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毫无疑问,在pvp中练习工程,强手和背fm与普通fm不冲突,如果考虑到经济,那么你需要练习一个采矿来支持项目,如果你不差钱,那么你应该练习另一个珠宝,现在没有优质宝石,只有珠宝商可以用3颗非凡的紫色宝石来设置自己, 这将是一个非常大的优势。
至于PVE,第一选择还是工程,手部的FM是非常适合爆裂的附加饰品,而第二选择是锻造,独家的腕手套额外镶嵌让你比别人多镶嵌两颗宝石,这样在满足命中率和准确性时牺牲少一些。
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最大的好处是珠宝锻造 珠宝有三颗高属性宝石作为珠宝 锻造可以在装备上增加更多的孔,增加宝石的数量 PvP工程还是很厉害的 你可以用珠宝进行工程,也可以用锻造进行工程 项目还有很多特殊装备来增加你的能力,炸弹和火箭鞋是PvP必不可少的。
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想要赚钱,毫无疑问是双挖,相信大家都同意这一点,至于其他的制作职业,pvp肯定是工程,如果趁着新版锻造裁缝铭文,现在可以在版更新之前冲上去,还能赚到一些我觉得在版初, 铭文卡还是要赚很多的。
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现在的职业收入差不多,不像WLK,当年工程家族占主导地位,NGA详细说了一句,只记得一句话:考古毁了一辈子,项目穷了三代。
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还是因为你的水平低...... 目前版本总共只有几个天赋点,而且在前期就遭受了损失。 在完整关卡之前,pvp使用战斗天赋。
至于技能,如果主动打人,先以战斗姿态冲锋,进入战斗时,想要追人,以狂暴的姿态拦截,这个技能你就不知道了。 最关键的是,勇士的腿很短,一旦靠近,就要打断对方的腿,而且【断筋】必须要上! 建议:
冲锋--断筋--撕裂--致命一击,压制,砍杀......
如果是狂暴pk,可以在冲锋后改变狂暴姿势并使用狂暴技能猛击,改变姿势需要注意会扣怒,如果天赋强化会更暴怒,或者直接狂暴姿态,使用战斗吼吼或命令吼声来增加怒气,直接拦截,先断筋,然后嗜血(新版不知道战士狂怒部多少级才能指出【嗜血】技能,生气就英勇出击。。。旋风斩,,有一个攻击范围,几码之内的敌人,而且感觉旋风斩被削弱了。无妨...
让我们先升级,当你达到 85 级的完整等级时,你会有一次冲锋、两次拦截和一次跳跃,然后你会很高兴
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专业技能学习裁缝,可以自己制作布甲,满级裁缝收入后:斗篷附魔被动触发+580魔法伤害增益,持续15秒(内置60秒CD,触发几率35%,未定),取代传统附魔50智力。
如果你看一下最高的福利,使用锻造 [手套槽] 和 [护腕槽] 以及新的 50 智力宝石,有 100 智力收益。 有最大的好处。
其实也差不了多少,这种做法的好处是:1、花的钱少,杀妖就能捡到布料,2、省事,做布甲附魔直接分解成附魔材料冲结界,3、收入比收藏类高很多,也比收入最高的差不了多少。
恶魔术士53级不需要过多考虑如何输出,毕竟你的一个核心输出还没有学会,但总之不会太差,一般大型AOE都是用恶魔守护者的恶魔风暴砸碎一只古尔丹手,然后自己放火烧雨。 1-3个目标一个接一个的对腐蚀法术和祭祀,然后暗影箭射中,单个目标记住末日诅咒,连续法术没了,感觉术士在这个装备的差距不大的时候,至少有一个不低的单输出。
现在你的技能是有限的,你只需要知道优先级什么的,等你学会了所有的技能,就可以慢慢练习了。
希望对你有所帮助!
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其实还是要看你的输出技术,术士输出很麻烦! 需要比较高的技术才能打好,所以加油吧! 另外,你只有53级,输出低也没关系! 输出是在装备比较好的85级之后才研究的
那你说练蛤蜊什么专业比较好! 不如在布甲职业修炼附魔和剪裁 附魔自有专属附魔! 然后裁缝可以为自己制作一些设备! 不错的选择,只是练习起来有点麻烦!
