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1.配置不当:
前期有51个,丽娜,疫情已经足够了。 龙骑兵和猛犸象眩晕也不是问题。 复仇没有什么价值。 复仇在中后期更加脆弱,成为团队的鸡肋。
2.优点和缺点突出:
球队的四名成员都有面部伤病,在前场和中路都有很强的推力,但他们过于依赖技术,缺乏耐力。 而且,中段团战过于依赖弹匣,很容易让对手抓住“关键人物”,容易被牵制。
3.战术存在客观缺陷:
团战的形势瞬息万变。 操作、反应、硬件和网络速度都对 MAG 的发布产生了巨大的影响。 MAG的位置在时间上略有偏差,战斗机经常丢失。 而对方针对SK干扰Mag的放行时机也是用心良苦。
综上所述:对手完全是有针对性的战略,战术性的。 最大的制约因素是中期阵容在鼎盛时期的爆发力。 最后,你只能眼睁睁地看着自己被碾死。
你说它不会在中期打架。 看英雄配置就知道前期强势,激烈团战爆发力强,看不出有弱点,而且在对手中间走出BKB,战术完全被自己这边克制,再加上新手, 弱点是不言而喻的。Dota的前期gank完全是为了压制和积累优势,等级也差不多,就算前期杀了几个人,也无法消灭对方。
关键是,从中期来看,你积累的小头优势已经消失了。 到了后期,你的优势基本没了,杀不了,打不了,跑不了。在家累只是时间问题,输了只是时间问题。
解决方法:可以试试,限流也是一种赌博方式。 不管对方是什么,前期按宝,继续提升推进力,让对方在中后期都坚持不住。
将复仇(或龙骑兵)替换为 WL 或 Spider; 用巫医代替51; 猛犸象可以考虑改成兽王。 WL 和 Spider 力量塔。 对方不以改线为目的,这道塔难免得保驾护航。
如果人员改变路线,必然会产生gank机会,让对手要么在前期失去大量塔; 要么团战时间难免提前,如果双方都在gank徘徊,逼迫对方提前相遇,对有中期装备要求的对手都是不利的。 如果对手没有策略,这种打法很难对付,而且容易实施,快速实现。
多说也没用,LZ还是根据战局摸索了几套瞄准战术才是王道。
后期。 半人马酋长:CW 潮汐猎人:TH 撼地之牛:ES术士,术士缩写WL
冰球 - 精灵龙。
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如果复仇前期压制不住,就是后期的弱点,换骷髅弓箭手也没关系,后期DPS多
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这个。。。 现在以Mag为核心的阵容太容易被束缚了,因为太依赖Mag大了,而且龙骑兵又不是逆天DPS,其实我觉得还是用一棵大树代替Mag比较好,51还是报仇这两个蓝领工人要一个好, 而另一个则被Queen Puck取代,是好大树单优势车道,DK+Lina,
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vs 13 这个阵容看起来有点不起眼 如果你不介意的话,我建议对 PoM 的阵容 51 进行全面调整
弥补中间的短板vs用骷髅或者流浪者代替(就算有腿,也可以是后期的肉),莉娜一路杀人。
龙斗后期,猛马不变,所以中期不算亏,攻防兼备。
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更少的强大英雄。 如果对方坚持到后期,你基本上不用唱歌了。
强大的攻击力和恐怖的攻击速度是王道。
我不能再说了,因为我不知道英雄的中文名字。 我玩了英文版。
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让我来看看 首先,我不会做饭,CW经验大概是1年,基本够用了。
我希望当房东在CW时,禁止以下角色。
wl,es,th,puck,cw
1、我不问鸡眼之类的事,你应该什么都知道。
2、你的阵容很适合队伍的推进,爆发力很强,但弱点也很明显,你的团队中锋是弹匣,基本上团战的成败取决于弹匣拉几个人的能力,但是如果弹匣先被针对,就会面临非常尴尬的局面。
比如你被WL、ES、AEX或者Mag带头不拉对手的控制英雄,对手选择TH和CW等拥有强大肉盾的英雄让你拉,就会相当被动。
3、而且,VS必须不停地去gank,因为你的阵容反gank能力弱,推进能力强,所以你必须让VS在5级继续走河里,控制F和反gank
如果你的朋友玩得不好,就不要改成th,因为th的大招很容易和mag重叠,也就是th开始第一步,mag又拉了,而对手此时还在天空中
如果可以用 QOP 或 SF 或 Puck 替换 VS,它会更强大,但它需要纵
我不熟悉3+1+1保护DK的战术,但我觉得BKB在16级(约40分钟)的速度似乎慢了一点。
因为CW曾经是48版本,所以我推荐一些48版本的阵容。
4 Bao 1 是最简单的。
双光环+gank+护士+被保护的人。
然后是 MAG+sf egima qop 绒球
或 mag+kael
51 最近比较流行的是巫妖+jurr wd(巫医)。
vs+tinny,tinny/thd
虽然我有一段时间没有玩CW了,但我仍然相信双光环英雄是王者。
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同学们,开黑也没什么本事,就算是十一级房间的人。
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你是一个更常规的 CW 阵容,只是很多近战。 中期团战不考虑前路不是开玩笑吗? 鱼人有什么设备吗?
