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位置是这样的。
团队 合作。
进攻和防守。
速度技术。
中文(简体) : Teamwork(twk) 攻击: ATT
防御:防御 (def)。
速度:速度 (SPD)。
技术:技术(TEC)。
我想我不需要解释最后 4 项,任何玩过 2 个月以上直播的人都知道。
我想说的是团队合作,团队合作是一个团队最重要的能力。
要看团队协作能力有多高,不仅仅是看每个玩家的团队合作能力。
最重要的是每个逼出换人的球员和场上其他10名球员的成功率,这不仅影响比赛中多名球员的默契,也影响到一名球员拿球时其他球员的积极性。
这个数字是衡量团队水平的最重要统计数据。
如果球队中有很多非常配合的球员,比如克鲁伊夫(99),或者球队擅长团队合作(比如没有速度的意大利),或者球队已经磨合了很长时间(指大师联赛),球队的配合性会非常高,所以使用起来会很舒服。
持球时,其他球员的动作会非常得体和及时,2对1等合作的成功率也非常高。
如上所述,球队在大师联赛中合作的成功率需要磨合。
如果你选择一批世界上最好的球员,把他们放进大师联赛,一开始他们的成功率只有20%或30%以上,但经过一段时间的磨合,成功率非常高。
我希望我引用的这段关于团队成功率的段落对您有所帮助。
玩得愉快!
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这五个能力点是进攻、防御、力量、速度和协调(以前称为连接)。
进攻是最重要的。
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进攻在左边,顶端是团队合作
我不记得其他位置,但对应的英语是:进攻(att),防守(d??)。团队 (t??速度 (SPD)、功率 (PoW)。
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攻击力、防守技术、速度、整体协调性,五边形的面积越大,团队越强。
TWK(协调)由默认开始的团队合作数据决定 11.
ATT 由默认起始 11 的 Attack 和 Shot Accuracy 数据决定,其中 Attack 和 Shot Accuracy 具有完全相同的效果,并且与六边形框的算法不同。
防守由默认首发11人的防守和身体平衡决定,力量也是1:1。 与六边形框不同,六边形框仅由防御项目数据确定。
SPD(速度)是由默认起跑11的最高速度和加速度数据决定的,力也是1:1,与响应和运球速度无关。
TEC(技术)由默认起始11的技术和短程精度数据决定,并给出相同的影响。 它与确定六边形框中的其他 4 个属性无关。
总而言之,一支球队五边形盒子的大小和形状完全取决于首发 11 名球员的 9 项数据,与其他数据或特技、替补球员和球员所踢的位置无关。
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