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按 [Ctrl]+[F8] 在场景末尾绘制一个正方形(而不是空白影片剪辑)"方案一"你可以到处看到这个视频剪辑。
单击组件以输入以下内容:
onclipevent (enterframe) {alpha = 0;
if (random(100) == 0) {gotoandplay(100);
按 [f9] 可以显示操作面板。
如果有什么不明白的地方,再问俄罗斯。
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您可以添加另一个图层,在新图层上放置一个按钮,将按钮图层扩展到 100 帧,然后右键单击该按钮以打开动作输入。
on (release) {
gotoandstop(100);
没关系。
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将事件添加到主场景。
onenterframe = function ()if(random(10)>4){
gotoandstop(100);
delete onenterframe;
有了这些行,这意味着当你从第一帧转到第 99 帧时,该方法将连续执行 99 次,并且每次执行时,有 50% 的几率会跳到第 100 帧并停止函数。
此外,如果您希望有 20% 的几率跳到 100 帧,请将 if(random(10)>4) 更改为 if(random(10)>7){
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var i:int;
i = +35;
gotoandstop(i);
向下舍入得到一个从 0 到 20 的随机数,加上 35 是 35 到 55 之间的随机数;
定义 i 等于此随机数。
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它可以使用 gotoandstop(random(x)) 执行,其中 x 是帧数。
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点击是要使用按钮,首先添加一个按钮。 然后指向按钮并右键单击 - 操作 - 选择全局功能 - 影片剪辑 - 双击语句。
on (press);
这意味着当按下鼠标时,它会跳到第 10 帧。
我想知道它是否对你有用?
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首先,你必须给电影剪辑 d 指定实例名称,以便你找到它,它被称为我的 mc
然后,在影片剪辑中要跳转到的帧上书写。
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转到 a 中的影片剪辑并选择要跳转到的帧,然后按 F9 键进入,动作面板,然后键入"b",1)**。
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键盘事件就不多说了,看帮助,获取随机帧如下:
var frame:number=;
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按钮可以随着引导线移动!
1.制作一个按钮元素,将其拖拽到主场景中,并设置按钮的动作。 (在按钮所在的图层上)以在后面的帧中插入关键帧。 设置起始帧的位置斜坡。
2. 在按钮所在的图层顶部插入一个新图层,画一条线,然后让它继续一帧。 将图层属性更改为引导图层,按钮下方的图层将自动成为引导图层(如果操作顺序不同,请自行更改图层属性)。
3. 在按钮所在的图层的 2 个关键帧中对齐按钮的位置。
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你给框架起一个名字。
然后将gotoandplay添加到按钮中(“在这里您可以填写要跳转到的帧的名称”),然后就可以开始了。
给我一封电子邮件,我会把它发给你。
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如果你想在最后的第 5 帧停下来,你可以这样做:
on (release)
明白你的意思,就是这样。
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gotoandplay("场景的名称"、帧);
建议将场景名称更改为英文。
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