我可以负责任地告诉你,你将无法进行团战。 显然,除了水人之外,对方都是中初期的英雄。 在你这边,就算不考虑卡尔的装备,鱼人也属于后期英雄,而虚空绝对是后期英雄,团战基本没用。
除非有10秒的BKB,否则如果对手有对战或者兽王,你真的不用打。 而且前期水人的能力在后期的英雄中也是相当强悍的,现在没有虚空灵刀,水人是否还算是后期还有待商榷。
反正你的阵容,如果真的打起来,获胜的可能性很大,而且你在阵容上有优势,但是在团战初期,除非装备领先一个档次,否则肯定是玩不出来的。
但是你那个同学没有脑子,如果他们真的那样打架,就上来用掉他们最好的一些技能,杀一个酱油。 只要你站得更开一点,他们就会死。 在你的阵容中,C一定是虚空,第二个核心基本上是鱼人,第三个卡尔。
妖族巫师能混在四号位是好事,死了就死。 而狮子的叫头晕,在团战中,只要晕倒出来,就算是有贡献的。 而且它很可能会被使用。
废话,大家都是头晕目眩的英雄,你说你是第一个下手的,那对方就得死。 在实战中,人气能不能震慑人,火女的反手晕倒有多好,包括能放大多少潮汐,斯文的团控能打多少,都是问题。 即使他们可以附议你。
那我们自己的英雄岂不是被借调了,如果我们不拿出我们的技能,我们就在等死?
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显然,前场阵容会迫使你在比赛中途出场,而后场阵容显然会在比赛后期被推迟。 ES jump Fishman Void 的 BKB Lion 只能打第 5 位。
你的阵容在多核es鱼人虚空需要有核心装备的情况下很差 基尔对等级的要求更高 这很致命 鱼人虚空怎么玩 基尔在C位。
而且你极度缺乏AOE,只有keal和es的长cdaoe,但对面是wr的r,lina的d,依此类推。
如果中途没有犯大错,那一定是前排阵容的优势 你在ES跳和渔夫的bkb中扭转局面
当队伍有两个BKB对抗TH和Lina的控制时,就很容易玩了。
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两套阵容相互爆发,没有必胜的把握。
打法上,在不考虑塔前站的基础上,我认为你这边更有优势。
你的朋友说水人冲过来配合SV潮第一第二狮子是不现实的,如果水平不相上下,反应就足够了,水人w适合虚空第一次活3人,水人就第一次是秒(后排有狮子和牛)。 虚空完毕后,假设情况好,水人死了,虚空血活了,然后就是卡尔和鱼人的收获时间,狮子可以吸收对方的大部分技能,释放技能后求死。 潮汐SV火女爆出一轮爆发后,鱼人和卡尔可以活下来,等到ES和冲过来的虚空第一次反爆发的时机合适时,就有机会消灭对手。
当然,此时鱼人和ES的生存率都比较低,因为想要上去放技能,就必须吃掉对方的技能。 这场战斗的关键在于,如果对方的水人是第一次w,那么大虚空至少应该住在水人和火女身上,后排卡尔的磁暴会炸毁虚空的大后背,让对方的支援跟不上, 而水人第一时间就会掉落,如果这能做好的话。您可以稍后播放。
如果击杀水人,应按火女、SV、潮汐、风的顺序击杀,若不杀,可以暂时撤退,拉阵。 虚空的大和卡尔的磁暴效果很好,可以在大面积的战场上造成局部优势。 卡尔将飓风挡在了海湾之外,因此当对手留住他的英雄时,他可以拯救他的队友。
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真的很难说哪一方占优势 第一手控制取决于潮汐七人组合 神牛渔夫组合控制几个或者哪些人,他们爆发得更强 看来阵型形状不错,分工明显 但如果你是虚空第一手,或者是卡尔第一手打击,可以给渔夫和牛足够的时间准备。
