Dota暴击取决于攻击力或属性

发布于 游戏 2024-08-02
21个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    暴击取决于攻击力。

  2. 匿名用户2024-01-30

    当然,取决于角色,这个概率是写在设备上的。

    唯一增加概率的是效率,也就是攻击速度。

    也有人说,打几个兵什么的,再打英雄,就会打个暴击什么的,做心理安慰。

  3. 匿名用户2024-01-29

    暴击伤害取决于攻击伤害和对手的护甲,与属性无关,概率取决于技能。 当然,DPS输出也取决于攻击速度,毕竟攻击速度越高,暴击次数出现的概率就越大,攻击速度与敏捷和装备挂钩。

  4. 匿名用户2024-01-28

    另外,有些特效只能击中敌人,赏金,PA,,,拒绝小兵,队友,没有暴击,双头龙的液体火力,矮墙的爆头攻击伤害太低不会触发,而且爆头对建筑物无效,有些暴击会叠加,赏金,可以叠加任何暴击,爆头和金箍棒冲突,JB公司,大鱼侠的被动无法叠加。

    有很多暴击可以叠加攻击效果,冰眼、统治、疯狂面具、雷霆之锤、散射、毒球、黑暗、撒旦,这些都是发球效果,吸血可以与发球叠加,包括暴击。 例如,冰眼可以与统治叠加,但冰眼不能与散射叠加,散射是远程英雄。 在近战中,只能有一个球体。

    当然,雷霆之锤是有一定概率的,在不触发的时候,还有其他的魔球效果,如果触发了,那就是雷霆锤效果。 请注意,骨拱门的火箭可以与冰眼叠加。 攻击效果不能叠加其实和雷锤和冰眼是一样的,你的物品或者技能被触发了,那么其他的棋子就不能触发了,如果不触发的话,其他几个相同的物品都可以触发。

    例如,如果巨魔有一把眩晕锤,那么如果他的技能没有触发眩晕,那么眩晕锤就可以被触发,这意味着你有两次攻击的机会。

    修改楼上。 祭祀的吸血和骷髅王的光环是一样的

  5. 匿名用户2024-01-27

    取决于赔率==! 技能和装备的几率!!

  6. 匿名用户2024-01-26

    攻击速度高,会有很多爆词。 攻击力似乎与归属这个关系不大。 也许敏捷英雄敏感套装会感觉更多一些。 然而,当 DO1 补充刀具时,按 S 通常会增加暴击(以及许多被动)的几率。

  7. 匿名用户2024-01-25

    攻击计数,但克隆人的攻击力只是属性加成,克隆人的攻击力是根据属性计算的。

  8. 匿名用户2024-01-24

    取决于性格......所以,Dota是一款非常注重性格的游戏。 记得有一次玩FW到大古荒,3J的反击螺旋,愣住了不出局,和野怪战斗到底只剩下一点血,还以为不会这么弱,不会有反击出来吗? 我不相信,结果是......被野生怪物杀死......

  9. 匿名用户2024-01-23

    这取决于设备。

    它还与角色或技能有关。

  10. 匿名用户2024-01-22

    确切地说,这取决于性格!

  11. 匿名用户2024-01-21

    这是伪随机,只要攻击次数达到这个级别,就一定能打出暴击(海民大学除外)。

  12. 匿名用户2024-01-20

    取决于单个英雄的被动技能和几件装备。

  13. 匿名用户2024-01-19

    ...技能和物品可以堆叠。

  14. 匿名用户2024-01-18

    怎么可能这么简单,Dota的很多技能都是神圣伤害,比如发条的激光是神圣伤害,无视你的魔法抗性,有些物理攻击是混沌攻击,无视你的物理护甲。

  15. 匿名用户2024-01-17

    7点敏捷和1点防御 力量=19血 1点智力=13点蓝色... 你的护甲与你减少伤害的时间成反比 即使你将 9999 护甲减少 %99 伤害,9999999也会减少 %99 伤害 不能无敌 没有挑战或斗篷 一般英雄 魔法抗性石 %75 相当于 1000 魔法伤害 命中你 750

  16. 匿名用户2024-01-16

    这取决于目标的防御类型和装甲。

  17. 匿名用户2024-01-15

    这是一个奇怪的问题,你可以去Dota中文看看。

    这是非常权威的,上面的一些经验受益匪浅。

  18. 匿名用户2024-01-14

    如果你正在与英雄战斗,如果它是中立小兵或小兵,则为 1。

  19. 匿名用户2024-01-13

    消音器的球体、黑鸟的大球、龙鹰的C都与自身的智慧和漏气有关,而半人马的被动反击、屠夫的蓝棒咬合和自身的力量都是液态的。 水元素对凳子大厅的E伤害与敏捷、眩晕时间和力量有关。 飘渺刀和。

  20. 匿名用户2024-01-12

    比如神灵的被动,血越少,攻击速度越高,寂静和黑鸟都是蓝色的,魔法球伤害越多!

  21. 匿名用户2024-01-11

    暴击一直是装甲计算在内。

    常见的攻击类型?

    这取决于单位的攻击类型。

    暴击是攻击的类型。

    绝对算是盔甲,我从开始就一直在玩,没觉得那个版本的暴击有什么变化。

    就像你的骷髅龙一样,有一个 20 分钟的假肢臂章。

    它的攻击力要有150点左右,暴击似乎翻了一番,当时龙骑兵的护甲是30%左右的伤害减免,一击也可以杀死300以上的血,看起来很凶猛很正常。

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15个回答2024-08-02

眩晕不会溅起其他攻击效果不会。

暴击会根据你击中的伤害量乘以狂暴溅效果的百分比而溅起 如果你被六个狂战士击中,你击中了对面的英雄 也许他没有死,但他周围的同学基本上都死了。 >>>More

29个回答2024-08-02

闪避的暴击不容忽视! 如果您使用 MKB(金箍棒),您可以忽略闪避。

50个回答2024-08-02

Dota中的幻觉、暴击、眩晕都有动画效果,但并不触发实际效果,最明显的是暴击,可以看到一堆红色字母,但实际上,没有暴击。 >>>More

25个回答2024-08-02

王者荣耀只有暴击率,没有暴击效果 铭文系统 你可以选择你想佩戴的铭文 铭文可以在游戏中添加各种属性 在最近的S16赛季更新后,暴击效果提升了250%的上限 也就是说,经过无休止的游戏后,普通英雄的200%暴击效果有240%,剩下的10%只能补充铭文 如果真的没有,也没关系,我觉得慢慢来吧。

18个回答2024-08-02

1.本质不同。

暴击几率:指暴击触发的概率,例如,暴击率为50%,那么基本上每两次攻击就会触发一次暴击。 >>>More