还有宝珠加项目,宝珠的三颗智慧宝石可以再增加81点智力! 然后各种有效的附魔都很有用,尤其是主属性每分钟480cd的手附魔! 非常强大
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剥离和剪裁
用高 DPS 击中 Destroy。
魔鬼的话大多是单体。
疼痛主要是JJC
SS是高科技职业,你也要考虑时差和定位等问题,如果LZ是新手,那么我建议你先去其他职业练功,毕竟SS是WOW中第一个冷门的职业,不是没有道理的。
同学们,如果你有更多的时间,与恶魔战斗或摧毁,你必须制定自己的游戏风格,你最舒服的风格。
SS并不像看起来那么简单...... 为什么 JJC ZC 主要排在 FS 和 SS 的首位
fs是亲儿子,就不解释了,至于ss,你懂的,祝你游戏愉快,希望能帮到你
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作为布甲DPS,裁缝的收入最高,其余的制造业也不算太多。 妖的输出其实并不难,洗烧流也比较容易。 反正你才53级,放心吧,这个级别的DPS小是打不过T的。
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恶魔党卫军没用过,感觉灭火党卫军很好,很暴力。
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恶魔吃设备,童鞋。 注意地下城的爆发,不要省技能也舍不得使用,专业的话可以选择附魔和首饰,但是价格比较贵,LZ可以自行考虑,如果有什么不明白的地方可以问,纯手玩,希望能采用,
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确实很强大。
1、**ZS额外有“击倒”天赋,对手眩晕5秒,PVP大用场 2、狂暴ZS的最终天赋额外有双持单手**,伤害增加20%,对于习惯了单手双持的人来说会非常酷。
3、额外撕裂感染防御ZS,弥补ZS拉群怪弱的缺点 4、在取消防御等级的情况下,ZS的生存能力也可与其他T5相媲美、虽然刀锋风暴的伤害减半,但目标数量没有限制,一个怪物会很酷6、有一个叫“巨像粉碎”的大技能可以在短时间内无视护甲,相当于100%破甲。
希望对您有所帮助
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我只知道PVP很强,PVE近战奔跑会杀死你。
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据说这是一场狂暴的战争。
一代神的版本。
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**战斗的旋风斩击技能CD更短,目标数量不限;
战士有一个可以减少伤害的群体大锅;
另外还增加了一个光环技能,忘了叫什么了,好久不见了。
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CTM的愤怒机制的变化导致勇士经常打破他们的愤怒。 愤怒控制是开启愤怒之前直接打开怪物的关键,咆哮命令还是战斗,单拉优先盾牌凶猛,复仇,这两者都是高仇恨,击中破坏时技能cd,英雄打击应该保持,除非你没有愤怒。
群拉电后雷霆**波,防止dps第一次当妖怪,不要听别人说什么就撕扯,(除非你提前和DPS商量开多少秒,我个人觉得很,DPS怎么知道你什么时候真的拉了)然后挂泪,Tab 拆分,三道雷霆几乎是**波只是 cd 好 2 秒左右,尽量加上三道雷霆加一个**,所以仇恨度很高,当然 2 道雷霆也不是不可能,要用**灵活控制怪物,就算dps是OT也不会碰到。当你不生气的时候,你可以考虑用标签破坏来报复,而顺斩和英雄是一样的,这会让你打破你的愤怒。 还有一种必须失去警惕,刷新嘲讽触发复仇,10%的仇恨转移,多么神奇的技能。
挑战咆哮可以在该使用的时候使用,法术反射非常有用,盾牌上还有附魔的盾牌荆棘,所有这些都可以帮助拉扯怪物。
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- -lz。。。不想要血精灵zs、、、很害羞。 认真地。 不要感到惊讶)嗯,血精灵少女还是不错的。
LZ的这种情况需要好好练习。 因为ZS在CTM中已经回到了强T的行列,所以比WLK拉力怪要强大得多,不会缺少怒火,先盾凶猛,再后复仇,这样就有了三只近乎仇恨的妖怪。 让我们再拉一次。
英雄主义不再是拉扯怪物的主要手段,仇恨被削弱了。
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昆拉:冲锋雷霆 **冲击波撕裂(斩击时) 挫折雷霆打击循环(复仇劈雷) 单次:冲锋盾牌 凶猛复仇(英勇出击时)。
随时准备嘲讽 频繁的群体嘲讽 快速施放技能 持续不断,不要放置无用的技能 伤害决定仇恨。
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现在85岁以后,英勇出击的仇恨已经减少了,如果单枪匹马,在愤怒的情况下,你不得不使用分裂、破坏、复仇和盾牌的凶猛。 控制你的愤怒。 基本上没问题,装备后,一个盾牌猛击2到3w仇恨,是合适的。
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战士主要携带物理攻击首领。
伤害免疫主要包括防御姿态(10%的伤害避免,一般保持防御姿态不变)盾牌格挡(增加格挡几率,配合战士的精通属性可以避免大量的物理伤害)盾牌反射(可以反射一个法术,但CD很长,很难实现长期的伤害回避) 盾墙(大技能, 避免所有伤害 40%,CD 似乎每 4 分钟一次) 打破大锅(将你的总血量增加 30%,10 秒后扣除) 聚集并大喊大叫(小组筹集 20% 的血液, 10秒后,战士的普通) 狂暴恢复(10秒内30%生命值,处于愤怒状态) 如果有 2t13, 你的复仇可以形成一个盾牌,吸收相当于你的复仇对复仇目标造成的伤害的 20%,这看起来不多,但非常有用。
如果你有4t13,你的盾墙可以降低队友20%的伤害,这样你就可以保护自己免受牛奶骑士的伤害,并由牧师牺牲你来保存盾墙以减少群体伤害。
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