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现在《星际穿越2》已经推出,魔兽争霸当然会受到影响。
Dota也将冲击Dota。
暴雪并不担心,他们每一代都有自己的游戏。
现在是《星际2》和《魔兽世界》。 再过几年,《泰坦》的网游将取代魔兽争霸。
然后需要几年时间才能推出魔兽争霸 4 来取代星际穿越 2。
暴雪非常具有战略意义。
但是,凭借暴雪的免票能力,我估计我能够在 40 多岁时玩魔兽争霸 40。 我今年 18 岁
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也许可以这么说,现在的Dota比魔兽争霸火多了,顺其自然
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放屁 Dota 平衡比 war3 做得更好 你太有趣了,我怀疑你有没有真正玩过 war3
直到顶级球员和战术的某个阶段,你才能看到一点点的不平衡。
当然,Dota知道自己不平衡,所以他很聪明,设置了这样的CM禁赛选择模式,也是为了让游戏更加平衡一点。
暴雪的平衡性是一只小小的冰蛙无法比拟的。
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它已经消失了,曾经互相对战的人现在正在玩Dota。
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Dota显然比War3做得更好。 而且会更新新技能、新装备、新英雄,但war3显然无法满足大众的需求。
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大局是有导向的,但并非难以忍受。 玩家群往往更高端。
由于大环境的影响,游戏行业一直很稳定,但吸引人群在不断变化,作品在不断变化,整个游戏行业从PC转向手机。
由于Dota的难度往往高于其他竞技游戏,门槛很高,很多初级玩家被打死,游戏体验很差。 因此,有些人被分流到lol,这是相对容易的。 随着近年来手游的普及,这部分Dota和LOL玩家已经转向了快餐和家容台的移动端。
不可否认,Dota和LOL的用户数量都在减少,但另一方面,Dota 2的T级锦标赛的奖金已经达到了1亿金币。 这是普通竞技游戏无法达到的高度,也反映出Dota并没有因为人而降低人气,而是整体水平更高,过滤掉了一些难以上手的用户。
其次,目前整个游戏市场都在下滑,PC在线游戏整体。 主机游戏正在慢慢开始流行起来。 PUBG 是目前市场上最受欢迎的 PC 游戏。
十年前,我们只在电脑上玩,但现在玩的方式很多,人也分散了很多。 而在Dota最火的时代,玩游戏的那群人现在基本上都到了成家的年纪,所以很少有时间玩游戏。 后来,lol的出现拦截了一些玩家,因为Dota 1的图片实在让人无法接受。
Dota 2 已经发布很长时间了。 手游方面的影响也造就了现在的局面。
但总体情况还行,毕竟奖金这么高,很多人还在玩。
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原因是,Dota操作系数有点高,开发时间长,战术太难搞,比lol还冷,但玩法不比lol差,甚至更好。
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不管是什么游戏,都有辉煌和孤独的魔兽争霸 Dota穿越火线 现在英雄联盟已经不像以前那么受欢迎了 游戏总是在变化 这很正常 Dota已经是一款成功的游戏了。
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因为这一班的孩子做不到,根本玩不了......
