关于闪光灯补间之间关键帧时间的延长

发布于 动漫 2024-08-06
12个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    这个必须一个接一个,第一行在前。

    这个运动的速度,还是要看你的制作意图,一般制作的帧率是24,25,常用,默认闪光是12,一般不推荐,最好设置24,如果两帧之间可以显示白色动画,比如第一帧的圆圈在图片的左侧,第10帧有一个圆圈在图片的右侧,选择第1帧到第9帧并选择其上的属性面板“补间动画”。如果两帧可以显示一个物体的运动,就不需要添加其他帧,如果你的其他帧添加更多,或者如果两个物体的运动距离不远,但是你设置了很多帧,自然会很慢。

    你想延伸的地方,你只要点击数字,也就是时间轴上的数字,红色指针指向你选择的那个,不要点击某一层中的某个帧,按F5键延伸,如果你有很多图层,时间线中的数字有一个红色指针, 单击红色指针,按 F5,然后所有图层都将被扩展。

  2. 匿名用户2024-01-30

    您只需在时间轴中选择关键帧点并将其拖回即可。

    请记住,您必须首先选择它。

    如果补间坏了,只需重做即可。 我记得是这样,我已经很多年没有吃过那个东西了。

  3. 匿名用户2024-01-29

    在每两个关键帧之间按 f5 以延长时间,直到合适为止,事实上,当您在两者之间插入关键帧时,将这些关键帧均匀分布不是可以吗?

  4. 匿名用户2024-01-28

    1. 首先,打开Flash Professional 8,在颜色面板中设置所需的颜色,例如蓝色。

    2.然后单击矩形工具以绘制一个正方形。

    3. 在时间轴上的某个点单击鼠标右键,然后单击以插入空白关键帧。

    4. 当时间轴上出现空白关键帧时,选择“椭圆”工具。 画一个圆,把正方形和圆都打碎。

    5. 右键单击第一帧和最后一帧之间的任意位置,然后选择“创建补间”。

    6.补间动画创建成功,中间显示逼真的线箭头,这样就完成了。

  5. 匿名用户2024-01-27

    第一次插入和中间插入补间没有区别;

    当两个关键帧是相同的元素(影片剪辑、形状或按钮)时,选择“常规补间”,当两个关键帧都是矢量图形时,选择“补间形状”。

    Flash还有一种动画补间的方式是“补间”,这与前两种的创建方式不同,前两种的创建方式只需要一个关键帧,在末尾添加一个普通帧,然后在创建“补间”后改变对象在任何一帧上的状态(如移动和缩放等),注意对象必须是符号。

  6. 匿名用户2024-01-26

    Flash 中补间运动的缓动值意味着运动速度逐渐减慢。 在制作补间时,尤其是在模拟真实世界的物理时,缓动可以使效果更逼真,详细的步骤:

    1.弹簧动画增加了缓动参数,以达到更逼真的效果。

    2.首先,处理弹簧动画,双击进入弹簧动画。

    3.按下真正的弹簧,收缩时先加速后减速,因此在伸缩收缩的中间框架中增加一个关键帧。

    6.继续处理方块的补间并导出。

  7. 匿名用户2024-01-25

    这意味着运动速度逐渐减慢。

    闪光灯中“缓和”的值可以是介于 -100 和正 100 之间的任意整数,表示移动元素的加速度。

    如果“宽松”为负,则元素将加速,如果“宽松”为正,则元素将减速,如果“宽松”为0,则元素将以恒定速度移动。

  8. 匿名用户2024-01-24

    这就是变速的意思,正值先快后慢,负值则相反。 默认情况下,您可以更改所有属性(位移、透明度、大小等)的值,也可以单独更改一个属性。

  9. 匿名用户2024-01-23

    点添加补间(两个关键帧之间的部分),看看下面的属性栏,有缓和,你可以自己。

  10. 匿名用户2024-01-22

    缓动表示补间运动的快慢,0 表示恒定速度,正值表示减速,负值表示加速度。

  11. 匿名用户2024-01-21

    请注意以下几句话:关键帧、起始帧、结束帧

    我的答案是分段的:**; 循环部分; 动画开始和结束的时间。

    1、loopin(type = cycle", numkeyframes = 0)

