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表达我自己的意见不一定是最好的方法。
2.如果下路线没有被对方的打野照顾好,可以考虑做对方的下路buff和交叉点的视野,适当抓住机会抢buff,甚至与队友组队击杀对方的打野。
3.与上单组,不求杀,只求击退,目标是收集小龙,如果能顺便破塔外路,那可是意外之喜,如果一切顺利,就可以集中火力上路了, 并在完全开发之前,迫使对方提前上路参加团战。
4.号召观众做好视觉,同时给自己树立榜样(否则路人局肯定会有人“不为毛插手”之类的。 了解敌人的动向已经成功了一半。
5.打野的任务就是调高节奏,从你说的来看,对手只是上单位和打野位,然后给他们部署,也可以在下路压线的前提下,在下路给对手施压, 并逼迫对手打野帮忙防守防线,如果不来,碾掉外塔只是时间问题。
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王者荣耀中有很多独具特色的玩家,这个独有技能不仅仅是英雄独有技能,更是独一无二的位置独有活动,比如很多玩家玩射手游戏巅峰游戏1700分,但打单可能只有低星王的等级, 而射手可能达到几十个部分,但其他分支也就只有几个了,比如北木就是这样的玩家。
不过说到路位的划分,估计最差的还是打野玩家了,因为目前王者荣耀的各种变化让打野很不舒服,最近出现了北木打打野却战力加到中路的情况, 而看完之后,其他位置的选手们笑笑纷至极,但打野却是沉默不语。
因为这两个赛季战神王荣耀的变化,打野需要更多的经济和与队友的联动,再加上中路刺的削弱,大部分中路玩家使用工具人英雄,中路需要打野玩家来对付。
在这场比赛中,北模实现了这种玩法,用新英雄吃中路线,比如四分钟前不分经济的士兵线,还有中单游荡辅助线,都是正常操作,但因为北模在这个游戏中吃了太多中线, 系统在最终决定时为中单位置增加了战斗力。
经常看北木直播的小伙伴们应该都知道,北木最近一直在冲击更高的细分领域,尤其是新英雄的战力很重要,巅峰比局2000分以上很难赢,最后结果差不多等于百打,北木的心态波动到了一定程度。
不过好在只是单局,如果所有游戏都吃中线给中路加点战斗力就不舒服了,但是说到分战力北木最近真的很厉害,新赛季冲了两次,没过多久就达到了124,北木成功冲到了125。成为全网第一个125.d.125打野,甚至还自称是iosq区域第一打野,当然从小节来看,北木确实有这个资格。
个人观点:其实说实话,这并不是怪打野吃中线的勤奋,这个版本决定了如果打野不吃中线,那么团队的节奏和自身的经济根本起不来,最直接的影响就是中期的关键团战, 比起冒险入侵,吃中线和中单辅助抓人,再对抗入侵的前期是最好的选择。吴巧豪此时在北木还不错,成功冲到了第一百二十五节。
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你好,英雄联盟,如果遇到排名中所有的上位单打和狂野单打,你可以把塔放出适当的方式,然后淫秽。
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队友做不到,这是一场团队比赛。
如果你的队友知道如何玩,那么这一切都与你对面的发展断开有关,以及你自己的塔被你的队友推开和传送的风险。
但如果是队友,就只能打自己的游戏,就算输了,也可以逆风而行,提升自己的技能,仅此而已。
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最好能换掉,先让自己有一点钱,不然以后很难办团。
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猥亵发展,或20票。
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我认为这是在推迟宝宝,你只是试图像我的发育一样淫秽。
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所以问题是,为什么对面没有被推。
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玩排名,遇到单挂,叫正面四到五。 打起来并不容易。
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一:支线英雄手短,比如路上的英雄是坦克和战士,为了对付两个怪物,他们必须冒险进入敌人的射程,尤其是在面对射手的时候,很容易被磨出很多血,残血很多,只要对方打野抓住机会,收拾一个几乎是大招,就算是翻塔了,这些都是很常见的,所以很多时候,在路上虽然可以一个人吃经济线。只是很容易被偷袭,总体来说经济会少很多。