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有 5 年 Dota 经验的人会告诉你为什么 Dota 正在衰落:
各种竞技游戏的数量有所增加。
lol 王者荣耀手游 各种画面精湛、简单易懂、操作流畅的游戏横向呈现,杀通各方,直接杀DOTA新势力。
接口老化。 旧的界面,旧的像素,仿佛还在诉说着04年,曾经有过的辉煌的更新迭代,很慢。
如果 Dota 1 输给了界面,那么 Dota 2 就输给了时代,当 Dota 在一个月内更新英雄和 ** 时,Dota 2 还在原地。
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问题 1:这些都会加起来。
但是堆栈减半。
例如,如果你制作一件魔法抗性为 15 的斗篷,两个是 15+7,三个是 15+7+3。
问题 2dps
通俗地说,DPS就是团队的高体力输出。
Ganker,Gangbang Killer 的缩写。 它是gank的衍生物。
gank是一群人围着xx,孤独地倒下。 因此,ganker 是适合这份工作的英雄,具有眩晕或慢人或强大的核弹。 代表人物:毒龙、复仇之灵、夜魔。
dold?不清楚,应该是独奏吧? 单人就是你一个人在路上,对方有2或3个人,2个人不影响你的单人独行,对方有2个人,你一个人在中下路,这条路也叫单人
控制是大规模限制他人行动的英雄:牛头怪酋长、潮汐、猛犸象、半人马等人大多是权力英雄。
问题 3:近战英雄的剑比远程英雄更快。
这就是弹道学的概念,每个远程英雄的射弹都不一样,有的快,有的慢,远程增援部队必须知道前进的多少。
玩得愉快。
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蒂法的斗篷是堆叠的,非线性的,大约60%。
徘徊和疯狂,完美堆叠。
2个闪避符文,没用,不能叠加。
刺客是欢迎的刺客,不能叠加,拿最大闪避概率可以叠加,非线性,互相玩的概率,不可能乘法dps的概率是攻击的输出,dota的第一个dps是zues的静电场,别说ganker就是用自己的技能和移动攻击力来击杀对方的英雄。一般来说gank英雄的技能和爆发都非常强大,比如夜魔,比如宙斯,或者女性,都有限制的比较看涨,比如月亮少女绒球的魔法箭。
卖没听说过,应该是单人,是一对一的路线,考虑到对手的操作和对英雄的了解,现在有单人游戏,那就是1v1
控制是具有眩晕技能的人,例如游荡,例如潮汐(群体控制)和羊刀,限制他人的攻击并使他人失去物理防御。
CW是一款专业的团队游戏,慢是减速的意思,而且需要练习补刀,别人帮不了你,后期因为阿姆的出手速度快,所以攻击力高所以容易,所以比较容易,兽王攻击高近战并不比远距离舒服。远程压制过程,过程不敢出面。
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1.计算复杂。 要知道,如果你是魔法抗性技能等级4的敌人,在挑战中与35%。 这只需要你自己的魔法抗性的40%。
但如果你的技能等级 3。 带来挑战。 承担 35% 的挑战......
重新升级技能。 达到45%魔法抗性。
狂暴堆栈。
两个闪避符咒不会叠加,刺客的闪避符文和闪避符文的闪避符文也不会叠加。
跳跃机会不会叠加。
2.DPS不好解释,是输出,攻击力很高,是团队的核心。 就像各种力量敏捷英雄:小黑等。
Gank是指Dota游戏中常见的一种战术,是指游戏中一个或多个英雄的行动,偷袭、包抄、围攻并杀死对手的英雄,或者有预谋地以人数或技能的优势杀死对手以压制对手。 这种战术在比赛中被广泛使用。 那个ganker是擅长gank的英雄,比如Lion,等等。
sold?它应该是单人看跌吗? 意思是自己打单打,比如单打,等等。
控制是指控制技能(通常是光环),群控是指光晕和头晕,想潮汐、沙王等。
3.确实远程英雄是有弹道的,所以攻击会慢一些,但不会被压,就像传奇兄弟一样:弹道也很好。 近战攻击相对较快,但可以被压制。
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1.(1)无堆叠。 敌人的魔法抗性和斗篷不能与挑战叠加。 (2)完美堆垛。 (3)无堆叠。 (4)无堆垛。 只有虚空闪避才能与闪避符或蝴蝶叠加。 (5)不可堆叠。
2.秒数上弦(输出)。负责流浪和杀戮。
我不知道。 具有控制技能的英雄。 还供应肉类。
是英雄上去吸收伤害。 carry.这意味着主要英雄。
push.也就是说,进步的意义。
3.大多数近战都比远程战斗好。 英雄:远程英雄,你需要考虑向前挥杆。 弹道。 这些因素的范围。
敌人修补刀是近战英雄模型中做得最好的。 快速转身。 人们也认识到这把刀是好的。 但是如果你要练习修补刀,你仍然需要使用远程英雄。
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