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杰斯的强项在于他的戳戳能力,爆发时一般一般,一般杰斯的强期和输出在中段30分钟之前都是最高的,但是后期开始有点弱。 而且杰斯可能还能玩2个版本,美国服务器已经决定砍掉它了。 如果LZ想玩强单推荐蜘蛛,单恶霸,英雄多,冷门的,推荐玩掘墓人,这是暴君一行人中最无赖的,掘墓人爬行分数非常出人意料地赢了,因为大多数人很少打架,也不懂得怎么对付你。
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杰斯E技能CD加长了,Poke效率下降了一个档次,所以不建议练习。
凯南是个好英雄,团队控制力强,多兰前期基本不会被压制; 抢劫的爆发率很高,但需要一点操作; 还有一首死歌,装备成群玩不是遇到风筝流的基本不理解。
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6300英雄,强烈推荐小鱼人,E是神技能,Q冲,W加伤害,终极。终极太恶心了,无法解释。
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螳螂爆裂高秒曼ze4800发挥无敌。
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AD:物理输出。 ADC:核心物理输出。
ap:法术输出。 负责前中期的输出,团队的控制,上下路和野外区域的支援。
进位缩写"c\",c-bit 核心位。 从字面上看,它可以理解为主要输出类型的英雄。 前期需要发展好,后期才能成为全战队的输出核心,能够支撑整场比赛,那你就是lol携带全场比赛的英雄。
Gank被狭义地定义为打野位置的重要任务之一,打野英雄协助在线英雄或杀死敌方对路英雄。
王牌歼灭,意味着一个团队的所有英雄都死了(都在黑白倒计时中),这个时候,他们被消灭了。 当湮灭发生时,你也可以听到它"旁白"一声清脆的声音:王牌!
DPS:主输出。
坦克:肉盾(简称T),如牛头怪酋长、熔岩巨兽、德玛西亚部队等。
AOE:范围范围攻击法术,这是一个明确的士兵技能。
农场:玩钱发展。
增益:指怪物带来的增益效果。
push:推动塔前进。
3(或b):提醒朋友闪光或返回城市。
单人:一路孤身一人(与对方英雄1v1)。
gg:gg=good game,源自《魔兽争霸3》,是一种友好而有礼貌的表演,投降时,失败的一方会玩,并称赞对手打得好。
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ad:物理伤害。
ap:法术伤害。
T:指拥有坦克、肉盾、高护甲、高血量,能承受大量伤害的英雄。
DPS:每秒伤害,专门针对可以对敌人造成大量伤害的英雄。
携带:后期核心,需要大量金钱堆积装备的英雄,成型后非常强大,对四肢的运动起着决定性的作用。
Gank:游戏中常见的一种战术,其中两个或多个英雄并肩作战,攻击、包抄和围攻敌方英雄。 它通常是多打少打,也叫“抓”。
眩晕:具有眩晕效果的技能的总称,也称为打断对手连续施法和施法动作的破坏性技能。
AOE:范围:范围效果,扩展为具有区域效果的技能。
补充:指对生命值不高的小兵进行最后一击的技巧,即攻击小兵以获得最后一击的钱,也可以指对英雄的最后一击以获得金钱。
KS:指为获得金币和击杀而对敌方英雄造成的最后伤害,而实际上该英雄的大部分伤害都是由队友造成的,也被称为“偷头”。
士兵路线:指双方仆从交战的线的位置。
对线:指自己的英雄与敌方英雄在对线附近的对峙。
线路控制:大师们使用技能和修补刀具将线路保持在他们想去的地方。
推线:使用技能或高攻击快速消灭敌人的小兵,并带领自己的爪牙威胁或摧毁敌人的塔楼。
清除士兵:使用技能或高攻击快速摧毁敌方仆从并获得金钱。 它也被称为刷兵打钱,和英国的“农场”。
沉默:可以移动,可以进行物理攻击,但不能使用技能。
囚禁:不能移动,可以使用技能,但不能进行物理攻击。
眩晕:无法移动、攻击或使用技能。
召唤师技能:无论使用什么英雄,都可以由英雄控制者自己选择的技能。
技能:英雄共有5个技能,1个英雄专属的被动技能; 英雄4个普通技能的4个施法键分别是Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级,最后一个R键技能为大招,最高3级。
大招:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,将获得天赋点数,玩家可以将其投入到攻击、防御和一般技能中,以增强英雄的能力。
