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我不认为有一套固定的服装,你必须学会适应。 实际上,并不是任何英雄都是为打野设计的。 只是打野更能体现这个英雄的特点,带动比赛的节奏。
天赋 0-21-9 9-21-0 都比较合理,权衡是抛光时间还是磨损。 而且在装备方面,半肉是个不错的选择,如果对面的爆发率很高,那么可以先拿出红爪子,再省下一条腰带,避免被秒杀。 如果节奏特别流畅,头多,可以先脱鞋和灯塔。
后期,必须有血衣。
当团队找到合适的时机先冲锋时,如果对面位置集中,你可以大开,如果不集中注意力,可以消耗一轮小技能,记住团战中的团队位置,为了追杀死去的英雄,别忘了保护身后的队友。
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S2的时候总是玩半人马大野,感觉还不错,平时都会看整容和队友,如果有一点肉就先出3个阶段,如果没多久肉疯了就看情况了。感觉它不会很容易死去,所以你攻击一点,如果不够努力,你就继续防守。 团战开始时,你有一大群人,你不在乎你的队友,直接去对面的ADC或AP。
即使你赢了,也最好追逐它们并切断它们,而不是让相反的 ADC 和 AP 输出。 3相之后的半人马座简直是AP和ADC的克星。 别忘了按 Q。
产量肯定是以吨为单位的。
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推荐半肉,不一定要当打野,人也是不错的选择,最后是第一组,因为半人马很怕,分散火力,最好直接输出后排,把杯子翻出太阳,冰锤,自然之力,很不错。 人才做不到。
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太阳+疯子三天后,你是一个真正的男人。
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这些都不是固定的,主要是看情况,团战r就可以开始团控了。
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我也刚刚花了人民币买了一只半人马,一直在练习。 我不能给你确切的衣服。 毕竟我不是专家,给你们一些建议。
但是这三件物品是必须要生产出来的,因为他的技能都是双修加成。 Q e 是 ad w r 是 ap,并说最终的无能为力是广告的输出,所以三者必须出局。 就我个人而言,我是第一个攻击的,我是第一个出来的,根据情况,耀斑直接组合成三个。
W是具有吸血效果的AP输出,有科技枪也没关系。根据官网介绍,它的速度与攻击有关,所以拥有增加移动速度的装备也不错。 走AD在黑切喝血走ap然后帽子深渊系列加上狂热或冰锤来支持血液。
我仍在试验哪一个更好。 希望对您有所帮助。 新的英雄和神灵也在尝试中,用不了多久,网络上就会有一系列的教程。
希望对你有所帮助。
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王冠,野蛮之力(后期可以用穿甲弓代替)太阳火焰,阿塔玛的戟。 疯子。 攻击力260+,还能站得住,拥有皇冠、e技能,还有冲刺的瞬间加速加成攻击力,绝对是后排的噩梦。
W技能还可以恢复血液,绝对会斩杀后排的大杀手。
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疯子铠甲的三核先来,大招不是很厉害,主要用来直接切到后排。
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生命值: 440 (+95 每级) 魔法值: 210 (+40 每级) 移动速度:
320 攻击速度:每级)护甲: 16 (+4 每级) 魔法抗性:
30 (+每级) 攻击范围: 175 生命恢复:每级) 5秒法力恢复:
每级 5 秒。
横冲直撞 Q:冷却时间:4秒。
射程:300
蓝色:25点魔法值。
赫卡林斩击附近的敌人,造成 40 75 110 145 180 (+额外攻击加成) 最大伤害 80 150 220 290 360(对小兵造成 50% 伤害),如果击中至少一个敌人,叠加一堆愤怒,将此技能 cd 减少 1 秒,最多 2 叠。
恐惧之灵:
冷却时间:14秒
范围:无。 蓝色:50 60 70 80 90 魔法值
赫卡里姆每秒对附近敌人造成 20 点魔法伤害,持续 4 秒,最高 60 90 120 150 180。 并消耗 10 15 20 25 30% 的伤害,蠕变**效果不能超过 60 90 120
末日冲锋 e:
冷却时间: 24 22 20 18 16 秒
范围:无。 蓝色消耗:60点魔法值。
赫卡里姆在短时间内获得移动速度加成,他的下一次攻击会击退目标并造成物理伤害从 40 75 110 145 180(+额外攻击加成)到 80 150 220 290 360(+额外攻击加成),具体取决于黑卡里姆的激活 e
阴影影响 r:
冷却时间:100秒
射程:925
蓝色:140 120 100 魔法值。
赫卡勒姆召唤一名幽灵骑士向前冲锋,直线造成100 200 300(+魔法伤害)。 当冲锋结束时,赫卡里姆会释放出一个冲击波,再次对附近的敌人造成 50 125 200(+魔法伤害)并激活人群恐惧 1 秒。 (Hecarim 将移动到目标位置。
战斗路径:[被动]。
赫卡里姆无视单位的碰撞大小,并从额外的移动速度中获得 10 点攻击力。
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不要买这个然后等着买那个ADC,想想它出台时的韧性。
想想看,熔岩怪莫菲特很适合你说的,6级是突破技能,冲进人群给人硬控打飞秒,而且是可以控制的! 被动花岗岩护甲,可形成10%生命值的护盾,10秒自动复位,可以抵抗。 Q技能带减速,中等伤害,W技能自带疯狂战斧效果,主动开出,按百分比增加攻击和防御,就可以战斗了! >>>More