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装备蛋刀蓝拳、太阳之火、狂热者、兰顿、军团、冰拳、铁人三项、魔剑、水银布盔甲 5 速鞋,自行选择。
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JJ是ADC?? 我和我的朋友们都惊呆了。
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可以是半肉的,所以团队输了会更好,表演斗篷和丛林刀会更好。
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英雄联盟半人马的用法如下:
1.利用E技能的高移动速度加成冲向对手并造成伤害。
2.使用Q技能骚扰对手,占据血量优势。
3.使用大招直接闯入后排,打破敌人的阵型。
半人马在面对对路时有很好的压制能力,拥有生命恢复技能可以在团战中快速恢复,R技能应该尝试闯入敌人的后排并骚扰它。
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半人马的机动性是跑得快,所以打好半人马的前提是要完美利用自己的速度,所以半人马只适合野外,及时把握时机的反场和gank才是半人马的精髓。
但是群站是要把握大招的时机,比如ADC或者AP的主输出被控制,这是要立即打开大招,控制对方的输出,以防止己方的输出被击杀,如果对手的主输出位置在前, 可以开启E技能加速冲刺,然后使用大招来吓,这里要注意E技能开启时不要攻击任何物体。大招过后,敌人的主要输出被E技能的击退效果击退。
W技能也是一个不错的技能,可以确保你在猛攻敌人后可以安全撤退。
建议升级主Q和副W有大提升,主Q是有好控制野外区域的能力。
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关于他的技能,半人马首先需要知道的技能 技能不知道怎么玩他 其次,他的被动是提高移动速度然后加攻击,所以召唤师的技能会在半人马在野外区域时带幽灵走路,因为他的体型大 在野外区域也是一种强大的控制力,可以很好地限制对手在野外区域的位置 最后, 如果半人马在野外,他必须首先在别人面前绕道而行,将他向后撞,以获得更多的输出时间。
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就看怎么用了,一般都是打野,名单上有人,打野是带着打野刀五红出门,团战可以大招,冲向对面阵型,对对面的强力英雄集结火力,一般团战就能胜。
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半人马是打野英雄,从一开始的蓝色buff开始,然后是3只狼,红色,f4,以及主Q和副W。 第一个安装可以是蛋刀。 3速鞋。
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我个人觉得半人马偏向肉加支援,出肉与队友,当突袭加速时,冲上自己的队友或塔的方向,团战可以用来打散对面的阵型,与队友一起获胜。
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当时的位置是打野,可以烧刀可以减杀而且伤害和恢复都不错,蓝拳也是不错的选择,一般出日火堆铠甲和生命值,五速鞋就不解释了,开始跑的时候可以先跑到他前面再往相反方向踩到他大招阵型。。
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最好是打野,拿熊闪或冲刺,先去红,达到2级时gank,打开e,然后踢到墙上或后面。
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半人马从肉体和太阳中走出来,冰拳受伤,团战进入,坚持输出或保护后排。
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打野。 从半肉中,E移动迅速并抓住人。
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打野,先出日出,再出蓝刀,再出冰拳,大冰,堆肉。
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出布铠甲5红,水银鞋,太阳火焰,三相,妖术饮神刀。
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半人马座? 有这个英雄吗,什么时候出来? 尝试使用推荐的物品。
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英雄联盟半人马被称为战争之影赫卡里姆。
Hecarim是网络游戏《英雄联盟》中的角色。 Hecarim 是一个新的半肉战士,具有非常有创意的技能设置。 被动额外移动速度转化为攻击注定了移动速度装备对赫卡林的重要性,而Dash和Ultimate的反向嘲讽也让他能够轻松进入和退出团战。
此外,赫卡里姆自带恢复技能,这也让他能够胜任上单和打野。 赫卡里姆是一个高大、魁梧、倔强的幽灵,他的名字被鲁内特拉大陆的人们吓得低声说。 他在暗影岛巡逻,随时准备打击那些胆敢踏足诅咒之地的人。
作为亡灵的先锋,赫卡里姆从黑雾中疾驰而出,嘲讽地笑着,用铁蹄践踏着脚下的生物。
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S2出来了,我S2玩了,当时我就有了。
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半人马的伤害最主要的来自于移动速度获得的攻击力加成,因为它拥有不错的移动技能和机动性,所以召唤师的技能并不局限于常规的闪身,有时候也可以选择冲刺,虽然这样会让他失去闪身的优势, 但冲刺可以最大限度地提高半人马的伤害。
推荐符文。 目前,打野的主流符文推荐其实不止一个,按照主流情况来看,最主要的是“捕食者”和“征服者”两个系统。
首先,我们来看第一种类型的“征服者”,主系统选择复杂,点征服者,胜利,欢欣鼓舞和致命一击。 子线选择霸主,点是突如其来的冲击,贪婪的猎人。