符文:召唤师可以购买符文来增强英雄的能力。
草地:地图上主干道一侧的草地,单位可以躲藏,草地外的敌人看不到你,但你可以看到草地外的敌人。
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单人:1v1单挑。
AOE:广角攻击。
补刀:补刀,又称补刀,是指抓住最后的攻击杀死仆从的技巧。
推线并清除士兵:使用技能标尺或高攻击快速消灭敌人的小兵。
DPS:每秒伤害,也指可以产生高输出和高攻击力的单位。
农场:指通过修补刀来赚钱。
Carry:作为游戏中团队的核心,一般是指英雄的后期输出。
gank:指游戏中一个或多个游戏角色偷袭、包抄、围攻对方的PEI关键游戏角色的动作。
t:坦克,肉盾。
ADC:远程物理攻击。
APC:远程魔法攻击。
沉默:一种可以移动但不能施放法术的控制。 昏昏欲睡的喊叫声。
眩晕:一种不能移动或攻击的控制。
囚禁:一种不能移动但可以攻击的控制。
飞行:一种控制,无法自主移动,无法攻击。
击退:一种不能自主移动,不能攻击的控制。
睡眠:受控,无法移动,无法攻击。
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AP方法:强AD物理,ADC远程物理,ADE近距离物理。
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战士半血半产,法师在后排,纯输出刺客是切入的英雄,是眼睁睁看着人迅速死去弥补人头的英雄(但刺客是爆发力强的类型,也需要操作, 所以如果LZ是新手,最好不要玩) 后期是中后期的主要输出,但是在亡灵援军面前有一个前提条件 如果LZ是新手,先玩战士或者血肉英雄,最好先训练补给, 然后扮演像 Late 和 Assassins 这样的英雄。
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战士是那种半血半产,也冲到最前面,法师在后排扔技能,刺客给敌人致命一击,他基本上在后面。 后期意味着大家都开始从第四、第五套服装中走出来,接近后期了。
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定位,正如你上面所说,就是肉需要在团战中第一个冲入对手才能吸引伤害,而法师当然要负责先击败对手的adc,如果对手没有法师的情况,如果有,那么法师就先下。 刺客,顾名思义,就是需要被斩杀的英雄,不能走得太远,否则秒杀对方,位置很重要,后期就是上面提到的adc是物理输出,因为大家都是后期装备的。 所以要借调人并不容易。
需要一个迟到的英雄来拯救整个团战。
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哈哈有几个类别。 肉,支持,AP英雄。 AD英雄。
不用说,肉是干什么用的? 辅助通常是受控技能,或增加生命值。 拥有蓝色技能的英雄,一般在下路保护ADC。
也保证了它的发展。 堵住工作。 AD 是物理输出,AP 是拼写输出。
然后ADC和APC是物理输出内核和拼写输出内核。 这也是团队的主要伤害输出器。 你说的战士是近战英雄。
战士有物理伤害。 有法术伤害。 刺客也是。
例如,小鱼人是法国刺客。 而男刀是物理系的刺客。 后期,要想成为强大的英雄,需要花很多钱购买装备。
它们通常在游戏后期发挥最大的作用,因此被称为游戏后期。
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战士:有的是近战输出,有的是肉,有的是半肉半输出。 线打野顶级单辅。
法师:位于团战位置的中间位置,主路,中路。
刺客:团战阵地附近有草丛,没有眼睛的时候建议在草丛中,对法师的偷袭或后期输出负责。 线的中间或上层道路。
后期输出:远距离射手站在团战阵地的后方,击中前方的肉,保持较好的距离。 主线关闭。
支援:保护后期输出旁边的后期输出团战位置,给予帮助。 主线关闭。 插入眼睛,不要补充部队。
探索者走ADC路线更厉害 可以去178网络 所有英雄都有初步的策略 还有更多高级的策略可以去看看** 文字效果差不多 最主要的就是自己玩的过程中变强 希望对房东有所帮助!
450个文件:盖伦(简单粗犷,QE第二连)、徘徊(法术、机关枪)、审判天使(传说中可以5个位置战斗的女人)、索拉卡(可以堆叠杀戮之书的辅助)、雪人骑士(ADC基本最喜欢的辅助)。 >>>More