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Dota的最高速度是522,除了浪人和油门外,其余英雄都需要装备配合。
1.吃掉加速符文。
2.英雄技能提升:狼人522(终极)、渔夫(快> >白牛、骷髅弓箭手、黑暗先知、地穴刺客、地穴编织者。
3.装备加速:夜叉(散夜、分身斧头)、洛萨、疯狂面具、鞋子(相位、飞鞋) 阶段 不知道是不是已经改成了触发,使用物品会失去加速效果,现在夜叉合成的装备似乎有了无法叠加的加速效果)。
所以推荐飞鞋+夜叉+洛萨+疯狂,开单先疯狂,再洛萨,基本可以拿到522
英雄可能写得不够好,我的方法就是这样,希望大家满意。
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狼人变身。 黑娴加速道。
骨弓假肢(包括速度比假肢高的假肢)4级风步+夜叉。
死灵龙飞鞋+夜叉+4级1级技能偷速。
寻血者假肢+夜叉。
蚂蚁的加速。
然后是加速度幅度。
over
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白牛、蜘蛛、鱼人,任何吃速度符文的英雄。
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注意小地图,当对方在地图上的位置比较清晰,尤其是该地点的gank时,就可以放心了,会有一条线。 如果对面的地图上没有人,那就小心点,要么回家,要么去野外,不要再露头,尽量在安全的情况下拿到尽可能多的钱。
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慢经济就是慢钱,助攻+头数少,因为总是在单机上玩钱,没有TP支持。 但如果都是这样,那还是叫节奏好??? 如果无聊的单机也叫节奏,那么你对这种理解就有问题了。
玩钱其实很简单,前期几场近战,远距离,你看能不能全部补上,一个接一个,就试着全部补上,少死+小心补刀+拿头=后期。
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在线无压力,在线支付......如果有压力,就打打野,吃淫,带上TP......更多支持....有钱......最主要的是随时补上TP来支撑身体,收线很好。
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注意不要一味去gankgank缺口自己开发更多,在网络野外收集所有的钱,你绝对不会在经济上落后。
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永远有赚钱的心,在线补刀,不敢补就打丛林,反正不要停下来,保证不落后。
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如果不是修刀的问题,那就看英雄了。 有节奏的中单很有可能会照顾gank拖累经济,这也需要平衡。 狂野的乐趣是关于网上的钱,尤其是狂野。
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多多团战要把钱送出去才能挂。
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一本关于TP的书。
基本上,玩dota。 每个人都想在看到钱时收钱。 ** 有资源可以清楚地看到。
关键是要看你是否能通过加入赢得决定性的TP收获。
而古老的野性是一件好事。
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补刀是一回事,但如果太差了,可以打野。
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主要看你的定位,比如在单人比赛中,只要多面的后期比你后期经济差,你就要努力gank; Gank的话,更多的歹徒助攻,越来越多的抓捕; 辅不讲解,鸡鸟眼缺什么,买什么,后期多给提示,野外保护眼睛等等; 后期要抓头,别想着刷线,线不好的时候,就算打野伤得很重,也刷,这总比被抓到泡温泉要好。
总之,意识是很重要的,能够判断对方的动向,以及他们将来会做什么,不管是开5抓,还是肉山。 Dota是一个非常基于团队的游戏,如果你一个人逆天而行,除非这意味着你很强大。
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好久没在楼上玩Dota了,狼人变成狼,移动速度直接提升到522。
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如果能在前6分钟的助攻中打出200块,标准是:6分钟200元眼睛加500草鞋,补货次数为16
Gank在六分钟中间需要一双鞋和一个瓶子,标准是:6分钟内500加600加135,增援次数为30
后期可以玩多少没有上限。 没有人比得上6分钟12+成功补货; 有500+450+150+150的辅助保障,30部队补战成功,正常可补至20。
在游戏中期,当平均等级为11 14时,每个辅助点至少2点,ganker每点,游戏后期每点6点以上,否则就意味着要弥补经济。
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后期就看怎么算了 没人管你,一般是10分钟凑50个路人,但一般在后期,是关爱对象对面的焦点 比起玩钱,不被抓更重要 自己的英雄也要保护 像这样疯狂战斗20分钟或者更长时间比20分钟的辉煌之类的都是近似的,因为你这个时候出来的狂暴战斗的辉煌会对战局产生影响(这个时候一般的英雄都不硬 装备出来的多半是防御法系爆发 没人会支援铠甲)
期中对此没有太多定义,只要你把关键项目拿出来,就够了一半,比如神器:跳到像Enigma、Old Cow之类的东西,中间你就没有欲望了。
那你就看你是出去玩辅助gank还是中路gank出去游荡,类似vs游荡炼金术抄袭等等,出去多净化一下(感觉我在胡说八道&.......)对于ganker来说,应该没有钱的要求吧,一般ganker是辅助假肢护腕是神装,没有时间靠线补充部队,如果能得到更多的助攻,就会有更多的人头钱,如果gank失败了,你可能会输。
我说的是路人,CW没有打......
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没有标准,就看你是顺风还是逆风,如果你的队友靠谱,给对方施加压力,你就可以放心,7分钟内要有假肢才能合格,我个人认为,如果逆风,15分钟也应该有钱买假肢, 这也是合格的,大概是这样的。
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钱因为人头和塔而波动很大,我们一般看刀的速度。 最后25分钟的100前锋补充是基础,主要需要辅助的是反击,帮助队友控制线路。 因此,不需要正补偿。
如果你是ganker,玩钱的时间受情况影响很大,在线下需要积累足够的钱,10分钟30正补偿是基本要求。
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如果有人投保了,保证最多漏一波,没有钱技能,也没有杀戮,纯农场,15分钟到4000左右,还有很多其他情况,取血,拿塔之类的都是玩钱的好方法,关键要看队友, 有时一个人是无用的。
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这没有固定的数字。
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攻击速度和移动速度一样有上限,是固定的点数,移动速度限制为522,攻击速度为400。 x0d x0a 的计算公式为:(1 + ias) 基础攻击间隔 = 攻击次数秒,ias 是你的攻击速度加成,例如,如果你没有任何装备,但你有 100 敏捷,那么 ias 是 100%,买一颗提升宝石,ias 变成 155%。
那是因为你搞错了概念,网络连接速度的单位是kbps,简称k,实际**速度是kb,也叫k,事实是干的:1kb=10kbps,这正是你说的。 只是它会大于理论值,没有一种技术可以只控制在那个绝对速度上。
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