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楼上很轻松,我已经做了这么久了,但感觉我还在学习。
一。 大多数想学它的人都是针对建筑装饰设计的,如果你想设计动画,那么你就不需要学习CAD II。 学习了CAD之后,你会发现它在你工作中的效率很低,很多人不得不重新学习天正,因为天正效率很高。
三。 学习3D后,你会发现你不能单独用它来制作任何渲染,你必须学习Lightscape进行室内工作。
外观和外观,您必须添加vray制作花园barzil等。
四。 更不用说建筑动画了。 after effects...premcere...等一会。
五。 关于Photoshop,我就不多说了,因为它是最基本的东西。
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如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。
在“3D建模”领域的培训机构中,【王氏教育】是国内的佼佼者,它不加入分支机构,而是总部直营的连锁校园。 与众多其他同类型的大型院校不同:王氏教育各校区线下面对面,老师手拉手,早晚有专班老师,爆肝学习模式提升快,特别适合基础较差的学生。
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这并不难! 再举几个例子!
你对F1有什么恐惧?!
如果它不起作用,只需找到一个教程! 以上!
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我觉得楼上是夸大其词,但其实只要想学,能认真坚持,学好还是很容易的!!
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最好根据您感兴趣的内容来了解这两个软件中的哪一个。
学习设计不难说,说容易也不容易,培养学习兴趣很重要,最好在学习前先做个小测试 点击测试我是否适合学习设计。
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不如先学PS吧。
学习3dmax,郁闷至死,直接打击了我的自信心......
PS用到的约定很多,一般把画面修改成电影**就可以了,很实用,也很好学。
3D更专业一些,源内容更复杂,但我听说它对将来的工作非常有用(我知道我正在学习建筑,所以这对我们更有用)。
基本掌握PS可以被视为一种爱好或专长。
掌握 3D 是一项专业技能。
我知道的不多,所以让我们交换一下我的想法,呵呵。 路。
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CAD更喜欢2007,因为他可以保存为R14版本,因为3DMAX只能打开R14版本的CAD文件,所以我会选择,因为我的技术有限,要自带发功能,而且上面的渲染不太像,PS会选择,链接层更方便。
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我们先来学习一下PS,虽然这两款软件之间没有太大的交集,但是PS是好学的,PS是用来处理**的,而3DMAX是用来做列包拉的,简单的架构建模。。。类似的东西。
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1.不要看书,不要买书,网上有教程。
2.有些教程看起来很酷,可以看,但不要做,无论它们多么详细,请记住这是浪费您宝贵的时间。
3. 在互联网上找到一些简单易学的教程。 越简单越好。
4.重复简单的事情和重复简单的教程是两个概念。
5.你可以先掌握一两个命令(比如放样),然后仔细看看我们周围的环境,这基本上是一堆几何。
6.不要什么都学,什么都看,因为你的能力是有限的。
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如果简单易学,几乎人人都想学du,自己做一个3D模型,然后享受成功的喜悦! 版。
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1:不看书,不买书,网上有教程!
2:有志
有些教程看起来很酷,DAO 回头看看。
是的,但不要这样做,无论多么详细,请记住这是浪费您宝贵的时间!
3. 在互联网上找到一些简单易学的教程。 越简单越好。
4.重复简单的事情和重复简单的教程是两个概念。
5.你可以先掌握一两个命令(比如放样),然后仔细看看我们周围的环境,这基本上是一堆几何。
6.不要什么都学,什么都看,因为你的能力是有限的。
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首先要知道3DMAX的基本操作,其实建模并不难学,只要知道基本操作就行了,我找几张参考图来练习,剩下的就是看我付了多少钱,练了多少。 你也可以找到一所好学校进行更系统的学习。
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3D之所以被称为3D,是因为将二维物体物体作为沿一定路径的横截面,形成复杂的三维物体。 不同的可以在同一条道路上。
段的体积被赋予不同的形状。 而这种转变的路径就叫做阁楼造型! 今天,奶茶就给大家介绍一下3dmax基础建模中的3dmax放样建模!
放样是一种非常古老和传统的建模方式。 古希腊工匠在造船时,为了保证船体的尺寸,通常先做船体的横截面,然后用支架固定船体组装起来。 横截面在支架中逐渐升高,船体的船体在横截面中平滑过渡,这一过程称为放样!
