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当然,太鼓很有趣,但这似乎是你的目的。
1.太鼓是一种角色扮演游戏,只要跑进去升级,练功,围城,成为皇帝; 或者玩海盗、忍者、商人玩得开心,很无聊。 至少,你必须找到一个目标。
收集卡牌(不是角色卡牌,数量太多,收集意义不大,建议收集非角色卡牌,即联合战斗卡牌、个人战斗卡牌,好玩,并且有一定的难度),收集CG也是一个不错的建议。 但这不是太鼓的核心。 太鼓的核心是如何操纵你的角色重温历史,这就要求你至少要有一定的历史基础,然后用你的个人智慧尽可能地发展剧情!!
2.很难发展三国11的剧情,也就是审视你的战略战役思想,坦率地说,信长野希望比他更好n(实事求是)。 我无法想象,几个部队围着一个单位作战,一共选了至少3000名血,那些部队轮流结束了。
我是手动完成的,每个单位的战斗都不止于此。 多一点,事实上,一点点。 不过,这与打人少杀的事实完全相反,也不知道公司是怎么想的。
杀死敌人是超级困难的。 你越了解它,它就越明显。 而野心在这方面要好得多,战斗画面流畅,不是回合制,部队和兵法设置很多,优点也很多,所以玩个策略游戏,支持信长野心。
ps。我玩《三国演义11》的时候,选择分英雄,用刘备,守小培,难度比较高,所以意见有点高。
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《三国演义》11是中国历史,如果演太鼓,不如演日本战国时期的历史《信长诺伯》。
就游戏的细腻程度而言,《信长》比《三国志11》要细腻得多。 如果你接触过日本战国时期的历史,你会有一种新鲜感。 三国11也很好,大地图可以实现大战略的运作,建议去三国11吧看一些文章。
至于泰格,我个人觉得体验还不错,毕竟风格不一样。 对应的是《三国志10》,都是RPG风格。
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不是一种类型,《三国志11》可以与信长的野心相提并论,我认为信长做得更详细。
建议您玩《信长的野心12:创新》。
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对于两者,我都选择了《三国志11》
《三国11》是一场玩第一生产力的游戏,不管是谁,只要是人,就会被挖出来,内政建设需要大量的人。 质量好的去敌军挖人,质量差的去农田挖土。 >>>More
看看你的想法。
如果你喜欢角色扮演系列,那无疑是《三国志10》,但如果你能忍受糟糕的画面,《三国志8》也是一个不错的选择。 >>>More
这要看你的总人数,前期人少的时候你任命的城池一般每个城池3个左右,你控制的城池一定要留着强者,指定的城池是给没有技能或者属性垃圾的将领的,但是你的总督一定要过得去,否则电脑开发很慢。一般给你中等能力。 >>>More