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建议房东和楼上的复印方去看星际**,网上有很多。
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这个问题的分类太好了,我点击后直接崩溃了。
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还有两部分要通过......
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虫族
虫族由许多不同种类的生物组成。 它们被 Overmind 连接在一起,形成虫族。 这些生物或物种被选择性地进化成高效的杀手,共同帮助虫族实现其终极力量。
虫族并不使用通常意义上的科技,但他们与生俱来的铠甲并不逊色于其他种族的高科技装备。 这种生物进化,加上他们无与伦比的残暴和对超意识的盲目奉献,使虫族成为其他种族眼中极其强大和致命的敌人。
虫族可以在任何环境中生存,包括在遥远的太空中。 虽然我们不知道它们究竟是如何做到的,但它们可以进化以适应太空旅行的严酷性。 虫族的集中地是孵化场。
它们的巢穴由称为蠕虫的厚有机物组成,它们为虫族提供必需的营养,为幼虫和雄蜂提供器官,帮助它们转化为其他大型形式。 有机传播可以在虫族的巢穴附近传播,它们很难**。
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虫族是坏人。
人族和普罗托斯人与之抗争。
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您可以去官网**(虽然有些地块可能不匹配)。
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不如自己慢慢体验中文版。
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它太长了,无法坚持。
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《母巢战争》的开发始于《星际争霸》发布后,并在《起义》和《报应》两个扩展包之后发布。 暴雪娱乐公司的大部分《星际争霸》开发团队都继续从事《母巢战争》的工作。 此外,Saffire还帮助进行了一些编程、关卡设计、音频和美术工作。
根据游戏的执行制作人肖恩·达比利(Sean Dabili)的说法,《母巢战争》的重点是增加游戏中的情节内容。 开发团队在游戏过程中添加了大量脚本来实现“最终幻想风格的事件”。 Dabilee 还解释说,游戏关卡的任务目标对于剧情发展的影响更为重要; 玩家可以选择战术目标,在连续的关卡中包围和歼灭敌人。
该扩展包原定于 1998 年 10 月发布,但随后推迟了 1 个月,最终于 1998 年 11 月发布。
随着《母巢战争》的发布,还有一组额外的自定义故事情节来展示游戏的任务地图设计能力。 这部名为《奴役者:黑暗复仇》的故事围绕着由上崎领导的一群叛逆的黑暗圣殿骑士展开。
他们打算将光明圣殿骑士从萨库拉斯的艾尔星球驱逐出去,玩家和泽拉图尔前来阻止。 此任务包不包含在已发布的游戏中,但需要与 Battle.net 分开。
选择单个。
就是上面那个,然后选择第二个e-start进入后进行自定义,然后就可以在地图的选择中选择近战了,地图属性这个属性就是说除了玩家之外的所有敌人都是一股力量,你只有一个玩家就是说1v7。您可以自由选择自己的种族。 >>>More