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1.首先,因为狗头有q和e,就决定了他有很强的车道控制能力,但这并不意味着早期的狗头就是强车道特征。 因为Q的效果需要累积,而且你没有NB的远程眩晕技能,E只能对仆从多做点作用,这一切都决定了你在对线期间只能处于被动和防御的位置。
2.狗头很好玩,因为Q的成长会让他越来越强,而W的等级提升也会带来越来越明显的效果,相对来说,只有E会提供更多的固定伤害,无法成长。 就算是你的被动技能,吸血量也会随着攻击力的增加而增加。
3.Kotou 在早期是弱者的一员,但他是整个游戏中最好的控制角色之一,那么这是否意味着 Kotou 必须抓住中单? 也许不是,中单实际上需要保留在你的团队中担任强大的输出角色,这可以大大增加你的人数。
当然,你也可以是中单,但如果你是携带者(团队伤害主要输出角色),你可能还不如一些远程英雄。
然后进行团战:
狗头在团战中的作用就是制造混乱,看到合适的时机打开E,尽可能与我们的输出重叠,迫使对手分散,如果对方不去,站在E和你战斗,那么你的优势就不言而喻了。 凯达跟着主T进入战场,如果对面有切入英雄,给他一个削弱或W。 选择中间或后排的敌人进行输出,但要注意不要在其他人面前移动,只是限制了离开的方式。
狗头不是噩梦,它没有那么高的机动性和独居能力。 你失去了联系,你很有可能会被另一边的所有人包围并被点燃。 您只需要限制对面的切入和广告,这样他们就无法对输出感到满意。
团战埋下伏笔后,此时的大招应该已经为你提供了不少的攻击力。 祝你有一个好的q。 优先法师输出,如果被赶走的AD敢回来,一个W上交逃跑技能后就可以把他们变成金币。
一个团战技能差不多交出来了,这时候狗头w就是用来辅助抢人头的限制技能。W 的 CD 速度很快,尤其是当您身上有 CD 缩减功能时。 所以,狗头就是团战中消耗大量能量的英雄。
拖得越久,狗头的作用就越大。 但是怕高爆,对面法系的技能大半会扔到你的脸上,团战正式开始的时候,你会害怕血量的问题,你什么也做不了。
最后总结:狗头的英雄是很极端的,打得好,往往是救世,如果打得不好,就是团队的拖油瓶,但是狗头的可玩性真的非常大,当你掌握了狗头的精髓和练习的时候, 你一定会想用狗头打300回合!阿Q砸了脸上一半的血,还有木头!!
纯粹的手击,看着!!
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狗头的英雄是一个非常特别的英雄,有一句话形容狗头,给我30分钟的Q兵时间,我会还给你一个世界。 Q的无脑叠加伤害结合肉衣,大而鬼的步伐冲进了没有脑子的敌方阵型,这几乎是神装后期莫名其妙的坦克前排。 1v5 不是神话。
在线在没人支援的情况下就是没脑子了,Q的CD还好去Q兵,优先Q大兵,狗头开e平A还是漏刀,在没有队友支援的情况下,一定要专注发展,前期的狗头真的很弱,单枪匹马击杀同等级的对手几乎是不可能的。狗头线上的技能不多,只有无脑的Q兵发展。
组队玩的时候开一个大鬼步,把W技能给对面的C位置,最好是ADC,然后追着他打,对面至少2个甚至3个来牵制你,这时候你的队友就有了输出条件和输出环境,就可以无限使用W粘住对手了。对手打不过你也打不过你,最终你和你的队友都会倒在火中。
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这是一场团战,罂粟的被动也斩断了狗头一半的伤害,而且狗头是后期,狗头后期的第一次肯定是50多分钟。
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那是因为你的队友没有很好地处理团战,或者双方的作战水平不在同一水平上。
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哥哥,超过50分钟,狗头q应该有几千。
而你说那句话:“你不再是肉了,只有你一个,对面的5个杀不了你? “你是在寻找一个可以1v5出来的英雄吗?
罂粟可以先是1v5吗?
在后期寻求波比跳悬挂狗头的实际尺寸。
虽然这个问题已经两年了。
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看来你有一肉四脆,如果不能先招,输出不如敌人,位置有问题就完了。
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Doghead 和 Bobbi 正面交锋以确保 Doghead 获胜,请给我看你的屏幕截图。
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狗头不是无敌的,谁是无敌的 给足够的时间,谁一个人打败了狗头?