    从图层的第一个关键帧循环到最后一个关键帧; 在动画的开头循环,在动画结束时使用关键帧。

    2、loopout(type = cycle", numkeyframes = 0)

    从图层的第一个关键帧循环到最后一个关键帧; 在关键帧处,圆圈神开始动画化,并无限循环。

    3、loopinduration(type = cycle", duration = 0)

    图层的第一个关键帧循环到结束帧; 动画无限期地向前循环。

    4、loopoutduration(type = cycle", duration = 0)

    图层从最后一个关键帧循环开始,动画无限循环。

    类型 = 括号中的循环",numkeyframes=0 可以不用了,直接 loopin(),效果是一样的。

  12. 匿名用户2024-01-20

    通过缓动,您可以加快或减慢动画的开头或结尾,以获得更逼真或更令人愉悦的效果。 此技术用于修改 Flash 在补间中属性关键帧之间计算属性值的方式。 如果不使用缓动,Flash 会计算这些值,以便每帧对值的更改都相同。

    如果使用缓动,则可以调整对每个值的更改量,从而实现更自然、更复杂的动画。

    缓动是应用于补间属性值的数学曲线。 补间曲线的最终效果是补间曲线和缓动曲线中属性值范围组合的结果。

    例如,在为汽车通过舞台制作动画时,如果让汽车从停止处缓慢加速,然后在舞台的另一端缓慢停止,则动画将显得更加逼真。 如果不使用缓和,汽车将从立即停止到全速,然后立即停在舞台的另一端。 如果使用缓动,则可以在汽车上应用补间运动,然后使补间缓慢启动和停止。

    未应用缓动的运动路径。 请注意沿路径的帧均匀分布。

    应用停止和启动(中)缓动的相同运动路径。 注意靠近路径尽头的帧集中,从而产生更逼真的汽车加速和减速。

    缓动可以在属性检查器或动画器中应用。 在属性检查器中应用的缓动会影响补间中包含的所有属性。 在动画器中应用的缓动可能会影响补间的单个属性、一组属性或所有属性。

    缓和可以是简单的,也可以是复杂的。 Flash 包括一系列用于简单或复杂效果的预设缓动。 在动画器中,您还可以创建自己的自定义缓动曲线。

    缓动的常见用途之一是在舞台上移动路径并启用浮动关键帧,以保持路径每段的速度一致。 然后,您可以使用缓动在路径的两端添加更逼真的加速或减速。

    将缓动曲线应用于属性曲线时,缓动曲线的可视叠加将显示在属性曲线图形区域中。 通过在同一图形区域中显示属性曲线和缓动曲线,叠加层可以在测试动画时更轻松地了解舞台上显示的最终补间效果。

    由于动画器中的缓动曲线可能很复杂,因此您可以使用它们在舞台上创建复杂的动画,而无需在舞台上创建复杂的运动路径。 除了空间属性 x、y 和 z 之外,还可以使用缓动曲线为任何其他属性创建复杂的补间线。

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9个回答2024-08-06

软件管理员。

小舞,你真是个粉丝。 >>>More

10个回答2024-08-06

lz:你有很多人们听不懂的词

更正:形状和动画是补间,但一个是补间形状,另一个是动画补间,而不是补间。 >>>More

3个回答2024-08-06

1.时间轴对所有图层都是通用的。

只要它不改变,它就会一直被测试。 >>>More

4个回答2024-08-06

生效; 工作;

脱掉; 晾干后脱下; 离开; >>>More

5个回答2024-08-06

我没有太多时间去做,但我可以给你写原理,很简单! 你可以做到。 >>>More