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新有新优势,旧有旧优势。
新的遗言是一种主动技能,使沉默在早期阶段更具侵略性和压制性。 在旧版本中,寂静几乎很难杀死,单独点一盏灯非常困难,或者更难以让人下垂。 现在单次无声参与战斗的爆发,以及对线期甚至gank,都有足够的伤害,不像过去,他们要么埋头在农场里,要么跟着队伍走。
只不过这个技能后期的缺陷也非常明显,老版本的光环越往后越强,技能的阻挡和连接沉默光环几乎是最强的。整个团战的战斗时间至少会延长2秒,对ES来说更是麻烦。 新的沉默只是单片的,延迟触发更强,攻击能力越强,这种延迟的缺陷就越明显。
一般来说,沉默适合现在的战斗,过去的沉默战斗太糟糕了。
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我个人觉得新版本不错,一级有150点伤害,冷却时间12秒,魔法消耗只有100,线主技能。特别是,在遗言生效后,会施加无声的诅咒,以最大限度地增加血和恶魔。 只是初魔有些不堪。
除了魔法免疫,不然这种伤害是无法避免的,但是我宁愿放一个技能,因为放不出一个技能而不能攻击太难受了。 不过之前的遗言也不是没用,可以有效的废掉小家伙的二连,小叮当等英雄,你不用自己动手,现在你没有这个能力,能不能有足够的速度和反应给一个跳进二连的小一点最后一句话。
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新版本大大加强了拉动。 旧版本只是被动的,人只会沉默1秒左右,不会造成伤害或其他效果,新版本的最后一句话是主动的,释放给敌方英雄,无论他是否释放技能都会扣血缴械(几秒钟内无法攻击),显然比旧版的牛多。
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光分析这个技能的新版本,满级300伤害的单杀技能,说来是智力,魔法不是无限的,高单伤技能是,在效果上,站一会儿再补充部队是大不了的,反正不要晕倒或者减速。到了后期,如果没有大招,随便放一放,效果一点都不大,比如抄袭,人家大的时候就完成任务,沉默了就沉默了。 大的时候比较可观,好的连接可以让一个人沉默10秒,但只是一个人,其他人因为沉默大招的效果还沉默了一会儿(大招是好技能,诚恳)。
旧版本是bug技能,效果比不上新版本,但是新版本的线杀gank还是很好用的,可以说是从强变猥亵,1级学习球(杀增智)再31点,很舒服。
不过说实话,既然我改了这个技能,只要对方沉默,我就把它抓死,路人若是在战争初期不动手,很容易崩溃。
事实上,与他订婚将是悲剧性的...... 沉默这个英雄比较脆,配合好点抓死,秒杀更直接,白战。。。
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在之前的版本中,沉默位置通常是在4-5上,主要是买眼,跟着群,放大。
现在定位可以清晰到3号位了! 主要支持漫游和TP。总体来说,现在版本其实比较好,主要是因为Dota的节奏加快了,导致了小规模和团战的不断加速,对前期线的压制更重要,现在无声的遗言在爆发和压制方面都很好,摆脱了大招吃人的英雄形象。
当然战场上还是有意见的,我个人看来最突出的就是在线压制能力,可谓是Dota第一人称,不断被冰蛙强化,不容忽视。
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旧版克制法师,新版克制全部法师,团大时可以开启无声柱。 而新办公室的遗言也被抵押了,这是沉默初期的线资本。看看旧版本,静音上线到物理遥控器,那你就不能直接付款了。
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新版《遗言》在对线、小规模gank中更加恶心和活跃,老版《遗言》对于法师们组队玩来说,有多恶心就不用说了。
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按照现在的节奏,说一个新的遗言是好的,毕竟现在几个小块20分钟就开始抱在一起了,上海是高。
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相比之下,新版本更好。
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我更喜欢旧的。
新的会满足手小强力克制。
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旧版霸气,新版可以去中单gank
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新的需要操作,旧的是被动的,这取决于你的游戏方式。
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新版本很不错,我是无声gank先知,瞬移了神马的微弱爆炸,在t上,他死在了春天,智慧球漂浮了1分钟才来到我身边。
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现在的寂静变了,不过更适合现在版本的节奏,一级加w可以窃取情报。
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英雄装备表
大哥,这个难。
你可以看到你想为自己玩的英雄的策略,而且你一般都有装备。
你也可以结合自己的理解。
英雄没有好坏之分,这取决于你的喜好。
新手还在用,骷髅王、龙骑士等,死不容易。
我从冥界的亚龙开始。
只是不要使用屠夫,月亮女孩那样。
近战一般补刀比较好,出手也更犀利,如果LZ可以远程补刀,可以比使用远程补刀时多让小兵斩杀一把刀。
如果是新手,先用电脑打架,站在棋子旁边等红发红后再砍,但不要出手太晚。
因为在你开枪的那一刻,你的爪牙仍然会战斗。
如果你无法弥补,不要着急,要有耐心。
如果操作良好,也可以使用 S 键。
就是点击A后,继续使用S取消攻击动作,知道一剑就能杀死那个士兵。
这有点难学,但学习起来非常有用,因为这样你就可以立即射击了。
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想玩什么游戏,去U9网络就行了,里面的游戏,地图都比较齐全,不会中毒,划下来!
