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密度没有问题,它是 40cr 铬钢,对吧。
e+05 是 10 的 5 次方也是真的。
您可以查看您的交易量是否计算错误。 超过70,000立方厘米。
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它应该意味着 10 的负五次方。
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对专业计算产品的质量进行一些研究。
假设我们有一个长宽高100mm的立方体,材料是水,我们需要用抹布来寻求它的质量。
我们发现水的密度大约是。
点击主菜单,分析 - >模型分析 - >类型 - >模型质量属性 - >计算,如果是第一次计算其质量,系统会弹出密度对话框,如果没有,我们可以在下拉菜单中选择它,设置
Up->Density,也会弹出密度对话框。
密度的默认单位是吨毫米[$sup 3],即公吨立方毫米。
如果我们将其转换为 x 公吨,将 cm[$sup 3] 转换为 x 立方毫米,那么如果客户在一旁观看,他们肯定会嘲笑您。 除非你是一个数学天才,可以在两三秒钟内弄清楚并确保它是正确的。
其实我们有一个办法,现在默认的密度单位是公吨,对应的计算结果是公吨。 现在有办法了。 如果我们把这个公吨看作一个“克”,结果会是什么?
取“克”后,单位现在是 g mm [$sup 3]。 水的密度为 1 cm = 10 mm,(10 mm) [$sup 3] 为 1 g,1 mm [$sup 3] 为 1 1000 g =
所以我们在密度对话框中输入 or 1e-3,显示计算结果,质量 =
公吨。 早些时候,我们将公吨视为“克”,因此立方体的真实质量是。
克,即一公斤,大约是一升水。
计算结果完全没问题。
同样,如果我们把 mm[$sup 3] 看作 cm[$sup 3]呢?
系统的默认密度单位吨毫米[$sup 3]现在被视为g cm[$sup 3](与找到的密度单位相同)。
所以我们直接在密度对话框中输入确认,计算结果显示质量 =
公吨。 4e8ynm
ai6hd)^
但是由于我们之前将 cm[$sup 3] 视为 mm[$sup 3],因此密度大 1000 倍,计算结果实际质量小 1000 倍。 因此,此计算应为克。
计算结果完全没问题。
因此,在实际应用中,只要我们知道物体的密度(单位一般为g cm[$sup 3]),我们只需要直接在密度对话框中输入密度,计算结果就可以读作xe(n-3)g,就可以得到物体的实际质量。
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你的密度绝对不正确。
它是根据材料计算的。
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体积的推进率为1000,即10 3,立方毫米到立方米的推进率为10 12
您的数据将转换为立方米。
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82046805g
体积 = mm3 是一立方米。
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密度设置有问题
有汽车专业的学生吗?
我劝你尽快改一下,这个软件现在在汽车行业基本不用了! 如果你想学习,你可以学习catia >>>More
这种情况很少见,偶尔会发生,可能是转换格式有问题,可以尝试使用其他3D软件,如UG Catia等。 如果源文件是 ug catia 格式,肯定会用 ug catia 打开。
我把它们都拿了,我环顾四周。 安装几天后这些软件都快崩溃了,最后找人帮我安装,他用的软件是给我留的,里面有安装教程。你需要拿起它,并直接使用它 >>>More
你看你的**游戏是什么格式,如果是rar就解压,那种不需要安装的绿色版本,打开就玩吧,如果没有就把你酒店里的设置都安装好了,不用担心一般就是硬盘版本,等结算好了再告诉你,然后你就玩OK了。如果灰尘**是。 ISO格式,也就是游戏的光盘版本,你去互联网上找一个向导虚拟驱动器(Daemon Tools Lite),然后加载ISO光盘映像,按照里面的提示安装它。 >>>More
1. 拔下内存并插入一次。
2.清理IE缓存,生怕这里藏有病毒。 >>>More