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混合很好,转弯后很好,我很强,我是混合。
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当然,混合是件好事,当你转动你时,你就会知道它有多强大。
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没有最强的职业,只有最强的玩家。
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其次,它不好。
我玩了几个 4 回合游侠,终于发现了。 不管你练习什么。 2号弯一定是巡警!
因为只有巡逻队才有很好的被动技能。
其他人有一些残羹剩饭。
3.推荐球探,虽然没有团,但很难混。
但一旦你年满 4 岁,宝藏就会是 NB。
至于你说的,纯粹的转身是强大的。 我会忘记的。
反正护林员部门也不是隐形的。。无需混合。
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少一阵大风,少一群人。 多个毁灭性的接触......
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看来技能也要洗了。
为此建议大人民币。
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我认识法师,混**职业无敌......
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有为!? Mixed Treasure Hunter Level 2 Ransomware Treasure Hunting 非常有用。
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一切都很有前途!
各有各的优点,没有绝对的公牛 x
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当然有,而且有 5 个转弯。 但要小心,国民服役职业的名称已经改变。 民族服装变成了影子武士,并拥有双剑。
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国服没有开双刀。
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F国尚未开放。
估计会开张。 但我只是不知道什么时候
TF 已经有
我在训练哈哈
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系统的数量代表你的血量 力量就是攻击,但刺客的攻击力差是敏捷是命中也没关系,与怪物战斗时失误更少! 所以建议如果你是身体刺,或者敏感的刺!
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AP 刺客,造成魔法伤害的刺客。 通俗地说,就是一个穿着魔法服装的刺客。 不是法师,法师通常是指远程爆发或远程消耗。
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不要混淆,国家服务器 LUNA 有新的混合惩罚
相信大家在玩这个游戏之前,已经做好了足够的功课,对Luna独特的职业转移系统有了更多的了解吧?
网上的信息提倡混血,因为混血比单纯的转学能学到更多的技能,可以搭配一个更合适、更强的角色。
但自从国服内部测试开始,就发现角色2回合后就多了几个更专业的被动技能,有的是+HP上限,有的是附加攻击,等等。
而今天和大家讨论的时候,我发现它是累积的!
这与混合知道所有专业技能不同,每个班级都有在混合过程中可以学习的最大技能数量,无论您之前是否学过,此限制都将被覆盖。
例如,纯粹转移到战斗>警卫>步骤(现在国服称为重甲)。
重甲的熟练度上限是守护者阶段的5,步兵阶段的熟练度上限是10。
这样一来,你就只能学习10级熟练的重甲了。
而混合回合战 - >战斗 - >一步。
战斗机阶段没有熟练的重甲,但如果你转向步兵,上限是10,你会直接到位。
在上面的例子中,累积是不同的。
在纯回合中,守护者的职业被动是:魔法防御等级增加1,最大生命值等级增加1
切换到步兵时,其职业被动相同:魔法防御等级提高 1,最大生命值等级提高 1
所以,那是你有魔法防御和最大值的时候。
当你在近战中时,英雄的职业被动是:物理攻击等级增加 1,命中等级增加 1
去步兵时
最后一个职业被动是:最大魔法防御和最大物理攻击。
请注意,这些职业被动技能会随着你以后的进行而增加更多。
因此,混合导致职业被动多但等级不高的弱点,效果不强。