放样条件
要实现放样,至少需要两个 2D 曲面,一个是用于定位放样对象深度的放样路径,另一个是定义放样形状的放样截面。
阁楼路径
它可以是开阔或闭合的曲线,但它必须是唯一的曲线。
阁楼部分
它可以是一条开放或封闭的曲线,也可以是一条曲线或一组不同的曲线。
在放样过程中,通过截面和路径的变换,可以生成复杂的模型,可以沿直线放样圆以产生圆柱形,沿圆形路径放样可生成圆形。
放样技术用于创建各种更复杂的模型。 掌握放样建模,无论是简单的3D模型还是比较复杂的3D模型图案,都可以轻松掌握。
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有的人能学,学得好; 有些人可能会学习一段时间,然后放弃。
不管学什么,做什么,关贵坚持认为,所有成功的人,都有一个共同的特点,那就是普通人没有毅力和毅力,所以看起来3dmax很难学,其实并没有想象的那么难,上手后,学得越多,兴趣越浓, 当然,要想用好3dmax,还是要经过实际的工作练习,没有工作练习,学习和练习多长时间还是有差距的,所有的工作都是这样。就像很多人下班后都会有一种感觉,好像在学校学到的东西是无用的,当然,在学校学到的东西还是有用的,是理论,是基础,但最终还是要在工作实践中遇到问题,解决问题,才能真正成长, 两者都是必不可少的。
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3DMAX自学很困难,但并非不可能。 如果想学习3dmax,那就从建模开始,可以分为建模、材质、渲染和照明(学习过程可以按顺序完成)。 这些是基础知识,每个操作都包含大量操作。
鉴于软件的基础知识,了解 3DMax 不会太慢。 在学习建模的时候,建议多待一会儿(有很多东西),毕竟这是3DMAX的基础知识,对你多学习相关知识和信息是有益的。 说到材料,可以去设计网之类的地方多(看更多)好的材料,一是易操作,二是学习理解。
说到渲染,去书店**了解一下,不同的方式对渲染效果有不同的影响。 灯光,这是一个比较重要的环节,没有灯光的箔纸制作的模型会很沉闷,去网上看别人的作品,在论坛或者其他地方与人交流,有益无害。
在书籍方面,我觉得你不需要买太多,我相信你去过书店,软件应用等工具书都不便宜,买多了不用也是浪费钱(很多关键地方过得太快,模棱两可)。 建议你带上笔和小笔记本,多跑书店,多看3D相关的书,把重要的地方写下来(记住更重要的基本点和捷径,毕竟你是自学成才的,没有老师可以让你随意提问)这应该不难,辛苦的工作会更有收获。
**方面,可以找到设计或3dmax相关的论坛,教程、大师,不懂的地方多交流,关键是多读书、多记、多学。
最后,再说几句啰嗦的话,捷径不需要很多记忆,根据你只是的爱好,只要重要的没问题。 另外,当我刚开始学习时,我更多地“玩”了3DMAX软件,并到处点击它以了解更多信息。
最后一句话(不要打扰我),对于初学者来说,虽然 3DMAX 2010 版本的界面看起来很酷很时尚,但 3DMAX 9 版本对你来说绰绰有余。
说了一点,我希望它有所帮助。
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3DMAX本身并不难教。
在学习做商业效果图的过程中,要保持开放心态的学习态度,多看图片,多收藏国外知名作品,提高审美,多练习,这样你的水平才会一天比一天好。 新手学习效果图必须掌握适合自己的学习方法,一步一步来。
从学习所有制作效果图知识的经验来看,效果图的学习相对简单,但要制作出春汉的高级效果图还是很困难的,每个人的审美都不一样,做出大多数人认可的文字是非常困难的。
例如,模型的精度,图像的精度,尤其是光线的强度,光线颜色的和谐,以及光线与物体材质的直接影响,这些因素直接影响渲染的成品效果。
收集高质量的商业效果图作为参考尤为重要,在闲暇时间收集各大商业效果图**上的优质效果图**,一是提高自己的审美高度,二是学习他们的表达方法。
参考灯光和氛围,这样你制作的时候就知道了,最终的效果可以把Pissenbu掌握在自己手中。 因此,有必要养成收集好图纸的习惯,并保存一些公司的专业效果图**。
如何绘制CAD螺纹:螺纹是指在圆柱形或圆锥形表面上沿螺旋形成的具有相同轮廓的连续突起,通常称为“齿”。 1.螺纹的形成 螺纹是按照螺旋线的原理加工的。 >>>More
1.CAD和3DMAX不是一毛钱关系,学CAD和不学CAD是一样的,所以你还是要重新开始学习,这一点必须清楚。 >>>More
1、这个配置应该有3年左右,我觉得如果升级个别零件可以达到目的,但是可以用一个1年、2年等零件来拆掉更换。 我个人的建议是,你试着运行CF,如果可以强行的话,只要保持一年,然后更换整台机器。 或者干脆把整台机器作为二手机器卖掉,然后加钱换新的。 >>>More