-
在活动生命周期中,系统调用应用生命周期中设置的方法,这些生命周期方法在第一层就像一个金字塔。 活动生命周期的每个阶段都对应于金字塔中的一个步骤。
当系统创建新的活动实例时,该方法将从塔的底部移动到塔的顶部。 当它位于金字塔的顶端时,活动位于用户的前景中,用户此时可以与活动进行交互。 当用户想要离开某个活动时,系统会调用另一系列方法将活动的状态从上到下移动。
在某些情况下,活动仅完成部分状态转换,等待用户的指令,然后返回塔顶。
根据活动的复杂性,您可能不必实施所有生命周期方法。 但是,请务必了解每个生命周期函数的含义,以确保应用程序按用户预期正常运行。
若要正确实现生命周期方法,使应用程序正常运行,需要注意以下几点:
确保当用户使用你时,应用可以应答**或切换到其他应用而不会崩溃。 确保应用程序在用户不使用时不会消耗系统资源。
确保用户在从其他应用切换回你的应用时可以继续他们以前的工作,并且在切换用户屏幕或其他操作时不会崩溃或丢失用户数据。
-
在 Android 中,每个接口都是一个 Activity,切换接口操作实际上是多个不同 Activity 之间的实例化。 在 Android 中,活动的启动模式决定了活动的启动方式。
Android 总活动有四种启动模式:
活动启动模式设置:
活动有四种启动模式:
1. standard
模式启动模式,每次激活活动时,都会创建一个活动并将其放置在任务堆栈中。
2. singletop
如果恰好在任务堆栈的顶部有一个活动实例,请重用该实例,否则将创建一个新实例并放在堆栈的顶部(即使堆栈上已经有该活动的实例,只要它不在堆栈的顶部, 将创建实例)。
3. singletask
如果堆栈中已经存在该活动的实例,则重用该实例(将调用实例的 onnewintent())会将实例带回堆栈的顶部,因此堆栈顶部的实例将从堆栈中删除。 如果堆栈上不存在该实例,则将创建一个新实例并将其放置在堆栈上。
4. singleinstance
在新堆栈中创建活动实例,并与多个应用程序共享该活动实例。 一旦修改后的活动实例存在于某个堆栈中,任何应用程序在重新激活修改后的活动时都会复用堆栈中的实例,这相当于多个应用程序共享一个应用程序,激活该活动的人将进入同一个应用程序。
其中 standard 是系统的默认引导模式。
从根本上说,生命教育是一种全人教育,它包括了人类从出生到死亡的整个过程以及这一过程所涉及的方方面面,这不仅关系到人的生存和生命,而且关系到人的成长发展,更重要的是关系到对人性和价值的孝道。 >>>More
生命的意义在于生活或存在。 它是被动产生的,因此,我们无法选择或对其存在负责。 人不是为了活着而活着,而是为了活着。 >>>More
这个问题没有答案,就像你问到底有鸡还是先有蛋,每个人的答案都不一样,你无法从别人的答案中找到自己的答案,你必须亲身体验才能总结出你生命的意义。 加油!!!
蟑螂的寿命一般在一年左右。
1.蟑螂是一种属于“蟑螂”目的昆虫,已在大约 4,000 种物种中被发现,除了大约数十种入侵人类家园的昆虫外。 >>>More