二:打野的顺序是确定的,这方面最主要的是打野英雄从一边的野外打到另一边的野外,其实是一条线,两者兼而有之不过,到了上下路的位置,就要找个时机看看能不能抓到英雄,所以游戏一开始就被一方收敛是很正常的,相比中路,中路的很多法师职业都是远程攻击, 而且一般情况下,只要不移动到对方区域,被抓到的就很多,中路两侧的墙也有一定的阻挡效果。
那么为什么一旁的英雄容易被抓住,这是因为打野英雄效率的打法选择,不可能说打野打边跑回去偷偷溜到中路,所以效率不高。
在《王者荣耀》中,上路、中路和下路,上路压力最大,有时需要支援,如果一个坦克兵种面对上路的射手和坦克的组合,上路的塔楼将在几乎几分钟内被摧毁。
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因为上下路一般都是射手,打野一般都是刺客。 而且,刺客是弓箭手,所以他应该时不时地帮助一群射手上上下下。 至于为什么不帮中路,或许你没有时间。 哈哈。
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因为比起上下车道,中路太瘦了,很狡猾,根本不需要帮忙,完全可以自己动手。
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中路法师不需要帮助,每次打中路,我都讨厌中路的打野来找我。
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确保优势道路畅通无阻,弱路方便时支持,不方便时放弃。
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在中间抓人,很快就会导致敌人的支援,把自己和队友都置身其中,而抓到中路的风险太大,会影响队友和自己的发展。
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有好几次在路中间蹲了很久,在马路中间抓不到人,脑袋被抢了。
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如果线不好,其实任何方法都不容易掌握,如果不按线,还是容易掌握的。
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因为中路不喜欢被打野打败,而且中路旁边通常有眼睛,比较难抓,所以抓到射手就比较容易了。 打野、辅助、射手三人集中火力攻击对方射手,更容易成功追上下路。
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从优势来看,打野不是盲目抓人,能力恰到好处。
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如果你了解了打野和ADC的概念是什么,你就不会反驳了,我们先说打野,首先你需要知道,打野是干什么用的?
最重要的一点是抓人,也就是gank。
与在线相比,野外的经验和金钱要少得多。 当你把在线经验和金钱让给你的单路英雄,你抓不到人,去gank让你的队友在3路上占优势,那么这场比赛就相当于游戏的一半,你,打野英雄。 而你说的噩梦,我可以告诉你,除非对方很2,否则你真的很难在6级之前抓到人,还有石头,巨魔,如果这样的英雄去打野,抓人基本上就靠在线队友了,只能提供减速效果,输出真的不好。
这似乎有点跑题了。
好了,我们来谈谈打野英雄应该注意的事情,第一,是时候拉近双方的防线了,及时支援队友,主动出击,就算抓不到人,也要消耗他的血,给队友上路的优势。 二。 清理打野区域,让对方的打野英雄发展成问题(记得给他留下一个暴徒)。
三带眼,给在线队友一个良好的农场环境。 如果你认为可以的话,就买一个先知,让对面的荒野河流变暗,让他们感到恐惧。
归根结底,打野最重要的是带动前期的节奏,帮助在线队友拿到头,扩大优势。
我们来谈谈ADC,ADC的终点是C。 需要开发的Carry需要大量的兵力资金,需要人头,需要装备来增加产量,所以,一个团队的后期灵魂,在他们的ADC中。
你知道如何在线控制线路吗?
你知道如何消耗敌人的生命值吗?
你能在 75 分钟内获得超过 10 个棋子吗?
这些都很重要。
ADC最重要的是补刀,确保刀号是你最重要的任务。
正如你所说,这种情况很简单,他的装备比你差,等你对河的眼光好的时候,有两个选择,1压制他的经验,补刀,人往前推进,不要和士兵打架,就指点他,士兵们只打了最后一击,他就上来弥补士兵们, 指着他,指着他,直到他不敢上来,如果对面有人支援,就往后退,准备撤离。
二、按线,压到他的塔下,不管是谁,在塔下补兵都是头疼的,然后指着他的塔,用不了多久,他们的塔就会倒塌,那么谁输了?
如果买顶级订单的精华,增加攻击力,就是增加攻击力的那个。 该标记还购买了增加攻击力的那个,以及增加攻击力的那个。 符文买盔甲,盔甲,符文买魔法抗性,增加魔法抗性。 >>>More