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让你的6级朋友邀请你匹配,呵呵,你就等着头把发给你就行了。
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看起来会是均匀的。
LOL的匹配原理由两层理论组成,上层理论叫做“胜率**原则”,每次你加入一个匹配团队,系统都会为你团队的胜率做一个**,如果系统**你赢了很多,而你输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多, 相反,如果你输了,你的匹配价值会上升很多。
下层理论称为“50%胜率原则”,用来保证两队比赛的胜率在50%之间,即两队战斗力之和之差不超过10%,但这有时间限制,通常比赛必须在2分钟内完成, 而80%的匹配会在45秒内完成,这意味着战斗力总和的差距会随着时间的流逝而增加,当系统找不到合适的人组成匹配团队时,他会逐渐增加这个战斗力的差距,但理论上不会超过20%。
简单来说,如果你的队伍有四个非常强的队伍,肯定会给你配上一个天坑,保证你队伍的胜率**恢复到50%左右,所以,基本上,如果一个队伍里有一个战斗力特别高的人,肯定有一个天坑给你堵住,如果你总是坑坑洼洼, 胜率迅速下降,那么你就会被战斗力相当高的团队视为“坑”,这样你的胜率就可以再次回升。
另外,黑店只会遇见黑店,比如5个人一定要遇见5人黑和4人黑,4人黑必须遇见5人黑,4人黑3人黑,匹配游戏会遇到2人黑,但概率很小,而且通常这种两人黑, 一般都有坑,因为两人黑基本上是和朋友一起玩的。不管你怎么用盒子来规避各种陷阱,你还是逃不掉匹配中50%胜率的趋势,所以安心玩,不要在乎匹配中的胜率,看胜率到排位赛。
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有和你处于同一水平的人,也有与他差不多水平的人。
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根据双方的胜率进行比赛。
如果你在一个团队中,你将要匹配的对手的等级会提高。
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它将根据胜率计算。 具体来说,这取决于你的战斗力。 如果数万。 那么也许对手很强!
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50% 的胜率会增加用户粘性。 玩家基础是不够的,你必须赢和输。 如果你想一直赢,你必须带领团队获胜。
排名就是这样,没有人会认为你对高排名有用。 现在在这个游戏机制中,如果你不是高手,你和普通人没有什么不同。
资格:一旦你达到 30 级并拥有至少 20 个英雄,你就可以参加排名赛。
预选模式:
与之前的选秀模式不同,在预选模式中,你可以选择6个位置中的2个(Top Single、Jungler、Mid Lane、Bottom Lane、Support、Fill),确认后进入队列。 双方可以封禁10名英雄,每人一人; 蓝方一楼是先选人,然后红方楼选人,再轮到蓝方楼选人,按照这个Z形选人。 双方玩家选择完毕后,即可进入游戏。
天梯排名:输赢后,系统会安顿玩家,加减一定数量的赢点数,以增加或减少你的游戏排名。 排名从低到高依次为:
坚韧的黑铁、无畏的黄铜、不屈不挠**、荣耀**、珍贵的铂金、璀璨的钻石、非凡的大师、骄傲的主人、最强的国王。
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英雄联盟手游的匹配机制采用ELO机制。
英雄联盟手游匹配机制采用elo机制,其次是隐藏分数匹配机制,elo机制是根据你的游戏表现安排不同等级的队友,可能会有一两个队友打得不好或打得特别好,隐藏分数匹配机制是根据你的隐藏点数匹配符合你等级等级的队友。
ELO机理分析不知道大家有没有注意到,等我们拿了不少排名之后,还会遇到一些看似不在这个水平的队友? 没错,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力划分为上、中、下,也就是说三个人中会有1个打得好的队友,那么系统匹配5个上级玩家的概率就很小了,更多的是中下匹配,上下匹配, 上上和中匹配,这解释了为什么一场比赛中队友的实力差异太大;隐藏点匹配机制,另外就是现在的匹配机制不仅仅是看排名,它还会计算你每场比赛的评分,所以说赢了不代表100%跳,只有把每一局都打到最好,在白金段才有可能遇到对手的玉石一二,总的来说这个机制还不错,因为我们的排名不能完全被游戏机制影响,就算有elo,但是如果你一直打得好,我们排名好队友的概率会更大,在这个机制下,提升能脱颖而出也不是没有道理的。
你玩了太多的近战,不知道如何控制距离。 我曾经遇到过同样的问题,我玩坦克和AP。 我练习大嘴巴已经有一段时间了。 >>>More
这取决于你玩了多少回合,300回合后可能需要很长时间才能回来。 玩 1 天即可赢得所有积分以拉 2 分。 如果你连续赢了 1 周,整个团队将需要 5 个神。 >>>More
你的等级太尴尬了,上不去也下不来,郊区(不是1、2区)大部分人要么是10级以下的喇叭骂人,要么是30级满级打得大数,13级不上不下,白天都在玩, 白天人很少,晚上6点以后不应该长时间排队。 >>>More