关于DOTA魔法抗性,DOTA中的英雄魔法抗性是什么

发布于 游戏 2024-08-02
16个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    这就是它的设计方式......如果英雄没有魔法抗性,就会面临这样的问题,如果技能伤害太高,战斗会很无聊,而且死得太快,基本法系的英雄可以借调; 但是技能伤害降低呢? 士兵们又起来了,刷不了士兵,所以有魔法抗性也是合理的,看起来更英勇。 魔法抗性在 war3 中也可用,但数值不同,war3 中的英雄是他们自己魔法抗性的 30%。

    一般情况下都是符合标准的,但是数据量太大,偶尔会有偏差,难免在02年游戏中会出现小bug,伤害不是标准的75%等等 有些技能伤害不是魔法伤害,所以不需要算作魔法抗性,比如神伤和物理伤害。 魔法伤害,理论上都是关于计算魔法抗性的,计算楼上的魔法抗性公式有个人说的没错,只是被动魔法抗性系数错了敌人的法则,满级是50%,估算一下之前用的数据,很久以前版本是40%

    补充:如上所述,魔法抗性公式为:1-(1-25%)*1-物品加魔法抗性)*(1-英雄技能加魔法抗性),不累计,且物品魔法抗性不叠加,挑战1个等于6个。

  2. 匿名用户2024-01-30

    这是War3本身的数据设置,Dota在War3的帮助下运行,所以它的数据本身也是根据这个数据设置的。

    如果不明白可以简单举个例子,并不是Dota中所有的伤害都是魔法伤害,比如有神伤和混合伤害,这些伤害本身的计算方式和你说的初始0魔法抗性差不多,所以魔法技能的伤害会根据魔法抗性来减少。另外还有无视魔法抗性的伤害,如果初始魔法抗性为0则不计算这类伤害。

    您可以简单地将其视为区分损坏类别的一种方式。 如果还是不明白可以参考护甲,有些英雄的护甲在还有减伤的时候是0,那是因为伤害类型不同,穿甲伤害、普通伤害、英雄伤害、混沌伤害、魔法伤害等等。

  3. 匿名用户2024-01-29

    英雄的初始魔法抗性是25%,和敌法一样,英雄本身是25%,技能是40%,挑战是30%,公式是1*(,像流浪法师斗篷一样,挑战,而卡娅的洞察长笛只取最高的抗性,不再与其他物品叠加,取三件物品中价值最高的, 除了堆叠技能,比如敌法和龙的技能。

    普通英雄挑战后魔法抗性加:1-(1-25%)*1-30%) =,敌人3技能满时魔法抗性为55%(果然是敌人法),加上挑战魔法抗性。

    魔法抗性公式: 1 - (1-25%)*1 - 物品增加的魔法抗性) * (1 - 英雄技能增加的魔法抗性)。

  4. 匿名用户2024-01-28

    这是因为Dota是一张地图,平台是魔兽争霸,魔兽争霸设置了每种护甲对每种伤害的抗性,英雄护甲只承受75%的魔法伤害,我觉得每个英雄的护甲是一样的,受到的物理伤害也不同,不能说每个英雄的护甲都改为0。

  5. 匿名用户2024-01-27

    谁说自带25%的魔法抗性,不同英雄的初始魔法抗性是不一样的,你用瑞恩的大号和双头龙来试试,伤害应该不一样。

  6. 匿名用户2024-01-26

    我没有看到魔兽的来源**,但根据个人经验,它在击中他人时会降低 25% 的伤害。

  7. 匿名用户2024-01-25

    我认为这是有道理的。

    魔法抗性和护甲是英雄的特征。

    如果英雄的魔法抗性和护甲较低。

    这和小兵有什么区别?

    换句话说。 就像别人说的一样。

    如何处理用技能清除部队的英雄。

  8. 匿名用户2024-01-24

    下面是一个示例。 牛头怪酋长 3 技能减少抗性。

    如果英雄一开始是0点魔法抗性,而牛头怪酋长在前期有3点技能,那么敌对英雄的魔法抗性不都是负面的吗?

    对面的英雄是不是很脆?

    游戏玩法的丧失

  9. 匿名用户2024-01-23

    英雄和小兵是有区别的 你不在乎这个 游戏规则是作者规定的。

  10. 匿名用户2024-01-22

    难道你不觉得用魔法刷兵的英雄不划算吗?。。

  11. 匿名用户2024-01-21

    这里所指的反魔法,是毒蛇的腐蚀性外观,屠夫堆积的腐肉,敌人的法术护盾,猴子变形刃的反魔法效果; 物品中还有一个流浪法师斗篷,挑战头巾的反魔法效果。 当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击只对英雄造成75%的伤害)。

    viper,5%/10%/15%/20%

    屠夫,4%、8%、12%、16%。

    敌法,10%、20%、30%、40%。

    猴子,10%、15%、20%。

    流浪法师的斗篷,15%。

    挑战头巾,30%。

    英雄护甲自然抗性,25%。

    此外,反魔法仅适用于法术攻击类型的攻击属性。

    触发技能分析。

    反法力堆积:物品的反法力不叠加。 大的被小的覆盖。

    反妖的堆叠是百分之百的堆叠,不是加减法。

    反魔法堆叠计算:

    魔法总抗性 = 1 - (1 - 自然抗性) * (1 - 物品抗性) * (1 - 技能抗性) 常用的装备配置是专门计算的。

    仅 1 件斗篷 = 1-(

    单独 1 个挑战 = 1 - (

    屠夫 = 1 - (

    屠夫 + 斗篷 = 1 - (

    屠夫 + 挑战 = 1 - (

    viper=1-(

    毒蛇 + 斗篷 = 1 - (

    毒蛇+挑战=1-(

    敌法 = 1 - (

    敌人 + 斗篷 = 1 - (

    敌人 + 挑战 = 1 - (

    猴子 = 1-(

    猴子 + 斗篷 = 1 - (

    猴子 + 挑战 = 1 - (

  12. 匿名用户2024-01-20

    严格来说,它不是英雄的魔法抗性,25%是英雄的护甲可以减少的魔法伤害系数,也就是说,在计算物品和技能抵消的魔法伤害之前,必须从技能中扣除25%的伤害。

    只有英雄盔甲有 75% 的魔法伤害修正,而 Dota 中的所有其他盔甲类型都会受到 100% 的魔法伤害。

    这就是计算损害的方式。 例如,英雄带来挑战头巾(30%)。 如果其他英雄的初始技能伤害为 100,则他受到的实际伤害为 100* 而不是 100* (

  13. 匿名用户2024-01-19

    25%如表演戏弄魔术师1级大技能400伤害。

    实际血液扣除 = 400x (100%-25%) = 300

    另外 1 个单个英雄的技能可以增加魔法抗性。

    3个技能,如敌法。

    将最高等级提高 40%。

    若秀戏弄着魔术师。

    一级湮神。

    实际血液扣除额 = 400 * (1-25%-40%) = 140

    2.货物。 挑战头巾,将魔法抗性提高30%。

  14. 匿名用户2024-01-18

    Streak 的初始阻力位为 25

    其他技能或物品会增加魔法抗性。

  15. 匿名用户2024-01-17

    从数字下方可以看出。 只需将鼠标放在上面,您就可以看到它。 这似乎是一个头盔标记。 他有魔法抗性和物质抗性。

  16. 匿名用户2024-01-16

    英雄的初始魔法抗性为25%。

    整个Dota中能达到最高魔法抗性的英雄是反法师,3个技能满,出挑战,68%的魔法抗性。

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这种节奏现在感觉很好

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