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构建结构。
struct step
int role;值 0 表示白色,1 表示黑色。
int x;记录移动的 x 坐标。
int y;记录移动的 y 坐标。
然后用列表或大数组记录所有步骤,列表或数组编号表示步骤数。
struct step ste_arr[maxn];maxn 是电路板的容量。
然后使用 C++ 中的 write 函数或 fiostrem 写入文件,ps:为了方便阅读,建议在游戏开始时写入游戏中的步数总数 n,然后依次将所有步骤结构写入文件中。
如。 file *fp = open(filename,"w");
wirte(fp, &n, sizeof(n));首先写下这个游戏中走了多少步。
for (int i=0;我依次将每个动作写入文件。
fclose(fp);
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按板的步骤和坐标。
例如:黑色、10、10
白色, 10, 11
char qizi;
char x;
char y;
qizi=0;黑。
x=10;y=10;
fwrite(fp,&qizi,1,1);
fwrite(fp,&x,1,1);
fwrite(fp,&y,1,1);
qizi=1;白。
x=10;y=11;
fwrite(fp,&qizi,1,1);
fwrite(fp,&x,1,1);
fwrite(fp,&y,1,1);
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使用Windows控制台作为演示平台,在C++中实现了西洋双陆棋程序的简单版本,其中游戏中的动作(光标移动,放置,确认)由键盘输入控制。
规则要求一方在水平和垂直方向上有五个或更多连续棋子才能获胜。 当我们想拿起一个现有的程序时(有些是西洋双陆棋程序,你可以在互联网上找到很多)。
我们可以从他的UI入手,通过我们观察到的、感觉到的、使用的东西来分析软件,从而得到上面的过程,但是一旦我们需要把需求改成**,我们的设计就需要考虑更多了。
我们可以使用两个 int 值来表示这一点:white-1 和 black-2,因此我们可以简单地将光标所在的元素的值更改为板中的 1 或 2。
我们来回顾一下光标的移动**,我们会发现,在下落之后,我们的光标再次移动可能会改变记录的下落信息,为了使光标和棋子不冲突,我们用了两层,代表两块相同的板子。
西洋双陆棋“彭氏公式”的开场。
冷星溪月稀星,花残二月白莲,雨月金星追黑玉,松山新夜瑞山腥。星月是长峡谷,水流不息,白莲靓丽云,黑玉银月倚星,斜月名月堪称朋友。 第二十六局,他丢掉了两个第一,直接指向了有星斜慧星。 >>>More
西洋双陆棋的游戏可以说是“**Gomoku Mini-Game - atool**工具”更有趣。 尽管这是一场与电脑的比赛,但也有机会获胜。 里面还有其他好玩的游戏,不用**,非常方便。