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当然,最新的是在 12 月 24 日发布的。
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Dota Bar:你看,里面的东西组织得很好。
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hfvs
dotacn
你可以下去,基本上随时更新它。
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Puppet 和 Reupai 是很棒的电子竞技**。
如果你喜欢电竞,我觉得比U9好。
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所有版本,包括昨天发布的中文和英文版本,都可用。
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** 所有伤害,物理魔法。 举个简单的例子,火少女会放大骷髅(开启刀锋护甲)并同时减少骷髅火少女。
例2:宙斯大战斧头,分别在各自的温泉中(天灾守卫)宙斯放大,斧王开启剑甲,双方同时降低生命值,(不管有没有视力)。
以下是详细分析:
658 Blade Armor 有 4 个属性,分别是:
5装甲。 22伤害。
10 情报。
动作技能 - 尖刺。
前面的都是普通的,不需要分析,斯派克和小强的被动和半人马的被动有相当大的区别,特点如下:
1.激活后,英雄的胸前会长出尖刺。
2.像其他类似能力(强者、半人马、刀锋盔甲),你仍然可以受到伤害,所以“**”这个词不是很合适,应该理解为“复仇”。
3.不仅是近战普通攻击,还有远程和各种技能造成的伤害,包括通过触发器造成的各种伤害,如暗语、诅咒等,以及敌人的刀刃造成的伤害。
4.因此,尖刺对敌人的伤害a是考虑自身护甲魔法抗性后的数值,而不是他人的直接攻击值。
5.除此之外,这个伤害a是法术攻击的魔法伤害,这意味着如果魔法免疫或高魔法抗性高,敌人可以减少。
6.伤害 A 必须在 2 3000 以内。
7.这种伤害 A 不能来自盟友。
8.这种损坏 A 不能来自建筑物。
9.如果伤害A来自敌方某些技能支援单位造成的伤害,比如沙王方**是制造几个隐形支援单位来释放地震,那么伤害A还是会返还给英雄。
举个例子:
他们两人都有刃甲,A伤害B,AB会瞬间**在他们之间,并且会受到魔法抗性的削弱(因为尖刺对法术攻击造成魔法伤害)。
如果两人都有特定的放大伤害状态,比如处于老年虚无状态,那么他们就会因为比例级数之和的不收敛而直接以较少的血量死去或一起死去,比如2个高级遗忘都打开了刀甲然后老化,然后A对B爆炸, 他们都死了。
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只有物理伤害,但不多。
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损坏的百分比是多少? 你知道吗?
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上面的菜鸟不废话,新版刀甲开启后**所有伤害,包括魔法,**伤害都是魔法攻击,计算英雄的魔法抗性,这才是正确的解决方法。
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现在是刀片装甲。 它可以把人射死。 物理学被放大了。 法师是近战的最佳武器。 憋住血液。 加上技能。 近战对法师来说是不够的。
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魔法反应效果不能**,其他伤害可以**。
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是的,但只有物理攻击,而不是**魔法。
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,感觉不会有新画面了,暴雪不会为了宣传自己的Dota 2而让Dota让Dota赔钱。而现在大量的Dota玩家因为没有新地图而逐渐输了,有的去玩lol,有的重玩魔兽世界,有的做2。 国际电子竞技比赛也取消了DOTA。
所以不要等待最新版本。
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目前,最新的Dota已经推出了AI版本。
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Dota普通版。
Dota IMBA版本在这里。
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1.大招有猛犸兽王,痛苦之源之谜VS虚空屠夫。 次要技能屠夫的钩子、被动眩晕技能、虚空、巨魔、火枪等。
2没有吸血。 3SF在前期和中期爆发,驱动gank,和黑色小火枪不一样档次,但后期不如需要敌方单位在圈内的4游锤。
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第一个,很多技能都忽略了BKB,比如猛犸象、兽王、神秘大,还有兽王的斧头,具体你找一个**看技能介绍真的是——
第二个,我猜是因为你站在酸雾中,打开了一个大的炼丹切口,避免这两种情况是可以的。
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朋友,为什么你的赏金会丢失,还有一个问题,如果你丢失了,最好有一个分身,否则你的损失不会有太大影响。
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告诉你一个**。
详细解释了每个英雄的技能属性的安装顺序,以及每个物品的制作方式。
您可以进入设置 - 系统更新(或设置 - 关于手机 - 系统更新) - 手动更新 自动更新 - 检查是否有系统更新提示。
目前,最新的是它,但应该有一个DX10。
不一定是你玩不了的问题,可能是你的配置根本达不到游戏的标准,所以新的DX就不行了。 >>>More