征服者的系统实际上可以直接优化半人马的战斗风格,让他在前期的小规模战斗和后期的团战中发挥得更好。 其实,这种符文选择更多的是为了增加半人马的连续输出能力。 虽然符文天赋的选择对“铁血战士”来说是很好的福气,但对于“铁血战士”的gank能力来说,只能说是甘愿低头。
第二种“捕食者”,主线选择称霸,点捕食者,猛击,眼球收集者,无情的猎人,次要选择巫术,点迅,风暴聚集。
选择捕食者最主要的是半人马可以对路构成更大的威胁,因为捕食者内置的加速属性可以让半人马打出更好的gank表现。 另外,拥有E技能双倍加速度的捕食者,可以瞬间让半人马的攻击力极高,然后惊人的爆发可以直接威胁到敌人的后排。 如果你准备尽早向敌人施加压力,想要快速修复,那么你可以选择“捕食者”系统。
主Q和副E:Q技能CD短,AOE伤害高,是半人马前期的主要输出技能。 而且,Q技能的AOE伤害可以帮助半人马快速清理野生怪物,提高前期田地耕种的效率。
二次加成的电子技能可以大大提高半人马的机动性,同时提供爆发的伤害,尤其是对敌人的后排。
技能激活后,需要有效利用它带来的攻击力加成效果:很多玩家在打开e技能后直接冲向敌人,试图将敌方英雄直接击退。 由于开启E技能后,E技能的攻击力明显提升,所以在接近敌人的时候可以先Q,此时Q技能的伤害非常高。
在团战中,半人马团战有着很强的开组能力,利用E技能强大的移动速度和爆发伤害,结合R技能的冲刺和控制效果,瞬间打出一组爆发。 在顺风的情况下,对后排有很大的威慑力,一套技能可以在几秒钟内轻松杀死酥脆。 而且半人马并不低,善用W技能还可以增加一定的生命值,提高他的抗压能力。
如果对手在技能真空中逃脱,半人马可以迅速拉开并等待下一次冲刺的机会。
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半人马主要作为打野英雄使用,机动性强,支撑着6级后各行各业的发展。 装备丛林刀物理攻击是主要的。
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半人马的排兵布阵能力极佳,使用Q技能用普攻增加伤害,W提供一定的恢复能力,在团战中使用R技能驱散敌人,可以先组队。
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上部独奏主要是带有 q 的连续输出。 他前期的能力比较弱,因为他的Q射程还很短,容易被别人放风筝,想要打人就需要追上去,但是前期越线是一件很伤人的事情。 因此,半人马的弱点是早期阶段,而他的早期阶段是相对弱小的。
但是当他的等级上升时,他有一个E技能,他可以再次在草地上打开E,然后把它推回去,打开W,QQQQ进行输出。 需要注意的是,半人马是连续输出的英雄,他没有任何爆发,所以他应该选择冲刺,这样他才能继续输出。 装备方面,三件是他的核心装备,他需要先做三件,但是做完三件之后,肉还不够,他需要制作蓝盾或者冰心之类的装备,这样他才能扛起来。
强势时期是比赛的中后期,他的控制力和持续输出的能力以及高机动性。 让他在后期变得强大。
符文:红色攻击力*9、黄色铠甲*9、蓝色6减CD3魔法抗性、精华攻击力*3红色攻击和精华攻击可以增加基础输出,黄色护甲和蓝色魔法抗性可以增加基础防御,5%的CD减少可以让技能刷新得更快。
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那时候装备很不错,一般都是名单上的惩罚,没脑子Q压人,w血回。 还是不错的。 不过,现在感觉大树上的单曲还是比较火爆的。
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出了三个阶段,然后全肉鞋看了看对面的阵容,控制更多的水银广告更多的布甲鞋,否则5速鞋最好赶紧附魔。
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打野赫卡里姆更注重输出而不是控制。 他有很多AOE技能,所以他打野很快,但他的gank能力一般,因为他没有太多的控制技能。 他的Q技能对英雄的伤害很高,所以是gank时的主要输出。
符文选择。 红色标记:高级力量标记 *9 攻击 +
黄色印记:恶毒恢复印记 *9 护甲+
蓝色雕文:高级防护雕文 *9 魔法抗性 +
紫色精华:高级力量精华*3攻击 +
人才我推荐 9-21-0
攻击总共消耗 9 点,因为我必须用弱点来玩 Hekarim,因为他在前期不够强大,而弱点会让你的第一次 gank 更具威胁性。 赫卡里姆需要提高他的防守数据,他不是很耐用。
之后,开始产生三相的动力,首先产生净侵蚀。 三个阶段的威力会给你带来大量的伤害、移动速度、减速等属性。
所以赫卡里姆的三阶段马铃薯攻击非常好。 三码哥完成后,会根据对手的阵容制作2级鞋。
后期装备:作为坦克英雄,你的装备应该以对手为基础。
如果非要我得到一个推荐的装备订单,那就是军团宙斯盾在团战中对队友有巨大的提升。 之后,从土拨鼠的喉咙出来,增加你的伤害和魔法抗性。 Hecarim 可以玩任何东西,所以只要根据敌人玩。
因为Q技能的CD不能减少到1秒以下,所以将冷却属性叠加减少到25%左右是无利可图的,所以冰霜之心可以将Q的CD减少到秒。
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半人马更容易被压制。 建议符文天赋偏向于攻击。 但黄色仍然需要修复盔甲。
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打野冰拳、军团、黑切、五速鞋、冰拳。
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冰拳,狂热,冰锤,黑切,其实看看这个。
我有扎克和半人马。 推荐人。
扎克属于后期英雄,此时打野在打野遇到人,只能跑,但打不掉主流打野。 虽然gank非常强大,但半人马的机动性更是强大,可以快速支撑gank。 大招差不多,属于搅拌棒。 >>>More
娇月强烈推荐,诺氏手感压倒性。 瞎僧和打野,不喜欢螳螂,有点脆。 石头人玩的方式多种多样,最近听说这款产品在单AP很火,可以在单野上玩辅助,偏向于打野。
总的来说,半人马还是不错的,虽然被砍了几次,但这不就是证明它太nb了吗? 主要看你大招R的释放和抓人E说得好,抓一个准确,不要吝啬风步,一般风步用e抓人成功率80%除非对方闪回塔,否则有闪现后e就不好了, 如果他闪现,你立即用r控制他 所以你觉得他还能活吗?