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狗头是三四十分钟最强的后期,除非10000000000q
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狗头,最主要的是后期血脉浓稠,攻击力高,最主要的是W对ADC有很大的限制,给ADC一个W就像减速一样,一个ADC没有攻击速度和移动速度, 这无疑是浪费,但狗头的缺点也在于它自己的手段,狗头在这里拿VN和EZ一般都不是好办法,EZ大家都懂,各种风筝,狗头真的没问题,而且VN的话,装备好了之后,最后5分死一个狗头也不是问题。 女警也不错,手长,逃生技巧也不错,夹子也是半个救命的技能,但看女警的发展路线,总觉得越晚越弱!总之,如果一个生存能力较弱的ADC碰到狗的头,就叫惨了!
希望!!!
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你带个急加TP,去单带试试,800Q对面家1分就可以拆了。 没有 3 个人逮捕你是不现实的。 盯着队列中的高地附近切入,TP曾经驾驶过大的3Q塔,它已经消失了。 什么js野蛮人王软弱而暴力。
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不管你把狗的头叠得有多高,它也是物理伤害,在耳语的最后,这叫做酷。
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你是什么军衔?
对英雄的理解略有偏差。
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低端黑色。 不要把战争引到钢筋上。
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狗头还是靠团队的,输出AP ADC有什么用!
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《LOL》的狗头永远打不过的英雄是:Noshou和Kenan。 糯手糯手砺罡盤爾爺爾爭爭爾箍箫箍糯糅糮糯糅糅糮糯糅糅糮糅糅糮糅糮糯糅糮糅 血怒一出,狗头只好猥亵地躲在塔里。
只要能乐手控制线条,狗的脑袋根本就发育不了。
凯南可以说是克制了所有顶级单近战英雄,他利用自己手长的优势无限消耗狗头,狗头可以说是游戏中的游戏,可能没有办法打到凯南,只有E技能有点效果, 它只能被消耗,不足以杀死。
游戏玩法分析
如果你时刻注意用“Q Soul Drain Strike”补充剑,你将能够在游戏的后期阶段产生强大的影响。 如果内瑟斯独自一人一路走来,那么“e-Soul Flame”将是刷兵的好方法。
如果 Nasus 与 2 个英雄在一条车道上并且前进得太远,那么“eSoul Blaze”就不起作用了。 在“Q Soul Drain Strike”的单把修补刀和“e Soul Flame”区域伤害技能的耕种之间找到适当的平衡。
如果内瑟斯的防御力很低,人们就会把注意力集中在他身上,即使内瑟斯正处于他的大招持续时间。 就算内瑟斯要走物理攻击路线,也要尽量购买一些装备来提高生存能力。
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可以选择无手,无手的技能更符合车道狗头,两者之间的技能恢复比较快。
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之所以选择潘森,是因为这个英雄的一些技能可以打败狗头,而且优势也很高。
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顶阶不错,狗头后期是极其恐怖的英雄。 不过,由于前期太弱,容易被对方英雄压制,所以他就坐在了冷板凳上。 但如果能顺利发展,狗头还是能发挥很大的作用的,而发达的狗头绝对是噩梦般的存在。
特别需要注意的是,因为Q技能的存在,CD减型装备对他的特殊效果是最高的,而Q技能的效果让狗头在没有任何攻击装备的情况下也能发挥出高伤害,所以肉装对团队的帮助最大。 虽然狗头输出装备非常凶猛,甚至可以无穷无尽(Q技能可以很关键),但在高端游戏中,不急的输出装备只能是秒级。 虽然肉装在数据上可能不如输出狗头,但肉狗头在胜率上绝对高于输出狗头。
至于很多朋友,他们喜欢拿出三相,但因为与冰拳的特效不谋而合,而三相没有冰拳的护甲和CD,所以还是选择冰拳比较好。
内瑟斯是早期的坦克之一,如此之早,以至于许多人忘记了他的恐怖,并成为今天不受欢迎的英雄之一。 但需要强调的是,内瑟斯在战队中的作用不仅仅是Q的伤害,熟悉的内瑟斯的使用,是他出现在各种高端游戏中的保证。
玩法分析:前期可以走单线,因为前期伤害太低,所以一定不能和对方拼拼(远距离和AP除外),Q技能要尽量保留,以弥补最流行的刀。 如果对方没有被压得太厉害,多利用被动生命恢复; 如果对方拼命压制,那就叫打野。
E技能也可以用来弥补刀子和骚扰,但容易推线,所以要谨慎使用。 不管能不能击杀对方,狗头线依旧以补刀为主。
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如果只是这样,让我告诉你一些关于它的信息。
我曾经自称是优秀的ADC,在团战中,一个机器人把锤子石拉过来了。
哈默斯通把另一只狗的头拉了过来。
我得到了一个凋零,锤石狗的头张开了。 在猛烈的炮火下,拿走我的狗头......
