-
中文游戏总是抄袭,以《红色警戒》为例,同学们指着网上的**游戏,封面上写着“经典红色警”“新版红警”字样就写上了“Westwood官方授权”,封面上的图片是经典模型,点击后还是一样的多会基地,新手任务叫你建造一栋建筑,时间还很长,然后让你组建部队,然后拆除一个AI基地,然后让你升级。然后引入付费体验卡,付费建筑将立即完工。 大家对实时战略的好奇心正在一点一点地被打消。
-
说我认识的玩星际穿越的人都围个圈子,经济条件还可以,都是在家玩,网吧的电脑不如家里。
-
数量很多,2小节有50w人,星际穿越有点起步趋势。
-
因为在这里你可以玩除了星际穿越之外的一切。
-
看到有多少人在玩星际穿越,真是太好了。
-
因为游戏难度比较大,然后输了就不能像哈哈一样责怪队友了,挫败感很高。
-
策略是在第一波之后尝试占领中天锁,在中天锁中做好建筑,以后的红点会像粽子一样直接去中天锁,用技能处理掉,这样就不用小心复仇战士了。
-
在这个酒吧里,你甚至可以讨论星际穿越。
-
你可以看到War3玩家玩RPG的程度,你可以理解。
-
太冷了,你看不到很少有人会回复你。
-
1.想不出收费制,在《星际争霸2》全国服务器上线之初,完全是收费制! 你没看错,这是一个月卡系统。 一款需要玩家大量技能的游戏,实际上使用收费系统来设置门槛来阻止新玩家。
这或许是《星际争霸2》国内运营最大的失败,虽然月卡系统会逐步取消,现在会有一些免费,但玩家热情最高的时候被官方熄灭了,想要重新开始,自然是不靠谱的。
2.取消局域网《星际争霸2》采用的所有组网方式,也就是说,无论是在线玩战役,都需要连接互联网才能完成,更何况《星际争霸1》中最重要的就是和朋友离线玩。 这也极大地限制了玩家对游戏的热情。
3.RTS游戏和开发的不一致是游戏最重要的一点,因为现在随着时代的发展,玩家们都在慢慢适应快餐游戏,一款游戏不需要花费太多的精力,在星际穿越中要考虑的事情太多了。 在战略、战术、侦察、作战、微观作战等一系列事情中,玩家需要考虑的事情太多了。
不知道《星际争霸2》未来会不会迎来增加玩家数量的机会,毕竟这也是一款不错的游戏。
-
因为入门门槛太高,新人很可能会被劝阻。
-
是不是少了,天,谁在胡说八道,我砍了谁。 情侣最喜欢的《星际穿越》,你没看到HF对战一天玩这么多人吗?
房间里应该挤得少一些,木偶应该爱星星,把他带下去
-
我说的是星际穿越 1,我已经完成了 6 或 7 年的经验:
1.战术多变,需要不断侦察对手,推断出对手的战术,但侦察的结果不一定正确。
2.每场比赛都是不同的。
3.这三场比赛,每场比赛都不相同(反向教程中的红色警戒比赛非常相似)增加了可玩性。
4.三个种族非常均衡,不会出现任何种族特别无敌的情况(只有无敌的人,没有无敌的种族)。
5.比赛中有高水平的韩国职业球员值得关注。
6.这个职业是和谐的,但高水平玩家可以在行动中改变这一点。 如:
地刺原本是长矛手使用的,但师傅操作长矛手躲避并摧毁了地刺,损失不大; 机枪本来就是龙中的龙,师傅操作龙把队伍聚集起来,然后通过一个好位置吃掉机枪; 4只小狗本来就完了1个狂热分子,1个狂热分子甚至可以操纵十几只就能打败4只小狗; 5 个狂热分子与 5 个狂热分子战斗,运作良好的一方可以在自己的 1 个狂热的情况下杀死所有对手...... 等一会。
负面教程:很多玩家都表示《魔兽争霸3》和《星际穿越2》的武器非常强大,用操作很难改变这个阶段,一克就会被击杀)。
7.星际穿越现在来了,新的战术正在开发和研究中,等等。
我觉得你被骗了。 星际 2 的光盘不需要是 69 的,似乎有一个官方活动可以赠送免费光盘。 >>>More
Z的新手战术是最简单的,首先是加速狗开一波毒爆,现在一开始有12个农民,狗池气矿合在一起,然后就可以开两个矿井了,主矿单瓦斯已经开采了,先提狗速, 然后放出有毒的爆炸虫巢,第二道矿要补上一些农户的狗狗满刷后,可以先戴上它,等到有30多只,开始变成有毒的爆炸,通常打T和P需要变多,必须大于需要的量才能打破, 同时不断捡起狗,一旦休息,可以考虑稍微停下来,用尽全力炸狗狗,第二个是蟑螂,也就是不的全名特技,两只矿蟑螂,这一招可以有很多变化,比如一波狗毒蟑螂,一波蟑螂和火蟑螂