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实际上,没有区别。
飞将要先看兵力,再看战法。
霸主只看战争的战术。
力为 1 的霸主仍然是霸主。
拥有 1 兵力的指挥官刚刚逃跑。
一个力为 1 的神将一无所有。
飞将、霸主、神将这三种S+神级特技,各有各的优点,都差不多。
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吕布是飞将,攻打百支队伍,凡是比自己兵力低的,如果战法成功,他就能打中一颗心。
项羽是霸主攻击100,对于任何在实战中取得成功的人来说都是一个不错的打击。
可是我还没用吕布和项羽对战,若是嚼着话,两人力量相等,所以飞将的攻击效果不会发生。 那么我们就说说飞将和霸王的攻击吧。
就我个人而言,我认为霸王更强。
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当然,霸主很厉害,霸主也会懂得打计略。
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无论如何,你只能使用火箭方法。
有可以“撞击”(自适应A或S)的战舰,只有当它们与敌舰相邻时才能激活,这将导致敌舰后退一个街区,如果与其他舰艇相撞,就会损坏它(类似于长矛手的推力)。
在研究了“投石”战舰的适应性之后,就会有投石战术。
其实别看《三国志》11里的长江,黄河那么宽阔,其实水仗打的不多,适应性几乎都在吴国。
如果军中没有适应能力强的A级将领,吕布、张飞、马超也被甘宁、孙策、周泰蹂躏
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海军有三种战术:射箭、突击(似乎被称为)和投掷石块。
Walk Ke在任何情况下都只能使用火弩箭。
在研究吊索之前,如果适合性A或A在战斗机上方,则可以使用火弩箭,而在对吊索进行突击研究之后,吊索只能在战斗机的适用性下使用,A与上述相同。
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去克,适应性 适应性 S 只是火箭。
战斗舰艇,自适应 A 自适应 s 有碰撞和火箭。
在研究了石头之后。
去克,适应性A适应性S或只有火箭。
战斗舰艇,自适应A火箭和碰撞,自适应S多了一个吊索。
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添加一点点。 不是所有的战术。 巨 魔。 武器不会暴击。
勇敢的将军。 而霸主是战斗的全道。
哦,是的。 它是视障砹。 几个方块被移动为许多方块。 这个技能是很好的运行。 突然间,他从一条血淋淋的道路上冲了出来。 攻击时。 旋风冲进人群。 大量人死亡。
飞将=刘备。 刘峰. 李彦. 闫彦. 夏日喉咙码头。飞行意志=逃跑。 枪将军。 戟将军。 鞠躬将军。 车手。
上帝的旨意=孙坚。 刘峰. 李彦. 闫彦. 夏喉码头 上帝会=驱逐它。 枪将军。 戟将军。 鞠躬将军。 车手。
可以。 关羽是暴击王。 两个最大的区别是一。 三月。 一次攻击。 这都是超级技能。
然而就算吕布受伤了,他也会强行走到谷底。 您还可以使用盾牌行走技能。
关羽不能。 如果力等于或高于自身,您将无法暴击但很少有人比他们更强大。
这就是神和将军的区别。 上帝不需要武力。 并将被强行喂食。
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霸王和神将军飞行指挥官的特技都是肯定的。
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吕布的飞行特技。
无视陆地上的zoc,意味着任何地形都可以通过,无论是挡路的敌军,还是箭塔城要塞,都可以畅通无阻,刘备的逃生特技效果与此类似。
而知道心击,就是不管是什么样的部队,只要部队的战术成功,就会有心击,就会出现角色CG
心脏一击会增加伤害 而长矛手的螺旋尖刺会在心脏一击后使目标混乱,ps 飞将水战法lz成功后不会出汗,你太强了,不能加 太强了 你可以通过它意味着你可以不停地通过它 它不是来自设施 不可能走过前后和左边和右边 你说的情况是城市堡垒是不可能的 在三国志 11 军事设施周围的三个方格内不可能建造其他军事设施 你只能放一个火球、火或石墙或类似的东西。
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初级:士兵、金钱和食物比电脑还多,电脑很弱智。
中级:士兵、金钱、食物和计算机差不多,计算机会主动攻击部队 超级:士兵、金钱、食物都比计算机少,计算机会主动攻击部队(类似于吃伟哥),战术和策略没有显示成功率。
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每个难度的末尾不是有解释吗,所以最好看看说明。
难度越高,玩家的力量收入越低,电脑的力量收入就越高。 此外,外交等一些职能的成功率也会下降。
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在初级模式中,每个人的资源都差不多(金钱、食物、招聘。 军装生产等)。
进阶模式,这个玩得少,AI玩家资源应该还是没有优势的,但会主动出兵给你。
超级模式,AI玩家资源翻倍,战术和策略的成功率隐藏。 玩家将成为公众的目标,除了盟友等,其余的将优先考虑玩家的部队。
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初级:士兵、金钱和食物比计算机多,中级:士兵、金钱和食物与计算机相似,计算机会主动攻击部队超级:士兵、金钱和食物比计算机少,计算机会主动攻击部队,战术和策略没有显示成功率。
《三国演义11》是由日本光荣公司开发和销售的一款战略独立游戏,于2006年3月17日在日本发行。 该游戏是三国志系列的第11款游戏。 **由Yorihiro Chi领导。
PC版发布后,PS2和Wii版也陆续发布。 与前10款使用罗马数字的游戏不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示它们,并且像《三国志IX》和《三国志X》一样,只用一张地图来代表整个中国。 《三国11》以中国东汉末年的三国时期为蓝本,共有8种风格迥异的文字,从184年的“黄巾起义”到225年的“讨伐南方蛮族”,共有7种文字的历史事实,加上军事将领的假想文字《英雄集结》, 共 8 个脚本。
围绕大陆霸权的斗争,一系列的故事。 此外,还有一个选项可以为特定剧情和将军选择“推荐剧本”,因此即使是对三国历史不太了解的玩家也可以轻松找到适合自己的剧本。
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适合性原因? 还是还不够?
自适应S的三种战术都可以使用,A只能使用前两种,B只能使用第一种,C只能使用普攻。
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我同意白墨水的说法,补充:水战与将领的适用性有关,使用的战舰类型,与部队的类型无关,有火力攻击、撞击、投石三种
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普通攻击 - 棋子+1,武术+1
战术攻击 - 棋子 +3, 武术 +3
暴击 - 棋子+1,武术+1
普通攻击 - 属性+1,棋子+1
战术攻击 - 棋子 +1
辅助攻击 - +1 联合攻击, +1 棋子, +1 武术攻击
摧毁部队 - +3
以城市为例 - +5
击败太鼓 - +2
打破要塞 - +3
火表 - 智力 +2
虚假报道、困惑和讨论 -- 智慧 +3
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战术很多,另外,将军的实力可以快速提升,使用战术的时候可以带上"指导"(如孙权、陆智等),向导有隐藏属性,带来战术后成功武力经验由3点变为8点,经验满满100,武力值增加1点
《三国11》是一场玩第一生产力的游戏,不管是谁,只要是人,就会被挖出来,内政建设需要大量的人。 质量好的去敌军挖人,质量差的去农田挖土。 >>>More
选择有论证能力的武将(智商不算太低),找强国外交(停战或结盟),条件苛刻(一分钱都不给),难免会言出必行。 >>>More