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Handler 实际上是一种消息处理机制。 首先,在主线程(即 UI)上创建一个 Handler 对象,并重写 HandMessage (message msg) 方法。 该方法中的 msg 是子线程发送的消息,表示子线程已经处理完毕,使用 msg 通知主线程。
让主线程进行 UI 绘制。
然后子线程在完成后会发送一条消息,例如:
run(),然后主线程上的处理程序负责接收:
public handler handler = new handler()else , new int ,mlistview);
textview v = new textview(;;
}break;
default:
break;}}
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让线程处理耗时的操作,并将操作结果返回给处理程序,然后显示在UI中或执行其他操作。
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你的方法完全是利用单片机处理速度慢来产生伪延迟效应,其实当时机器在计算,在一台好的机器上计算速度快,当然没有延迟效应。 正统的延迟还是需要用到楼上的线程,Android 也有一个 timer 类,也可以用来计时。
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1.使用线程,休眠一段时间,然后发回消息,主线程收到返回消息后会继续执行。
2、sleep(1000);
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使用线程时,线程会休眠。
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您可以直接在 oncreate() 或 onresume() 方法中调用它。 这里的 1000 表示 1 秒的加扰。 凌乱的李句。
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在Android的开发思路中,任务基本上是由子线程执行的,执行完成后再将消息发回,然后由处理程序处理。 这样,操作不会影响程序的连贯性。
睡眠后需要执行的语句被放入子线程中。
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, 3000);在处理程序中执行子线程,延迟 3 秒。
private runnable mrunnable = new runnable()
handler mhandler = new handler()}
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你的意思是通过线程阻塞的 UI 线程吗? 这应该从你的开发经验和测试中体验到,如果你说你用**来判断线程阻塞,估计会比较复杂,没必要,Android的机制会出现在UI线程阻塞ANR给用户提示,这种情况是开发者在开发过程中必须避免的!
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您可以在 oncreateview 结束后调用异步线程 asynctask,也可以在另一个 fragment 生命周期方法中调用异步线程。
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如果使用此处设置的线程等待,则会变得复杂。
在你目前的情况下,最简单的方法是将方法调用放在 oncreateView() 的末尾,即在生成接口时,启动数据获取线程,然后获取数据更新接口。
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对Android开发有一点经验的同学都知道,Android开发中涉及UI改动的操作,一定要在主线程中执行,否则会崩溃
这就要求我们将 ** 扔到主线程中执行。
第一种方法是去做。 这不是一个好方法,毕竟,在子线程中很难获得活动。 不要四处传递活动,甚至不要强行输入上下文,因为它太丑陋了。
然后,剩下的就是通过处理程序手动将 ** 扔到主线程。 这要求处理程序具有主线程的 looper 对象。 具体原因可以在我之前的博客中找到:
Android] 合并源代码以解析 Android 消息队列工作流。
有两种方法可以做到这一点:
1.在主线程中创建处理程序
2.直接从 mainlooper 构造处理程序
服务几乎总是在后台运行,并且它以安静的方式完成其艰苦的工作。 但是,服务的系统优先级仍然比较低,当系统内存不足时,可能会丢弃在后台运行的服务。 如果希望服务一直运行,并且不会因系统内存不足而受到影响,则可以考虑使用前台服务。 >>>More