如何用C保存西洋双陆棋?

发布于 游戏 2024-08-19
3个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    构建结构。

    struct step

    int role;值 0 表示白色,1 表示黑色。

    int x;记录移动的 x 坐标。

    int y;记录移动的 y 坐标。

    然后用列表或大数组记录所有步骤,列表或数组编号表示步骤数。

    struct step ste_arr[maxn];maxn 是电路板的容量。

    然后使用 C++ 中的 write 函数或 fiostrem 写入文件,ps:为了方便阅读,建议在游戏开始时写入游戏中的步数总数 n,然后依次将所有步骤结构写入文件中。

    如。 file *fp = open(filename,"w");

    wirte(fp, &n, sizeof(n));首先写下这个游戏中走了多少步。

    for (int i=0;我依次将每个动作写入文件。

    fclose(fp);

  2. 匿名用户2024-01-31

    按板的步骤和坐标。

    例如:黑色、10、10

    白色, 10, 11

    char qizi;

    char x;

    char y;

    qizi=0;黑。

    x=10;y=10;

    fwrite(fp,&qizi,1,1);

    fwrite(fp,&x,1,1);

    fwrite(fp,&y,1,1);

    qizi=1;白。

    x=10;y=11;

    fwrite(fp,&qizi,1,1);

    fwrite(fp,&x,1,1);

    fwrite(fp,&y,1,1);

  3. 匿名用户2024-01-30

    使用Windows控制台作为演示平台,在C++中实现了西洋双陆棋程序的简单版本,其中游戏中的动作(光标移动,放置,确认)由键盘输入控制。

    规则要求一方在水平和垂直方向上有五个或更多连续棋子才能获胜。 当我们想拿起一个现有的程序时(有些是西洋双陆棋程序,你可以在互联网上找到很多)。

    我们可以从他的UI入手,通过我们观察到的、感觉到的、使用的东西来分析软件,从而得到上面的过程,但是一旦我们需要把需求改成**,我们的设计就需要考虑更多了。

    我们可以使用两个 int 值来表示这一点:white-1 和 black-2,因此我们可以简单地将光标所在的元素的值更改为板中的 1 或 2。

    我们来回顾一下光标的移动**,我们会发现,在下落之后,我们的光标再次移动可能会改变记录的下落信息,为了使光标和棋子不冲突,我们用了两层,代表两块相同的板子。

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