小哥有话要问,联盟盗贼选择了那个种族!

发布于 游戏 2024-08-20
12个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    侏儒和黑夜,侏儒的逃生大师,消除了减速效果,这非常强大,相当于半个斗篷或章节。

    暗夜之影是DZ逆天的专属技能,可以作为消失目的使用,比如暗影逃生挡羊群,影子逃逸挡乱箭,影子逃逸挡双重暴力,影子逃逸挡深结,很多消失功能都可以体现在暗影逃逸中。 而暗影逃逸+隐身也相当于一次失踪。 而暗夜还隐藏着种族天赋,强化隐身,非常有效,无需解释,内战魔法技能。

    当然,对于人类来说,多一个sp,也是一个不错的优势,还有一个重要的点,人类的感知力被削弱了不少,对于80级来说基本没用,我是侏儒dz,在与人类dz的内战中,我从来没有被抓到过。

    对于什么矮小又坏,纯浮云,JJC点面板,ZC,呵呵一般DZ是隐身的,有什么好点或者坏点。

  2. 匿名用户2024-01-31

    PVP从来不直接对人,都是点对焦(1v1),点面板,当然除了ZC。 所以指向浮云并不容易(确实太大了,更被人群嘲笑),所以还是人类PVP强,别说自我照顾了,解放一个装饰品,感知在dz pk dz,xd,就知道太酷了。

  3. 匿名用户2024-01-30

    黑夜中多了一个隐身,动作还不错。 侏儒的逃跑,加上它身材矮小,也很合适; 我个人认为,人类虽然有自身利益,但行动有点2....然而,这些都是浮云,PvP 着眼于个人技术和团队合作。

  4. 匿名用户2024-01-29

    人族:有精确度,有pvp魔法技能,可以满足自身利益。

    侏儒:有 PvP 逃脱专家。

    精灵:闪避增加1%,撤退可以暂时挽救你的生命。

    侏儒:有免疫疾病和出血结石状态(PVP DK的天敌)。

  5. 匿名用户2024-01-28

    人类没有理由:仅仅因为它的种族天赋,可以让你携带额外的攻击性化妆品

  6. 匿名用户2024-01-27

    人类(利己主义,取消行动限制,其他种族必须使用配件来解除行动限制。 添加了一个额外的装饰品)。暗夜精灵(有影子,但一动就消失了)。

  7. 匿名用户2024-01-26

    就个人而言,我更喜欢人类......

  8. 匿名用户2024-01-25

    其实侏儒贼很不错,但有点难看。

  9. 匿名用户2024-01-24

    人类是有天赋的。

    不要以为小矮人小就点不开,点不开的都是白人。

  10. 匿名用户2024-01-23

    人类玩pvp,人类天赋自利,大杀手很厉害。

  11. 匿名用户2024-01-22

    1、我认为首选是兽人,兽人的狂暴对攻击的加成最明显。

    2.其次,选择亡灵,亡灵意志和亡灵的自相残杀可以增加盗贼在pvp和pv中的生存和耐力。

    3、巨魔也可以,巨魔的怒火,纯粹是增加攻击速度,对于盗贼来说,多砍一刀就是一把刀。

    4、哥布林盗贼勉强可以,1%的急速加成,让你领先一步,其实没用,火箭跳跃在移动的时候也有点用处。

    5、只有血精灵可以提,但血精灵除了是魔法系的克星之外,没有其他用处。

  12. 匿名用户2024-01-21

    部落盗贼更喜欢兽人,其次是亡灵和巨魔。

    兽人之怒的攻击加成最明显。

    亡灵意志和食尸鬼可以在 PvP 和 PvE 中增加盗贼的生存和耐力。

    巨魔的怒火,纯粹是增加攻击速度,对于盗贼来说,多一斩就是一把刀,血精灵的盗贼除了是魔法系的克星之外,没有什么亮点。

    哥布林盗贼,1%的急速加成,让你领先一步,但其实没用,火箭跳跃在移动的时候有点用处。

    熊猫小偷,卖可爱,卖可爱,卖可爱...

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13个回答2024-08-20

同上。 热身非常重要。

你可以让你的身体习惯它。 比赛过程中会出现这种情况。 >>>More

13个回答2024-08-20

第二十五条 中华人民共和国《劳动法》规定,劳动者有下列情形之一的,用人单位可以解除劳动合同: >>>More

7个回答2024-08-20

LM DZ 人类夜侏儒矮人。

其实,分析不同的种族,也是在分析不同种族的特殊技能。 >>>More

35个回答2024-08-20

盗贼的起手牌,除了看职业外,还要估算对手的装备和剩余血量。 >>>More

24个回答2024-08-20

我觉得灭贼容易一些,但是白字的伤害太低了,毕竟用匕首刺板甲很累,而且玩QS最烦人的就是有空手,有无敌,必须控制好, 虽然有自由,但还是要放慢脚步,毕竟全程都不是自由的,开一点距离去打,肾击要及时,而且制裁你就得被徽章了,总之,你一定要先他下手,他无敌而血,我们就跑远吃, 偷偷溜回去继续交战,虽然战斗惩罚的胜率真的不高,但是我也赢了,惩罚是爆发力太强,冲刺和躲避都乐观,被惩罚得太紧真的很不舒服,锤子在1000以上......