应该是你有优势 牛优跳,可以站在很远的地方,反手位(第一手跳大或者反手容易打),而你虚空和卡尔可以完全打乱他们的阵型 爆妖吹风罩冰墙 很多技能可以玩,是一个既能展示个人又能团队看他们配合有多好的阵容。
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我想说的是你同学脑子都死了,他以为你家会搬家,还是都是菜鸟,这是看谁先下手的,再说了对面的九秒狮子技能都没了,而且你家4个就够了 首先不是什么大事,虚空打开一大秒和一个水人什么的,另一边就是个屁,怎么打都输了。
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你的阵容在打后卫方面有优势,先打的时候很容易被逆转。
两边都是受控的流量,水人绝对不如虚空输出环境。
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其实如果双方都能操作,你在团站上是有优势的,肯定是aoe如此多的控制。 切入虚空后排效果很大,只要他击中三个人,谢谢装备至少可以一两秒,而且水人装备的输出不够,会很困难......
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.根据你的这个阵营。 建议由311分行出门。
潮汐这边的守卫,七,水人顺着路走。 在单身之路上普遍处于劣势。 火姑娘。
自然灾害在神牛、鱼人和虚空的这一边。 卡尔劣势车道顺序。 狮子。
在团战初期,天灾优势更大。 因为他有卡尔,一个团队战斗武器。 至于团战的进入时间。
守护卫,七先控制,再控制火女,潮水会尽量大几个人。 (注意你的位置,如果你被虚空覆盖,你基本上会死。 1-2人)而在大灾变这边,团战特立独行率先f,鱼人冲过来踩了上去。
Lion 紧跟 E+D。 非常适合威胁团战的英雄。 如果潮汐可以在几秒钟内下降,那么守卫方几乎会跳起来。
卡尔一般是一阵风,雷暴。 冷却时间,冰墙,这些技能对团战有很大的影响,所以卡尔是站在后面的英雄。 只要任何一方都没有错误。
这个阵营的守卫太差了,输球的几率偏高。 如果你用敌法或小狗代替水人,狼人什么的效果会好得多。 还有火女的英雄被屠夫取代,如果七被VS取代。
守卫们大获全胜。 瞭望塔领主采用!
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我认为讨论它没有任何意义......
就像你的同学举的例子一样,你能确定狮子的位置在哪里吗? 谁先来? 如果你先抓住一个人,狮子会上来施展技能,然后被对面的斯文锤击,这可能是几秒钟。 如果狮子一直躲在后面怎么办? 谁是对的。
这个阵容放在同样的10个人手里,打几遍就产生了一些结果,哪一方进攻? 推塔? 田?
一点点的差异是另一个结果。 因为你两边的阵容都不错,所以你看不出明显的差距。 而且各种控制都很齐全,关键控制英雄的技能释放、定位、手差都远未达到效果。
虚空覆盖了几个人,谁覆盖了它,谁就能打败决策组,这在纸面上是说不出来的。
至于两者携带的对比,水人林肯夜叉的输出不高,但灵活,可以点燃转化为肉。而且虚空的装备太脆了,就看你能不能依靠大招和队友的控制技能,帮助虚空创造一个输出环境。 总的来说,水人的装备感觉容错率高,但还是同一句话,说不定虚空一方的技能放在一起,可以发挥输出来摧毁对方。
上面,这个讨论没有导致任何事情。
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