我只用了两个技能,就要去西部。
这个故事告诉我们,没有最强的英雄,只有最强的队友。
机器人! 你是猴子带来的救助者吗! 喷血。
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专注单30年,无脑英雄。
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2000分钟后期。 哈哈哈。
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凶猛,可以打几个后面,前期也不会太凶。
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英雄联盟后期的乌鸦、赵鑫、鳄鱼等高爆英雄都能打狗头。
狗头类似于炼金术,是前期无法解决的游离吸血类型,这使得狗头的生存能力很强。
Q也是高伤害的开发型,还可以自带吸血、W减速、E减护A发Q非常痛苦,大招是周围持续伤害。
不过,看完这些技能,就知道狗头不是爆发,所以一般说爆发的英雄是克制的。
诺克萨斯的手可以在前期炸掉狗的脑袋,因为狗的脑袋要W后面的E+Q,这样才能损坏。 Q在几个狗头中失血过多,打不过no,而且狗头在前期缺乏魔力。
如果狗头是前期发育的,那肯定是比**金属更OP。 如果你在前期炸毁他,不会有伤害,你只能制造一辆坦克。 诺克还是很擅长打狗头的,狗头不是爆发,诺克有爆发,还有流血。
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后期,乾羽所向披靡,狗头想见谁也见不到,他已经死了。
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狗头在后期永远打不过小法师,小法师可以附和他,他也可以附议小法师,但他无法接近小法师。
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VN与红色buff,所有肉类的杀手!
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后期有水银或者净化的天使可以打,只要解决了狗头的阳痿,还是很容易打的。
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贵宾犬,我的大爱人,一套伤害超过2000,还有几个技能可以打开,在一组秒内。
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做野蛮人还是可以的,毕竟大招就在那里。 不管狗头有多肉,装成野蛮人的神明都能在5秒内将狗的头砍死。
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看看时间。 后期,需要拿出穿甲装备、装备血肉、吸血鬼装备。
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**师傅和蛮王可以做狗头,冰鸢的细心操作可以杀死狗头。
一个真正的男人所拥有的野蛮人的五秒钟战斗。
**有光环的师傅也有打架。
超级后期法师也可以是二狗头。
船长和铁大使有点能力。
但如果地主讲课的后期是两个时辰之后,那么混战就可以忽略了,只有小发和韩冰才有机会。
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其实没什么本事,最主要的是用Q补充部队,然后不要按线,最好是控制在自己防御塔的范围内。
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节奏太慢,前期爆裂,于是怂恿他叫打野2级直接来一线部队进塔代尸,塔下他起不来,后期不打。
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饱满的肉——你可以开一个大的一对五,如果你想想出一点顺风,你可以先想出三个。 如果狗头能用Q来凑很多士兵,全肉装是最合适的。
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狗头线能力弱,主力发展更像是吃队友的阵容,逆风不好玩,在当前版本中处于弱势位置 肉是主意 建议先闪耀,支撑肉衣,再合成三只逆风水银逆风三鞋带线更多。
在青铜**这样的低段,奥拉夫很容易得分,因为奥拉夫1级单挑基本无敌,很容易在网上造成单杀,然后滚雪球般横扫道路。 >>>More
这取决于你是纯粹想杀狗头还是想赢。 如果你想杀狗头,你可以玩很多套路,但如果你想赢,不要拖到后期。 你懂得Q上1000多条狗头强行拆塔的无力吗,说不定要付出2、3座塔的代价才能杀掉一个狗头,狗头在后期连兵都不带兵就拆掉前面的两座塔,如果此时在5个人的前线逼抢对面的4人组,你未必能瞬间消灭对方,又想把对面的4个人拉出来把你拖出去,这些时间就足够狗头拆了你的家乡了。
遗物的遗物的金币效果需要由一旁的队友触发,触发的被动钱不是给你的,而是给你的队友的。 因此,完全没有必要说狗的头已经脱离了舍利子的盾牌。