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相位:优势是相位移动,搭配鬼刃,是BT,当然攻击力也增加了。 缺点是它不支持血液,不增加攻击速度,但ug的名肉盾牌在后期并不依赖这点血; 至于攻击速度,他更依赖hy的烧伤,假肢的攻击速度在后期可以忽略不计。
所以,异相,速度优势是显而易见的。
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其实我个人认为两双鞋都无所谓...... 但这个阶段毕竟是主流,是有原因的...... 24点攻击加成不包,而且补刀不容易被士兵卡住。。。
鬼魂的镜头没有被覆盖...... 假肢,,就不太推荐了,8点属性切换给鬼是d不能剪掉的,150多血就好了(19x8=152再说了荒芜技能是整个DOTA中最难触发的被动,攻击速度在它面前毫无意义。。。
它不如阶段的灵活性来攻击速度有用(例如,当对面抓住某人时,幽灵带着 d 进入树林,并将阶段转成一个圆圈...... 但如果撞到后背,建议换上飞鞋。。。毕竟,除了tp网格,在魔兽争霸中,网格是最看涨的神器——
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鬼的鞋子主要取决于阵容。
如果对面有一只拍熊,它可以分阶段,除了幽灵之外,我们没有主要的输出点。
如果从假肢出来,可以提升近200点生命值和8属性的上限,团战中可以吸收更多的伤害,主要是双核或者三核阵容,团战的时机也很重要。
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看看阵容,如果你前期阵容强大,那你前期gank比耍钱好,最后一条腿还是后期的假腿,毕竟有鬼子出了这两种鞋,性价比差不多,我个人觉得是合适的。
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各有各的优点,开启相位的时候没有d的相位效果,所以要先在相位上D,假肢的攻击速度对ug没有太大影响,他不是纯dps,他是半肉类dps,以后为什么不动手呢? 因此,阶段是首选。
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强烈建议异相,鬼肉够了,输出够了,跑慢了。
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阶段更好,无论是追逐还是逃跑。
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根据实际情况,我倾向于以相位为导向(跑得快),但我不能打开我的相位鞋,忽略幽灵之刃下的地形。
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我觉得这个阶段不错,配合大招的时候,有2个技能去追一点痛。
线贴片也有优点。
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好的相位可以穿越地形。
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阶段,在杀人的时候,一个d再打开阶段,基本上没有人能逃脱。
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UG只有减速技能,果断出相,必须先出先锋护盾再出HY
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这取决于顺风阶段和逆风阶段。
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在SPE的情况下,相位假肢的目标不同。
一般主张假肢是窒息的器械。 因为D和相位有冲突(两者不能同时开启,否则碰撞量无法消除),而假肢对属性和攻击速度的加成让SPE生存能力和补刀有些帮助(补刀时相位加成其实比较多),后期能力会比相位好一点。 但是,在装备完成之前,战斗力很弱,所以前25分钟其实是拖累。
尤其是,如果智怼不住光彩,SPE的战斗力很容易打折。
另一方面,该阶段偏向于战斗。 这种类型主要来源于水人战鬼。 相位的优势是攻击力和速度的增加(这是为了追击而不是逃跑),补刀的优势大于假腿,而且在对线期,它不依靠高阶D,而是依靠2-3级的D级,配合相位加速度, 同时,它会升级超过1级的贫瘠与队友一起占领车道杀戮或开启大追杀。
而在团战方面,只要有利的形势来临,就会起到肉盾的作用,配合相位增加攻击力,击杀对手。 阶段先头之后,SPE可以参与战斗,从而对付对手的劣势,例如后期很早就可以入战的水人,形成4v5的局面。 不过,阶段的缺陷在于,一旦不能依靠阶段发挥优势或者不早点来打仗,基本上就憋住荣耀了。
30分钟后,相位没用,后期效果不如假肢(但如果钱够快,也没什么区别,就是相位能打,假肢不好。 所以职业是多阶段的)
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重影阶段比假肢更好。 幽灵是那种偏向于团战的后期,一般是假肢是攻击速度支援属性的后期,这种后期单挑一般都很凶猛。鬼异相,毒球和D技能很强,坚持逃跑。
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玩什么都一样,但就目前而言,开黑店的人喜欢出相,这样就容易合作,加攻击钱,逃跑,追人。 缺点是统计数据较低,但如果你能很快赚钱,那很好
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假肢的属性比较好,但是相位提供的移动速度对定位和追击有帮助,而且也提高了攻击力,方便补刀,所以还是不如异相。
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假肢,U型鬼相浪费,
就我个人而言,我肯定会选择假肢。
单从增加的血容量来看,两个护腕和力量假肢的相差是2分的力量,相差不大。 6 敏捷对沙王来说就更不重要了。 >>>More
强力鞋。 强力鞋对于登月来说不是太有用。 在相鞋能发挥最大作用的时期,月骑应该老老实实玩钱,所以不如有属性的强力鞋实惠。
老师您好,那我来来回回回答你的问题,你说你的同事比较喜欢CS或者CF一点,那也是个人的酒桥镇,因为大部分人都是从最早的CS反恐精英成长起来的,没玩过CS也不说CF,CS是射击游戏中的经典模式。各行各业的高手都是从CS中培养出来的,说到CF就是模仿CS的微小参考,和其他射击游戏厂商都用过CS模板再现,很多人都厌倦了CS中过时的画面和嘈杂的枪声,所以玩了当时非常抢眼的CF,但是腾讯对插件的控制太过宽松,导致很多人对CF的反感而不是对游戏本身的抵制,在我看来一半一半,但要求稍微高一点的人会选择CS,因为我也是CS的最终版。