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坚韧和胁迫是两个完全不同的词,很难同时将它们拉到一起。
坚韧是对性格的描写,表示一种人的精神,具有坚强、顽强、不屈的性格,行动果断。 另一方面,胁迫是对处决的描述。
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坚韧不拔。
4 孔**(武器)装甲。
el + sol + dol + lo
埃尔索尔多洛。
20%几率施放15级寒风护甲
25% 快速施法。
300%伤害。
200%防御。
每个级别的生命值(基于角色级别)。
15 防御(护甲) |50 精度 (**)。
自动恢复生命值 速度 +7 (护甲) |命中时有25%几率吓跑怪物(**)
5% 最大电子防护(铠装) |20%的几率受到双重打击(**)。
否定物理伤害 7 (护甲) |9 最小伤害 (**)。
四倍 +25-30(可变)。
12% 伤害转化为魔法值
1 亮度。
duress
强制性 3 孔装甲
shael + um + thul
40% 快速打击恢复。
10-20% 强化伤害(可变)。
冰冻伤害增加 37-133
15%的几率受到决定性打击。
33%的几率出现伤口扩大效应。
防御力提高 150-200%(可变)。
20% 减缓能量消耗。
耐寒性 +45%。
耐电性 +15%
火焰抗性 +15%
毒药 +15%。
从基本的对比中可以直接看出,坚韧显然胜过胁迫。
胁迫只能是穷人开垦荒地的过渡产品,实在是没钱用,也不像古龙皮那么好用。
毅力主要针对PET,尤其是ACT2的PET。 推荐的材料是无形的SA+,只能在非常高的水平上穿着。 攻击力高,防御力高,非常厉害的东西。
对于法师来说,毅力还不如远古龙皮。 对于其他角色来说,坚毅显然是做不到TP+的,其实只是过渡产品,推荐AP+材质。
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因为坚韧符文比较难获得,使用圣甲会造成力量不足,所以不能使用。 要做到坚韧的符文语言,最好选择执政官铠甲,高防御力需要相对较低的力量。
衣服的符文语言基础材料要求是4孔白灰色品质的铠甲,考虑到需要使用28号符文(罗)的陪伴成本较高,建议选择精英级铠甲。 理想状态是刷刚好符合要求的天然4孔白灰色铠甲,以及除了陆仔之外的天然无孔白灰色精英铠甲。
简要介绍毅力符文的语言。
角色使用的“坚韧”基础材料应该选择有形的可修复护甲,大部分玩法可以选择4孔精英轻甲(中型护甲降低移动速度5%,重甲降低移动速度10%),比如4孔“执政官护甲”(统治者护甲),搭配“强化防御”(最高15%)加成更好。
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