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互联网上有很多。
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分析中的必备条件是什么?
1:前进方向。
行进方向只有一个统一时间,这意味着当您按上、下、左、右时,然后按您按下的值更改行进方向(您可以先使用按钮执行此操作)。 4 个按钮,每个按钮选择 4 个方向)。
2:移动速度。
不管你是否在方向上,蛇都会移动! 所以在这里你可以使用一个循环来控制蛇的运动。
在你按下上、上、下、左、右之后,知识就会改变方向。
3:边界。 这给了你一个想法,就是这样。
x 开始 0 x 结束 100
y 开始 0 y 结束 100
然后放入数组。
4:蛇的位置。
蛇的位置是不规则的。
但总有一种模式,你也可以使用数组或集合。
例如,蛇的形状是 L 形,那么您可以记录他的位置。
xlist[0]="1";
ylist[0]="1";
xlist[1]="1";
ylist[1]="2";
xlist[2]="1";
ylist[2]="3";
xlist[3]="2";
ylist[3]="4";
至于吃完后的蛇,就是在尾巴后面。
根据最后 2 个存储的坐标,您可以知道哪个网格是 +1
例如,x[reciprocal 2] = 3; y[无处不在2]=1; x[倒数 1] = 2; y[无处不在1]=1; 那么蛇的头肯定是右边的。
然后我们处于倒数第二个 1]+1);从底部开始 1 个]);
具体程序由您决定
用于撞墙。 做一个 mapx 开始和结束以及 mapy 开始结束,然后比较蛇的 x 和 y。
如果是一样的,那肯定是碰壁了。
然后再吃一次。
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游戏的开发有相应的算法,最基础的是碰撞检测算法,这在《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》中非常经典。
移动,吃豆子后长得更长,主要是碰撞检测成功后再相应绘制,键盘控制主要是按键事件,并存档,主要是记录一些坐标数据,如果你有兴趣的话,可以联系我,我用c写了蛇,我可以给你发源码。
想法:闰年是能被 4 整除但不能被 100 整除或能被 400 整除的年份,也就是说,它可以通过 if 来判断。 >>>More
思路:要求一个正整数n的位数,可以先定义一个变量num,并初始化为0,将整数n依次除以10,直到为0,每除以10,变量num的个数就会加1,最后一个num的值就是整数n的位数。 >>>More