边蹲一边按空格(加上前后wasd,左右鬼跳)可以一边按shift一边练习蹲下,同时按空格。
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这很简单! 首先,你要有一定的心理素质! 当你看到某人时,不要急于靠近! 一旦你很好地掌握了你的近距离攻击。
为了一击击毙目标!! 然后走开! 好吧,我会告诉你如何跳跃。
先按住Ctrl蹲下键,再按S键,也就是后退键,最后按空格键启动,快要落地的时候,按空格键! 记得蹲下和蹲下键,不要松开后退按钮! 当您感觉即将着地时按空格键。 )
避免!!! 鬼跳的时候,如果动作不连贯,就会显得鬼魅! 如果动作不连贯,请立即重新开始! 或者干脆起身跑! 哦哦(哦,别傻了,蹲在原地等着被防守者盯上!
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你走了,你走了,交通工具跳到那里去获得一种感觉,你在落地之前跳起来,你就有了感觉。
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幽灵模式。
Ghost Jump 可以使 CT 对您不可见。
让我告诉你我的经历。
起飞好很重要,如果跳跃不明显,说明背后问题不大。
鬼跳时按住CTRL键,鬼跳后S空格不可见(连接好,需要多练习)。
第 1 代跳转后,按空格键......惯性越来越慢。
如果跳得不好,可以用这个招子捡起2代或3代,也可以在1代中间观察4周)。
在第二代开始后(按下时稍长),空间空间s空间反复出现。
跳跃比第一代要远得多,但要注意s时间不要太长,否则会变成落地后的动作,会很明显)。
经过第3代CF修订版,第3代变得非常简单,并且没有频率限制。
基本上可以理解为两代人。
第二代落地后,空间的时机应该不错,那么你会发现,就算不按s,也会滑出很长一段路。
初学者还是不错的,3代出来还有2代的距离)。
然后第三代也可以直跳和侧身跳,总之感觉很好,无论如何都跳得很远。
有些人将其理解为 4 代和 5 代。
4代,我说4代,3到4
第三代熟练后,鼠标向下转动,相机转动180度向前跳跃。
这个时候,杀就比较容易了,当然,鬼鼠的灵敏度应该调高。
还有一种第四代是向前跑然后跳起来按深蹲空间,简单但一般在旁边没有CT的时候使用)。
第 5 代是向前跳跃的方向。
我不知道网上其他人是怎么想的。
但鬼跳是靠惯性的,总体来说,第五代是前几代的配合。
在通往第 3 代或第 4 代的途中,使用第 1 代或第 2 代向不同的方向连接。
Ghost Jump 熟练度是关键。
推荐播放这张地下研究所的图片。
Ghost Jump 完全播放。
小窍门 在第三代练习中,第三代的感觉可以这样练习。 地下研究所从A点附近的门出来,直接跳了下来。
不流血的感觉是对的。 顺便说一句,其他高处也可以是这个)
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最常见的是按住 S+Shift+Ctrl+Space 来掌握时间和练习......慢慢
玩得愉快。
1.向前跑 (W) 2空格(跳转) 3回头 4按住 S(返回)5按住 Ctrl 键(蹲下) 6在你落地的那一刻按下它。 >>>More
鬼跳本来就已经不用了,要分重刀和轻刀,左键点击轻刀,右键点击重刀。如果他离他很近,就用一把重刀砍在他的头上,如果他和队友在一个小组里,就用一把轻刀。