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暴击取决于攻击力。
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当然,取决于角色,这个概率是写在设备上的。
唯一增加概率的是效率,也就是攻击速度。
也有人说,打几个兵什么的,再打英雄,就会打个暴击什么的,做心理安慰。
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暴击伤害取决于攻击伤害和对手的护甲,与属性无关,概率取决于技能。 当然,DPS输出也取决于攻击速度,毕竟攻击速度越高,暴击次数出现的概率就越大,攻击速度与敏捷和装备挂钩。
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另外,有些特效只能击中敌人,赏金,PA,,,拒绝小兵,队友,没有暴击,双头龙的液体火力,矮墙的爆头攻击伤害太低不会触发,而且爆头对建筑物无效,有些暴击会叠加,赏金,可以叠加任何暴击,爆头和金箍棒冲突,JB公司,大鱼侠的被动无法叠加。
有很多暴击可以叠加攻击效果,冰眼、统治、疯狂面具、雷霆之锤、散射、毒球、黑暗、撒旦,这些都是发球效果,吸血可以与发球叠加,包括暴击。 例如,冰眼可以与统治叠加,但冰眼不能与散射叠加,散射是远程英雄。 在近战中,只能有一个球体。
当然,雷霆之锤是有一定概率的,在不触发的时候,还有其他的魔球效果,如果触发了,那就是雷霆锤效果。 请注意,骨拱门的火箭可以与冰眼叠加。 攻击效果不能叠加其实和雷锤和冰眼是一样的,你的物品或者技能被触发了,那么其他的棋子就不能触发了,如果不触发的话,其他几个相同的物品都可以触发。
例如,如果巨魔有一把眩晕锤,那么如果他的技能没有触发眩晕,那么眩晕锤就可以被触发,这意味着你有两次攻击的机会。
修改楼上。 祭祀的吸血和骷髅王的光环是一样的
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取决于赔率==! 技能和装备的几率!!
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攻击速度高,会有很多爆词。 攻击力似乎与归属这个关系不大。 也许敏捷英雄敏感套装会感觉更多一些。 然而,当 DO1 补充刀具时,按 S 通常会增加暴击(以及许多被动)的几率。
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攻击计数,但克隆人的攻击力只是属性加成,克隆人的攻击力是根据属性计算的。
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取决于性格......所以,Dota是一款非常注重性格的游戏。 记得有一次玩FW到大古荒,3J的反击螺旋,愣住了不出局,和野怪战斗到底只剩下一点血,还以为不会这么弱,不会有反击出来吗? 我不相信,结果是......被野生怪物杀死......
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这取决于设备。
它还与角色或技能有关。
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确切地说,这取决于性格!
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这是伪随机,只要攻击次数达到这个级别,就一定能打出暴击(海民大学除外)。
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取决于单个英雄的被动技能和几件装备。
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...技能和物品可以堆叠。
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怎么可能这么简单,Dota的很多技能都是神圣伤害,比如发条的激光是神圣伤害,无视你的魔法抗性,有些物理攻击是混沌攻击,无视你的物理护甲。
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7点敏捷和1点防御 力量=19血 1点智力=13点蓝色... 你的护甲与你减少伤害的时间成反比 即使你将 9999 护甲减少 %99 伤害,9999999也会减少 %99 伤害 不能无敌 没有挑战或斗篷 一般英雄 魔法抗性石 %75 相当于 1000 魔法伤害 命中你 750
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这取决于目标的防御类型和装甲。
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这是一个奇怪的问题,你可以去Dota中文看看。
这是非常权威的,上面的一些经验受益匪浅。
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如果你正在与英雄战斗,如果它是中立小兵或小兵,则为 1。
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消音器的球体、黑鸟的大球、龙鹰的C都与自身的智慧和漏气有关,而半人马的被动反击、屠夫的蓝棒咬合和自身的力量都是液态的。 水元素对凳子大厅的E伤害与敏捷、眩晕时间和力量有关。 飘渺刀和。
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比如神灵的被动,血越少,攻击速度越高,寂静和黑鸟都是蓝色的,魔法球伤害越多!
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暴击一直是装甲计算在内。
常见的攻击类型?
这取决于单位的攻击类型。
暴击是攻击的类型。
绝对算是盔甲,我从开始就一直在玩,没觉得那个版本的暴击有什么变化。
就像你的骷髅龙一样,有一个 20 分钟的假肢臂章。
它的攻击力要有150点左右,暴击似乎翻了一番,当时龙骑兵的护甲是30%左右的伤害减免,一击也可以杀死300以上的血,看起来很凶猛很正常。
眩晕不会溅起其他攻击效果不会。
暴击会根据你击中的伤害量乘以狂暴溅效果的百分比而溅起 如果你被六个狂战士击中,你击中了对面的英雄 也许他没有死,但他周围的同学基本上都死了。 >>>More
Dota中的幻觉、暴击、眩晕都有动画效果,但并不触发实际效果,最明显的是暴击,可以看到一堆红色字母,但实际上,没有暴击。 >>>More
王者荣耀只有暴击率,没有暴击效果 铭文系统 你可以选择你想佩戴的铭文 铭文可以在游戏中添加各种属性 在最近的S16赛季更新后,暴击效果提升了250%的上限 也就是说,经过无休止的游戏后,普通英雄的200%暴击效果有240%,剩下的10%只能补充铭文 如果真的没有,也没关系,我觉得慢慢来吧。